Obsah
- Štartujúci spoločníci
- Primárna trieda: Alchymista
- kto hádže granáty
- Vivisectionist
- Chirurgeon
- Primárna trieda: barbar
- Obrnené Hulk
- Šialený pes
- Nezraniteľný Rager
- Primárna trieda: Bard
- Archaelogist
- Thundercaller
- Flame Dancer
- Primárna trieda: Klerik
- križiak
- Herald volajúceho
- Ecclesitheurge
- Primárna trieda: Druid
- Blight Druid
- Obranca Pravého Sveta
- Feyspeaker
- Primárna trieda: bojovník
- Aldori obranca
- Špecialista Tower Shield
- Dvojručný bojovník
- Primárna trieda: Inkvizítor
- Monster Tactician
- Taktický vodca
- Posvätný Hunstmaster
- Primárna trieda: Magus
- Eldritch Scion
- Meč Saint
- Eldritch Archer
- Primárna trieda: Monk
- Škálovaná Päsť
- sensei
- Tradičný mních
- Primárna trieda: Paladin
- Božský lovec
- Hospitaler
- Božský strážca
- Primárna trieda: Ranger
- lupič
- Flamewarden
- Stormwalker
- Primárna trieda: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Nôž Master
- násilník
- Primárna trieda: Čarodejník
- Empyreal Sorcerer
- Sylvan Čarodejník
- Sage Sorcerer
- Primárna trieda: Sprievodca
- Arcane Bomber
- Thassilonian špecialista
- Scroll Savant
Konverzia priekopník stolových pravidiel pre jedného hráča cRPG Prvýkrát, Kingmaker nemá nedostatok možností triedy.
Všetky triedy sú celkom podobné perom a papierovej verzii priekopník, takže ak ste ročné d20s s priateľmi už roky poznáte už základy toho, čo očakávať.
V našom plnom Pathfinder: Kingmaker Nižšie uvádzame tri hlavné triedy, ako aj tri archetypy alternatívnych tried, ktoré vymieňajú kľúčové funkcie pre viac prispôsobenia.
Rovnako ako u originálu Baldurova brána, hra končí, ak hlavná postava zomrie Kingmaker, Takže prežitie by malo byť vaše zameranie. Pre nových hráčov je dobré ísť s bojovníkom alebo barbarom. Ak si vyberiete niečo squishy ako čarodejník alebo napoly bard, uistite sa, že zostať v zadnej rade mimo boj zblízka.
Štartujúci spoločníci
ak hľadáte dobre zaoblenú stranu bez duplicitných tried, spoločníci sú k dispozícii od začiatku hry s týmito štartovacími triedami:
- Barbar (Amiri)
- Bard (Linzi)
- Klerik (Harrim)
- Bojovník (Valerie)
- Inkvizítor (Jaethal)
Majte však na pamäti, že strana sa rozdelí na dve na začiatku na základe vášho zosúladenia a rozhodnutí v prologu, takže nemôžete mať všetkých členov strany naraz.
Primárna trieda: Alchymista
Hlavné rysy: Hádzať čokoľvek, Poison Resistance, Mutagen, Bomb
Vysoká úspora: Pevnosť a Reflex
Triedne zručnosti: Trickery, znalosti (Arcana), vedomosti (svet), vnímanie, použitie Magic Device
Alchymista je a hybridná trieda ponúka tak kúzla, ako aj mutagény na dočasné zvýšenie fyzických štatistík, čo z neho robí skvelú voľbu pre boj zblízka alebo na diaľku.
Hlavný ťah je tu bomba, Ktoré sa môžu meniť a zlepšovať, ako ste o úroveň vyššie a dáva konštantný prúd stabilných príležitostí na riešenie škôd z diaľky.
kto hádže granáty
Táto podtrieda získava spôsobilosť bojových zbraní a nahradzuje odolnosť proti jedu s presná bomba schopnosť, takže vaše bomby neovplyvňujú spojencov. Toto je kritické, keď hádzate bomby do davu.
