Pathfinder a hrubého čreva; Sprievodca kompletnou triedou Kingmaker

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 7 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Pathfinder a hrubého čreva; Sprievodca kompletnou triedou Kingmaker - Hry
Pathfinder a hrubého čreva; Sprievodca kompletnou triedou Kingmaker - Hry

Obsah

Konverzia priekopník stolových pravidiel pre jedného hráča cRPG Prvýkrát, Kingmaker nemá nedostatok možností triedy.


Všetky triedy sú celkom podobné perom a papierovej verzii priekopník, takže ak ste ročné d20s s priateľmi už roky poznáte už základy toho, čo očakávať.

V našom plnom Pathfinder: Kingmaker Nižšie uvádzame tri hlavné triedy, ako aj tri archetypy alternatívnych tried, ktoré vymieňajú kľúčové funkcie pre viac prispôsobenia.

Rovnako ako u originálu Baldurova brána, hra končí, ak hlavná postava zomrie Kingmaker, Takže prežitie by malo byť vaše zameranie. Pre nových hráčov je dobré ísť s bojovníkom alebo barbarom. Ak si vyberiete niečo squishy ako čarodejník alebo napoly bard, uistite sa, že zostať v zadnej rade mimo boj zblízka.

Štartujúci spoločníci

ak hľadáte dobre zaoblenú stranu bez duplicitných tried, spoločníci sú k dispozícii od začiatku hry s týmito štartovacími triedami:


  • Barbar (Amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Klerik (Harrim)
  • Bojovník (Valerie)
  • Inkvizítor (Jaethal)

Majte však na pamäti, že strana sa rozdelí na dve na začiatku na základe vášho zosúladenia a rozhodnutí v prologu, takže nemôžete mať všetkých členov strany naraz.

Primárna trieda: Alchymista

Hlavné rysy: Hádzať čokoľvek, Poison Resistance, Mutagen, Bomb

Vysoká úspora: Pevnosť a Reflex

Triedne zručnosti: Trickery, znalosti (Arcana), vedomosti (svet), vnímanie, použitie Magic Device

Alchymista je a hybridná trieda ponúka tak kúzla, ako aj mutagény na dočasné zvýšenie fyzických štatistík, čo z neho robí skvelú voľbu pre boj zblízka alebo na diaľku.


Hlavný ťah je tu bomba, Ktoré sa môžu meniť a zlepšovať, ako ste o úroveň vyššie a dáva konštantný prúd stabilných príležitostí na riešenie škôd z diaľky.

kto hádže granáty

Táto podtrieda získava spôsobilosť bojových zbraní a nahradzuje odolnosť proti jedu s presná bomba schopnosť, takže vaše bomby neovplyvňujú spojencov. Toto je kritické, keď hádzate bomby do davu.

Vivisectionist

Zlá verzia triedy, Vivisectionist stráca schopnosť bomby a nahrádza ho útoku, čo vedie k nečestnému / alchymistickému hybridu založenému na riešení veľkého poškodenia pri zatajení v tieni.

Chirurgeon

Viac zameraná na liečenie, táto podtrieda nahradzuje odolnosť proti jedu s infúzne liečené, ktorý vám umožňuje použiť stavový efekt na odstránenie infúzií na iných účastníckych stranách.

Primárna trieda: barbar

Hlavné rysy: Rýchly pohyb, Rage

Vysoká úspora: statočnosť

Triedne zručnosti: Atletika, mobilita, Lore (Príroda), Vnímanie, Presviedčanie

Barbarovia sú všetci okolo boj v prvej línii, aktivácia hnevu a brodenia sa do melee. Získavajú nové právomoci, zatiaľ čo zúria na vyšších úrovniach, a nakoniec sa dostanú do nebezpečenstva, aby sa vyhli pasciám a zmenšeniu škôd, ktoré by fungovali ako tank strany.

Obrnené Hulk

Dokonca aj tankerová verzia barbara, táto podtrieda dostane ťažké brnenie a vymieňa rýchly pohyb za bonusy na CMD a rýchlosť pri nosení ťažšieho brnenia.

Šialený pes

Šialený pes nedostane normálnu zlosť schopnosť až do úrovne 4, a získava menej hnevu právomoci. Výmenou tejto verzie barbar dostane spoločník zvierat a získava bonusy v boji, keď bojujete po boku toho spoločníka.

Nezraniteľný Rager

Namiesto nebezpečenstva zmysel, aby sa zabránilo pasce, táto sub-trieda dostane zníženie škody okamžite, a získava odolnosť voči požiaru a poškodeniu chladom od tretej úrovne.

