PAX Východ 2013 & hrubé črevo; Byť prvým z posledného z nás

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
PAX Východ 2013 & hrubé črevo; Byť prvým z posledného z nás - Hry
PAX Východ 2013 & hrubé črevo; Byť prvým z posledného z nás - Hry

Obsah

Takže ste na PAXEast a naozaj ste chceli demo "The Last of Us", ale nechceli sme čakať v 3-hodinovom riadku? Videli ste čiaru a premýšľali, o čom bol ten humbuk? Vlastne som sa dostal na demo:


Pozadie

Posledný z nás je nový titul z ateliérov Naughty Dog (úžasná spoločnosť, ktorú ste určite počuli o niektorých tituloch). Priniesli 30-minútové demo na PAXEast a linka bola po celý víkend trvalo 3 hodiny. Hra sama o sebe je prežitie-horor s niektorými strategickými prvkami (čítajte: plížiť sa za zombie a strčiť ich zozadu skôr, než vás uhryznú).

príprava

Aby sme mohli hrať demo, uistili sme sa, že zostriháme a budeme jedným z prvých 30 ľudí na expo poschodí. Vstal som okolo 5:30, dostal sa do kongresovej sály okolo 6 hodín ráno, urobil nejaký nepríjemný rozhovor, zatiaľ čo mrzol v chladnom, bostonskom štýle. Po čakaní vonku na 2 hodiny sme nechali čakať vo fronte, aby sme sedeli a čakali ďalšie 2 hodiny. Takže pre tých, ktorí držia skóre doma, to sú 4 hodiny čakania na 30-minútové demo.


Demo

Akonáhle otvorili expo poschodie, doslova sa objavila vlna ľudí, ktorí bežia smerom k demu posledného z nás. Ovládanie davu nemohlo urobiť nič proti horde speedwalking (pamätajte, že žiadne bežecké deti - naučiť sa chodiť ako šampión) nerds. Po tom, čo som sa dostal k demu, bol som posledný, koho som doviezol na prvých 30 minút. Cítila som sa trochu zle, keď som nechala svojich priateľov v prachu. Dostal som sa na moju stanicu, nasadil som si headset, snažil som sa zapamätať ovládacie prvky (L1 na cieľ, R1 strieľať - nie chladný po zvyku na hraničné kontroly 1 za posledný mesiac alebo tak) a ja som bol preč.

Hra

Takže je to 30-minútové demo, a ak porazíte demo v tej dobe, vyhráte lesklý nový stressball v tvare malej oranžovej tehly. Dali vám tričko len na hranie, takže som nebol príliš znepokojený bitím, ale rozhodol sa to skúsiť a ísť na to. Nenechajte sa mýliť - táto hra bola HARD. Ak si spomeniete, že sa pokúšate poraziť Metal Gear Solid prvýkrát a spomeniete si, ako ťažké si zvykli na plíživé misie (možno som bola jediná osoba, ktorá mala tento problém, pretože som uprednostňovala "behať a granát všetky veci") stratégie), bolo to tak s výnimkou trocha šikovných kontrol. Prvých 5 minút je v podstate tutoriál, ale naozaj vám veľa nehovorí o kontrolách mimo cieľa a ohňa. Inventarizačné a crafting systémy nie sú naozaj dobre-vysvetlil, takže si vyzdvihnúť položky, a to vám povie, či máte dosť pre zbraň "recept", ale to je predtým, než narazíte na nepriateľov, takže som trochu ignorovať to , To, čo vám nepovedia, je to, že budete potrebovať "shivs" na driek (stopka na shiv?) Nepriateľov a môžete "remeslá" nové shivs, ktoré musíte urobiť, pretože sa zlomí po toľko použitia.


Je to ťažšie

Takže prvá problematická oblasť je miesto, kde sa tutoriál pokúša naučiť vás, ako sa plížiť na svojich nepriateľov. Po asi 5 pokusoch som sa konečne vystrelil na zombie a strhol ho. Bohužiaľ, hneď po tomto bode je roj asi 5 z týchto chlapíkov, ktorí tvoria beeline pre vás. Snažil som sa "zabiť", tento bod tým, že sa schováva za múrom a streľba chlapíci, keď sa otočil za roh, ale ja som mal len 6 nábojov a každá guľka cestoval asi tak rýchlo, ako to trvá vám povedať "guľka". Keď sa konečne vystrelil pozemok, trvalo medzi 3-4 hlavami, takže hra ti v podstate hovorila, že to bude preplnená misia.

záver

Takže jo, hra som neporazila, ani som sa neprišla priblížiť. Konečne to urobil nejaký chlapík, ale len zriedka používal zbrane. Všetci vo všetkých, prial by som si, aby hra mala väčšiu flexibilitu, pokiaľ ide o rôzne štýly hry namiesto diktovania, ako ste mali poraziť každú oblasť. Dej a grafika boli docela úžasné, a som si istý, akonáhle sa dostanete cez prvú oblasť, hrateľnosť pravdepodobne dostane oveľa lepšie. Disclaimer: Naozaj milujem Naughty psa ako spoločnosť a majú príjemné spomienky na pôvodné Spyro franchise (nie Naughty Dog titul, ale späť v deň, keď zdieľali kancelárie, kód a všeobecné dev stratégie s Insomniac hry).

V podstate, 4 hodiny pre slušné 30 minút demo Povedal by som, že to stálo za to, ale som mohol počkať, až tento je v predaji, ako som sa zaviazať nejaké peniaze na to.

Naše hodnotenie 6 Všetci vo všetkých, prial by som si, aby hra mala väčšiu flexibilitu, pokiaľ ide o rôzne štýly hry namiesto diktovania, ako ste mali poraziť každú oblasť.