Vivisectionist
Zlá verzia triedy, Vivisectionist stráca schopnosť bomby a nahrádza ho útoku, čo vedie k nečestnému / alchymistickému hybridu založenému na riešení veľkého poškodenia pri zatajení v tieni.
Chirurgeon
Viac zameraná na liečenie, táto podtrieda nahradzuje odolnosť proti jedu s infúzne liečené, ktorý vám umožňuje použiť stavový efekt na odstránenie infúzií na iných účastníckych stranách.
Primárna trieda: barbar
Hlavné rysy: Rýchly pohyb, Rage
Vysoká úspora: statočnosť
Triedne zručnosti: Atletika, mobilita, Lore (Príroda), Vnímanie, Presviedčanie
Barbarovia sú všetci okolo boj v prvej línii, aktivácia hnevu a brodenia sa do melee. Získavajú nové právomoci, zatiaľ čo zúria na vyšších úrovniach, a nakoniec sa dostanú do nebezpečenstva, aby sa vyhli pasciám a zmenšeniu škôd, ktoré by fungovali ako tank strany.
Obrnené Hulk
Dokonca aj tankerová verzia barbara, táto podtrieda dostane ťažké brnenie a vymieňa rýchly pohyb za bonusy na CMD a rýchlosť pri nosení ťažšieho brnenia.
Šialený pes
Šialený pes nedostane normálnu zlosť schopnosť až do úrovne 4, a získava menej hnevu právomoci. Výmenou tejto verzie barbar dostane spoločník zvierat a získava bonusy v boji, keď bojujete po boku toho spoločníka.
Nezraniteľný Rager
Namiesto nebezpečenstva zmysel, aby sa zabránilo pasce, táto sub-trieda dostane zníženie škody okamžite, a získava odolnosť voči požiaru a poškodeniu chladom od tretej úrovne.
Primárna trieda: Bard
Hlavné rysy: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic
Vysoká úspora: Will a Reflex
Triedne zručnosti: Všetky zručnosti
Bard je tvoj jack-of-all-obchody trieda, s niektorými menšími spellcastingovými schopnosťami, schopnosť búšiť zvyšok strany a veľké bonusy na šikovnosť.
Ak chcete robiť dobre na kontrolu znalostí a zostať mimo škodu spôsob, bard je dobrá trieda vybrať. Všimnite si, že ak idete na chaotickú dobrú trasu, môžete namiesto toho použiť Linzi ako svojho barda.
Archaelogist
Namiesto inšpirujúcej odvahy ostatných členov sa archeológ dostane šťastie bonusy na takmer všetkých roliach.
Thundercaller
Tento archetyp swapy bardické vedomosti funkcia pre a bonus pre Nature Lore a tiež získava schopnosť obchodovať zvukové poškodenie s bleskom začínajúcim na tretej úrovni.
Flame Dancer
Začiatok na tretej úrovni, plameň tanečník zisky schopnosti súvisiace s ohňom, ako napríklad poskytnutie požiarnej odolnosti spojencom. Nakoniec tento archetyp pridáva do zoznamu kúziel oheň, ako napríklad ohnivá guľa.
Primárna trieda: Klerik
Hlavné rysy: Kanálová energia, Božské kúzla, výber domén, detekcia mágie
Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa
Triedne zručnosti: Znalosti (Arcana), Znalosti (Svet), Lore (Náboženstvo), Presviedčanie
Zameranie klerika sa môže značne líšiť v závislosti od ich božstva, ale všeobecne pôsobí ako liečiteľov a sekundárnych bojovníkov v prvej línii.
Ak chcete byť schopní vysporiadať sa s nemŕtvych, pomôcť stranou, a stále swing mace na zbabelcami, to je váš najlepší výber.
križiak
Tento archetyp je viac martial zameraná a získava bonusové bojové výkony každých päť úrovní.