Primárna trieda: Bard

Hlavné rysy: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Vysoká úspora: Will a Reflex

Triedne zručnosti: Všetky zručnosti

Bard je tvoj jack-of-all-obchody trieda, s niektorými menšími spellcastingovými schopnosťami, schopnosť búšiť zvyšok strany a veľké bonusy na šikovnosť.

Ak chcete robiť dobre na kontrolu znalostí a zostať mimo škodu spôsob, bard je dobrá trieda vybrať. Všimnite si, že ak idete na chaotickú dobrú trasu, môžete namiesto toho použiť Linzi ako svojho barda.

Archaelogist

Namiesto inšpirujúcej odvahy ostatných členov sa archeológ dostane šťastie bonusy na takmer všetkých roliach.

Thundercaller

Tento archetyp swapy bardické vedomosti funkcia pre a bonus pre Nature Lore a tiež získava schopnosť obchodovať zvukové poškodenie s bleskom začínajúcim na tretej úrovni.

Flame Dancer

Začiatok na tretej úrovni, plameň tanečník zisky schopnosti súvisiace s ohňom, ako napríklad poskytnutie požiarnej odolnosti spojencom. Nakoniec tento archetyp pridáva do zoznamu kúziel oheň, ako napríklad ohnivá guľa.

Primárna trieda: Klerik

Hlavné rysy: Kanálová energia, Božské kúzla, výber domén, detekcia mágie

Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa

Triedne zručnosti: Znalosti (Arcana), Znalosti (Svet), Lore (Náboženstvo), Presviedčanie

Zameranie klerika sa môže značne líšiť v závislosti od ich božstva, ale všeobecne pôsobí ako liečiteľov a sekundárnych bojovníkov v prvej línii.

Ak chcete byť schopní vysporiadať sa s nemŕtvych, pomôcť stranou, a stále swing mace na zbabelcami, to je váš najlepší výber.

križiak

Tento archetyp je viac martial zameraná a získava bonusové bojové výkony každých päť úrovní.

Herald volajúceho

Herold volajúci môže vymeniť pripravené kúzla namiesto toho privolať stvorenia spojené s ich božstvom.

Ecclesitheurge

Opak opaku križiaka, tento archetyp stráca zbrane a znalosti brnenia a namiesto toho sa zameriava na získavanie bonusy prostredníctvom kúziel.

Primárna trieda: Druid

Hlavné rysy: Príroda Sense, Spontánne zvolanie, Príroda Bond, Divoký tvar, Rozpoznanie mágie

Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa

Triedne zručnosti: Lore (Príroda), Znalosti (Svet), Znalosti (Arcana), Vnímanie, Atletika

sekundárny healíntrieda g, druids univerzálne spellcasting schopnosti, môžu privolať magických spojencov, a nakoniec získať schopnosť prevziať zvieracie alebo elementárne formy počas boja.

Blight Druid

Tento archetyp, zameraný na deštruktívne sily rozkladu, získava pôvabná väzba namiesto prírody, a nakoniec spôsobí, že niektorí nepriatelia, ktorí stoja v blízkosti, sa automaticky stanú počas boja neschopní.

Obranca Pravého Sveta

Tento variant na druid je sústredený okolo bojovať s fey, získavanie bonusových bonusov proti deťom prvého sveta. To môže byť veľká pomoc v niektorých častiach hry, kde je málo nepriateľov.

Feyspeaker

Protiklad obrancu pravého sveta, tento archteyp sa točí okolo podpory fey. Táto podtrieda získava menej divokých tvarových schopností a namiesto toho získava očarujúce a ilúzne kúzla, Feyspeaker používa aj charizmu namiesto múdrosti na spellcasting.

Primárna trieda: bojovník

Hlavné rysy: Bonus Combat Feats, statočnosť, zbrojný výcvik, výcvik zbraní

Vysoká úspora: statočnosť

Triedne zručnosti: Atletika, vedomosti (svet), Lore (príroda), presviedčanie

Ak si nie ste istí, čo si vybrať, bojovník je pravdepodobne najlepšia štartovacia možnosť kvôli vysokým zásahovým bodom a schopnosti používať najťažšie zbrane a brnenia.

Fighters získavať bonusy na všetko brnenie a možnosti zbraní, takže sa dobre orientujú v situáciách zameraných na boj.

Aldori obranca

Namiesto tréningu brnenia tento archetyp získava obrannej parry zručnosti, ktorý dáva brnenie triedy bonus pri plnom útoky s mečom.

Špecialista Tower Shield

Namiesto výcviku zbraní tento archetyp získava veľké obranné bonusy zatiaľ čo je vybavený štítom veže, vrátane schopnosti brániť spojencov pred roztrhnutými kúzlami.

Dvojručný bojovník

Presne to, čo to znie, to bojovník priekopy brnenia školenia a namiesto toho dostane veľké bonusy pri ovládaní a dvojručná zbraň.

Primárna trieda: Inkvizítor

Hlavné rysy: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Rozsudok

Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa

Triedne zručnosti: Všetky zručnosti

Trochu ako hybrid klerika a bojovníka, inkvizítor má menej možností kúzla, ale získava bonusy na zastrašovanie a vyslovuje rozsudok o konkrétnych nepriateľoch, aby získali bonusy v boji.

Inkvizítor je zameraný na tímová práca v boji tiež, a môže v podstate dať ostatným členom strany zadarmo tímovú prácu, keď sú v tesnej blízkosti.

Monster Tactician

Namiesto schopnosti súdiť tento archetyp získava schopnosť obsadiť privolať kúzla netvorov úrovni.

Taktický vodca

Tento archetyp stráca prísne a namiesto toho sa zameriava na diplomacie nad zastrašovaním.

Posvätný Hunstmaster

Namiesto úsudku získava lovec spoločník zvierat a má väčšie zameranie na tímovú prácu s tým spoločníkom.

Primárna trieda: Magus

Hlavné rysy: Arcane Pool, Spell Combat, Detect Magic

Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa

Triedne zručnosti: Atletika, vedomosti (Arcana), vedomosti (svet), presviedčanie, použitie čarovného zariadenia

Kúzelník, ktorý je hybnou silou bojovníka a čarodejníka, môže poslať kúzlovú energiu na poskytnutie bonusov v boji a môže oboje obsadenie kúziel a útok s zbraňou zblízka v tom istom kole.

Eldritch Scion

V podstate čarodejnícka verzia čarodejníka, eldritch scion zisky tajomné body v bazéne založené na charizme namiesto inteligencie.

Meč Saint

Svätý meč je viac zameraný na melee stranu ako mágia, primárne pomocou mystických schopností pumpovať útoky meča, Tento archetyp tiež získa prístup k niektorým bojovým funkciám (pomalším tempom ako bežný bojovník).

Eldritch Archer

To je v podstate ako základný magus, ale s použitím útoky na diaľku namiesto meča.

Primárna trieda: Monk

Hlavné rysy: Flurry Of Blows, vylepšený neozbrojený úder, ohromujúca päsť, Armor Class Bonus, Ki Powers

Vysoká úspora: Pevnosť a Reflex

Triedne zručnosti: Atletika, mobilita, stealth, vedomosti (svet), Lore (náboženstvo), vnímanie, presviedčanie

Mnísi sa zameriavajú na boj zblízka, ale bez zbraní alebo brnení, Postupom času získavajú čoraz väčšie schopnosti a zostávajú neozbrojené a nevybavujú zbrane na blízko.

Nakoniec sa ich štandardné päsťové útoky dostanú na magické kvality, ktoré v podstate obchádzajú potrebu magických zbraní.

Škálovaná Päsť

Veľmi podobný základnej mních tried, zmenšený päsť swapy z bonusové výkony k dispozícii na udelenie prístupu k výkonom, ako je štýl žeriavu a štýl draka.

sensei

Trochu mnícha / barda hybrid, sensei získava schopnosť grantové bonusy iným členom strany ako bardov inšpirovať odvahu.

Tradičný mních

Tento archetyp stráca schopnosť vybrať si špecifické sily ki pri vyrovnaní, ale zisky väčšie bonusy z právomocí, ktoré môže mať.

Primárna trieda: Paladin

Hlavné rysy: Smite Evil, Božská milosť, Ležať na rukách, milosrdenstvo, Aura odvahy

Vysoká úspora: Pevnosť a vôľa

Triedne zručnosti: Znalosti (Arcana), Znalosti (Svet), Lore (Príroda), Lore (Náboženstvo), Presviedčanie

Ďalší bojovník / klerik hybrid, paladin je obmedzené na zákonné dobré zosúladenie a musí sa správať nezištne, aby využili svoje právomoci.

Získavajú schopnosť liečiť a odstraňovať negatívne stavové efekty v priebehu času pridávaním milosrdenstva do svojej sily na rukách.

Božský lovec

Namiesto zamerania sa na štýl meča a štítu, tento archetyp získava prístup bojové výkony a schopnosti.