Herald volajúceho
Herold volajúci môže vymeniť pripravené kúzla namiesto toho privolať stvorenia spojené s ich božstvom.
Ecclesitheurge
Opak opaku križiaka, tento archetyp stráca zbrane a znalosti brnenia a namiesto toho sa zameriava na získavanie bonusy prostredníctvom kúziel.
Primárna trieda: Druid
Hlavné rysy: Príroda Sense, Spontánne zvolanie, Príroda Bond, Divoký tvar, Rozpoznanie mágie
Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa
Triedne zručnosti: Lore (Príroda), Znalosti (Svet), Znalosti (Arcana), Vnímanie, Atletika
sekundárny healíntrieda g, druids univerzálne spellcasting schopnosti, môžu privolať magických spojencov, a nakoniec získať schopnosť prevziať zvieracie alebo elementárne formy počas boja.
Blight Druid
Tento archetyp, zameraný na deštruktívne sily rozkladu, získava pôvabná väzba namiesto prírody, a nakoniec spôsobí, že niektorí nepriatelia, ktorí stoja v blízkosti, sa automaticky stanú počas boja neschopní.
Obranca Pravého Sveta
Tento variant na druid je sústredený okolo bojovať s fey, získavanie bonusových bonusov proti deťom prvého sveta. To môže byť veľká pomoc v niektorých častiach hry, kde je málo nepriateľov.
Feyspeaker
Protiklad obrancu pravého sveta, tento archteyp sa točí okolo podpory fey. Táto podtrieda získava menej divokých tvarových schopností a namiesto toho získava očarujúce a ilúzne kúzla, Feyspeaker používa aj charizmu namiesto múdrosti na spellcasting.
Primárna trieda: bojovník
Hlavné rysy: Bonus Combat Feats, statočnosť, zbrojný výcvik, výcvik zbraní
Vysoká úspora: statočnosť
Triedne zručnosti: Atletika, vedomosti (svet), Lore (príroda), presviedčanie
Ak si nie ste istí, čo si vybrať, bojovník je pravdepodobne najlepšia štartovacia možnosť kvôli vysokým zásahovým bodom a schopnosti používať najťažšie zbrane a brnenia.
Fighters získavať bonusy na všetko brnenie a možnosti zbraní, takže sa dobre orientujú v situáciách zameraných na boj.
Aldori obranca
Namiesto tréningu brnenia tento archetyp získava obrannej parry zručnosti, ktorý dáva brnenie triedy bonus pri plnom útoky s mečom.
Špecialista Tower Shield
Namiesto výcviku zbraní tento archetyp získava veľké obranné bonusy zatiaľ čo je vybavený štítom veže, vrátane schopnosti brániť spojencov pred roztrhnutými kúzlami.
Dvojručný bojovník
Presne to, čo to znie, to bojovník priekopy brnenia školenia a namiesto toho dostane veľké bonusy pri ovládaní a dvojručná zbraň.
Primárna trieda: Inkvizítor
Hlavné rysy: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Rozsudok
Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa
Triedne zručnosti: Všetky zručnosti
Trochu ako hybrid klerika a bojovníka, inkvizítor má menej možností kúzla, ale získava bonusy na zastrašovanie a vyslovuje rozsudok o konkrétnych nepriateľoch, aby získali bonusy v boji.
Inkvizítor je zameraný na tímová práca v boji tiež, a môže v podstate dať ostatným členom strany zadarmo tímovú prácu, keď sú v tesnej blízkosti.
Monster Tactician
Namiesto schopnosti súdiť tento archetyp získava schopnosť obsadiť privolať kúzla netvorov úrovni.
Taktický vodca
Tento archetyp stráca prísne a namiesto toho sa zameriava na diplomacie nad zastrašovaním.