Hospitaler

Nemocničné zisky ďalšie liečebné schopnosti za cenu oslabeného zlomu.

Božský strážca

Archetyp božského strážcu sa zameriava na liečenie a stráženie jedného konkrétneho člena strany ako skupina ako celok.

Primárna trieda: Ranger

Hlavné rysy: Favored Enemy, Favored Terrain, Hunter's Bond

Vysoká úspora: Pevnosť a Reflex

Triedne zručnosti: Atletika, Stealth, Vedomosti (Arcana), Znalosti (Svet), Lore (Príroda), Vnímanie, Presviedčanie

Veľký ťah na ranger je schopnosť zamerať sa na špecifické typy nepriateľovZískanie veľkých bonusov proti týmto stvoreniam.

lupič

Namiesto toho, aby si zvolený nepriateľ vybral jedného nepriateľa naraz získať bonus proti, a poskytuje tento bonus celej strane.

Flamewarden

Flamwarden sa zameriava na pridávanie účinky plameňa na zbrane na blízko, a nakoniec vymení niektoré kúzla pre oheň zamerané, ako je ohnivá guľa.

Stormwalker

Verzia blesku flamewarden, tento archetyp je tiež zameraný na zbrane nad útokmi na blízko.

Primárna trieda: Rogue

Hlavné rysy: Sneak Attack, Trapfinding, Danger Sense

Vysoká úspora: reflex

Triedne zručnosti: Mobilita, atletika, presviedčanie, podvod, vedomosti (svet), vnímanie, stealth, použitie magického zariadenia

Tvoj klasický darebák je o ničom odzbrojujúce pasce a pri mimoriadnych škodách počas zostávajú neviditeľné.

Eldritch Scoundrel

Tento archetyp spomaľuje postup poškodenia útoku, ale získa prístup k kúzlam výmenou za.

Nôž Master

Namiesto nebezpečného zmyslu získa majster nôž a bonus proti útokom ľahkých čepelí, Kriticky, tento archetyp stráca hľadanie pasce, ale valí d8s pre poškodenie namiesto d6s pri použití útokov.

násilník

Namiesto nebezpečenstva zmysel a pasce nález, lupič sa zameriava na demoralizujúce a zastrašujúce protivníkov v boji.

Primárna trieda: Čarodejník

Hlavné rysy: Kúzla, Bloodline, Detect Magic

Vysoká úspora: vôľa

Triedne zručnosti: Znalosť (Arcana), presviedčanie, použitie magického zariadenia

Táto trieda založená na charizme má prístup k menšiemu počtu kúziel ako sprievodca, ale môže ich odovzdávať viackrát za deň. Môžete tiež vyladiť svoje zameranie na základe toho, čo si vyberiete.

Ak chceš každý deň vrhá veľa bojových kúziel, toto je trieda na vyzdvihnutie.

Empyreal Sorcerer

Tento archetyp používa múdrosti namiesto charizmy pre spellcastinga získava prístup k niektorým schopnostiam klerického štýlu, ako je štrajk plameňa.

Sylvan Čarodejník

Tento archetyp je mashupom druida a čarodejníka, získavajúc prístup k spoločník zvierat a schopnosti ako lesný krok.

Sage Sorcerer

Táto verzia čarodejníka používa inteligenciu namiesto charizmya získava prístup k čarodejníckym schopnostiam, ako sú magické rakety a rozmerové dvere.

Primárna trieda: Sprievodca

Hlavné rysy: Kúzla, Škola špecialistov, Arcane Bond, Detect Magic

Vysoká úspora: vôľa

Triedne zručnosti:

Toto je klasický spellcaster, ktorý využíva inteligenciu na magické vysielanie. Majú prístup k mnohým širší rozsah kúziel ako čarodejník, ale môže odovzdať menej kúziel denne.

Arcane Bomber

Mashup čarodejníka a alchymistu, tento archetyp získa prístup k funkcii bomby.

Thassilonian špecialista

Toto je hyperšpecializovaná verzia sprievodcu špecialistami, ktorá má schopnosť odpútať sa od nepriateľských škôl mágie menšieho počtu škôl.

Scroll Savant

Šípka savant stráca prístup k bonus sprievodca výkony každých päť úrovní, ale namiesto toho zisky zvýšené právomoci pri odlievaní kúziel zo zvitkov.

Čo je tvoje obľúbené priekopník triedy, a aký charakter máte v úmysle hrať pri dobývaní ukradnutých krajín? Zvuk off v komentároch nižšie, a uistite sa, pozrite sa na naše ďalšie Pathfinder: Kingmaker návody tu na GameSkinny!