Posvätný Hunstmaster
Namiesto úsudku získava lovec spoločník zvierat a má väčšie zameranie na tímovú prácu s tým spoločníkom.
Primárna trieda: Magus
Hlavné rysy: Arcane Pool, Spell Combat, Detect Magic
Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa
Triedne zručnosti: Atletika, vedomosti (Arcana), vedomosti (svet), presviedčanie, použitie čarovného zariadenia
Kúzelník, ktorý je hybnou silou bojovníka a čarodejníka, môže poslať kúzlovú energiu na poskytnutie bonusov v boji a môže oboje obsadenie kúziel a útok s zbraňou zblízka v tom istom kole.
Eldritch Scion
V podstate čarodejnícka verzia čarodejníka, eldritch scion zisky tajomné body v bazéne založené na charizme namiesto inteligencie.
Meč Saint
Svätý meč je viac zameraný na melee stranu ako mágia, primárne pomocou mystických schopností pumpovať útoky meča, Tento archetyp tiež získa prístup k niektorým bojovým funkciám (pomalším tempom ako bežný bojovník).
Eldritch Archer
To je v podstate ako základný magus, ale s použitím útoky na diaľku namiesto meča.
Primárna trieda: Monk
Hlavné rysy: Flurry Of Blows, vylepšený neozbrojený úder, ohromujúca päsť, Armor Class Bonus, Ki Powers
Vysoká úspora: Pevnosť a Reflex
Triedne zručnosti: Atletika, mobilita, stealth, vedomosti (svet), Lore (náboženstvo), vnímanie, presviedčanie
Mnísi sa zameriavajú na boj zblízka, ale bez zbraní alebo brnení, Postupom času získavajú čoraz väčšie schopnosti a zostávajú neozbrojené a nevybavujú zbrane na blízko.
Nakoniec sa ich štandardné päsťové útoky dostanú na magické kvality, ktoré v podstate obchádzajú potrebu magických zbraní.
Škálovaná Päsť
Veľmi podobný základnej mních tried, zmenšený päsť swapy z bonusové výkony k dispozícii na udelenie prístupu k výkonom, ako je štýl žeriavu a štýl draka.
sensei
Trochu mnícha / barda hybrid, sensei získava schopnosť grantové bonusy iným členom strany ako bardov inšpirovať odvahu.
Tradičný mních
Tento archetyp stráca schopnosť vybrať si špecifické sily ki pri vyrovnaní, ale zisky väčšie bonusy z právomocí, ktoré môže mať.
Primárna trieda: Paladin
Hlavné rysy: Smite Evil, Božská milosť, Ležať na rukách, milosrdenstvo, Aura odvahy
Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa
Triedne zručnosti: Znalosti (Arcana), Znalosti (Svet), Lore (Príroda), Lore (Náboženstvo), Presviedčanie
Ďalší bojovník / klerik hybrid, paladin je obmedzené na zákonné dobré zosúladenie a musí sa správať nezištne, aby využili svoje právomoci.
Získavajú schopnosť liečiť a odstraňovať negatívne stavové efekty v priebehu času pridávaním milosrdenstva do svojej sily na rukách.
Božský lovec
Namiesto zamerania sa na štýl meča a štítu, tento archetyp získava prístup bojové výkony a schopnosti.
Hospitaler
Nemocničné zisky ďalšie liečebné schopnosti za cenu oslabeného zlomu.
Božský strážca
Archetyp božského strážcu sa zameriava na liečenie a stráženie jedného konkrétneho člena strany ako skupina ako celok.
Primárna trieda: Ranger
Hlavné rysy: Favored Enemy, Favored Terrain, Hunter's Bond
Vysoká úspora: Pevnosť a Reflex
Triedne zručnosti: Atletika, Stealth, Vedomosti (Arcana), Znalosti (Svet), Lore (Príroda), Vnímanie, Presviedčanie
Veľký ťah na ranger je schopnosť zamerať sa na špecifické typy nepriateľovZískanie veľkých bonusov proti týmto stvoreniam.
lupič
Namiesto toho, aby si zvolený nepriateľ vybral jedného nepriateľa naraz získať bonus proti, a poskytuje tento bonus celej strane.
Flamewarden
Flamwarden sa zameriava na pridávanie účinky plameňa na zbrane na blízko, a nakoniec vymení niektoré kúzla pre oheň zamerané, ako je ohnivá guľa.
Stormwalker
Verzia blesku flamewarden, tento archetyp je tiež zameraný na zbrane nad útokmi na blízko.
Primárna trieda: Rogue
Hlavné rysy: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense
Vysoká úspora: reflex
Triedne zručnosti: Mobilita, atletika, presviedčanie, podvod, vedomosti (svet), vnímanie, stealth, použitie magického zariadenia
Tvoj klasický darebák je o ničom odzbrojujúce pasce a pri mimoriadnych škodách počas zostávajú neviditeľné.
Eldritch Scoundrel
Tento archetyp spomaľuje postup poškodenia útoku, ale získa prístup k kúzlam výmenou za.
Nôž Master
Namiesto nebezpečného zmyslu získa majster nôž a bonus proti útokom ľahkých čepelí, Kriticky, tento archetyp stráca hľadanie pasce, ale valí d8s pre poškodenie namiesto d6s pri použití útokov.
násilník
Namiesto nebezpečenstva zmysel a pasce nález, lupič sa zameriava na demoralizujúce a zastrašujúce protivníkov v boji.
Primárna trieda: Čarodejník
Hlavné rysy: Kúzla, Bloodline, Detect Magic
Vysoká úspora: vôľa
Triedne zručnosti: Znalosť (Arcana), presviedčanie, použitie magického zariadenia
Táto trieda založená na charizme má prístup k menšiemu počtu kúziel ako sprievodca, ale môže ich odovzdávať viackrát za deň. Môžete tiež vyladiť svoje zameranie na základe toho, čo si vyberiete.
Ak chceš každý deň vrhá veľa bojových kúziel, toto je trieda na vyzdvihnutie.
Empyreal Sorcerer
Tento archetyp používa múdrosti namiesto charizmy pre spellcastinga získava prístup k niektorým schopnostiam klerického štýlu, ako je štrajk plameňa.
Sylvan Čarodejník
Tento archetyp je mashupom druida a čarodejníka, získavajúc prístup k spoločník zvierat a schopnosti ako lesný krok.
Sage Sorcerer
Táto verzia čarodejníka používa inteligenciu namiesto charizmya získava prístup k čarodejníckym schopnostiam, ako sú magické rakety a rozmerové dvere.
Primárna trieda: Sprievodca
Hlavné rysy: Kúzla, Škola špecialistov, Arcane Bond, Detect Magic
Vysoká úspora: vôľa
Triedne zručnosti:
Toto je klasický spellcaster, ktorý využíva inteligenciu na magické vysielanie. Majú prístup k mnohým širší rozsah kúziel ako čarodejník, ale môže odovzdať menej kúziel denne.
Arcane Bomber
Mashup čarodejníka a alchymistu, tento archetyp získa prístup k funkcii bomby.
Thassilonian špecialista
Toto je hyperšpecializovaná verzia sprievodcu špecialistami, ktorá má schopnosť odpútať sa od nepriateľských škôl mágie menšieho počtu škôl.
Scroll Savant
Šípka savant stráca prístup k bonus sprievodca výkony každých päť úrovní, ale namiesto toho zisky zvýšené právomoci pri odlievaní kúziel zo zvitkov.
Čo je tvoje obľúbené priekopník triedy, a aký charakter máte v úmysle hrať pri dobývaní ukradnutých krajín? Zvuk off v komentároch nižšie, a uistite sa, pozrite sa na naše ďalšie Pathfinder: Kingmaker návody tu na GameSkinny!