PAX East 2014 Oči na & hrubom čreve; Zlo vnútri

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 13 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 24 Apríl 2024
Anonim
PAX East 2014 Oči na & hrubom čreve; Zlo vnútri - Hry
PAX East 2014 Oči na & hrubom čreve; Zlo vnútri - Hry

Obsah

Je zriedkavé vstúpiť do situácie, keď je demo taká neomylná, že je ťažké uviesť slová; toto je jeden z tých časov. Zlo vnútri je blížiace sa prežitie-horor hra od Resident Evil all-star Shinji Mikami - a ak PAX East demo je nejaký indikátor, hra nemusí robiť veľa splash.


Neexistovalo žiadne legitímne pozadie pre sledované zábery, takže špecifiká, ako keď sa v hre scéna koná, a Sebastian (hlavná postava) motivácia sú úplne vynechané. Éterová cesta prvej polovice dema začína počas toho, čo predpokladám, že je blízko začiatku hry.

Sledujeme, ako sa budovy v meste rozpadajú. Nakoniec sa naša hlavná postava začne pohybovať cez padajúce mestské stúpanie smerom k tomu, kto vie. Potom, čo sa stretol s niektorými scripted udalostí Sebastian beží, čo ešte, zombie. Jedným zaujímavým aspektom hry je, že zombie telá musia byť spálené. Pán, ktorý hrá na demo, nepovedal prečo, ale predpokladám, že je to preto, že inak budú na jar, hladovať po jedle (a.k.a. nejaké mozgy). Boj sa zdal celkom priamočiary od horiacich telies, čo nie je samo o sebe problémom.


Počas prvých okamihov dema je jasné, že je niečo vypnuté.

Sebastian len chodí. Je to ako keby mal nulový ohľad na svoj život - tak prečo by sme mali?

Kolapsujúce mesto, aj keď nie je obzvlášť krásne, je stále v pohode sledovať. A zatiaľ čo vy alebo ja budeme reagovať s výkrikmi, škrabancami a zúfalými drapákmi na pevnú pôdu, Sebastian sa stále chová. Je to ako keby mal nulový ohľad na svoj život - tak prečo by sme mali?

Nakoniec Sebastian zomrie a začne druhá časť dema. V druhej časti sa nachádzame v základnom azylovom / väzenskom / hororovom žánri, v ktorom očakávam, že väčšina hry sa bude konať. Čoskoro po začiatku sa stretneme s nápaditejším nepriateľom v prívesoch.

Hrubý mäsiar vyzerajúci nepriateľ s hlavou úplne zapuzdrenou v nejakom kovovom boxe, čísla na Sebastiane. Použitie niekoľkých kôl z akejkoľvek strelnej zbrane spôsobí, že klietková hlava netvora vybuchne v oblaku pulpy krvi. Opäť platí, že nič nové bojové-múdry, aj keď sa zdá, že títo nepriatelia budú baliť viac punč a vziať viac guľky, že vyššie uvedené zombie. Aj keď sa masívne mäsiarske monštrá zhmotňujú zo zlej hmlovej hmly, ktorá obaľuje podlahu, Sebastian zostáva stoický a nevídaný. Opäť: Ak sa nestará, prečo by sme mali?


** Je to ako ja, predtým ako som mal kávu - Správne? Mám pravdu? Kde sú všetci? **

Súboj bol celkovo štandardný tretí-prežitie-horor.

Ak chcete vyhodiť viac na hromadu, vizuály vyzerali, akoby sa narodili v strede životného cyklu konzoly Xbox 360. Teraz je svetská činnosť odpustiteľná; Dokonca by som odpustil menej ako vyleštené vizuály. Peklo, dokonca aj agresívne spomalenie (bez zjavného dôvodu) by mohlo byť odôvodnené naozaj solídnym, kreatívnym dizajnom hry. Bohužiaľ si nie som istý, či to bude.

Problém s Zlo vnútri Zdá sa, že existuje v oblastiach, ktoré obklopujú prijateľné zložky hry. Menovite s dizajnom (Sebastianov nedostatok osobnosti v cene).

Toto je problém, ktorý sa v poslednej dobe často vyskytuje u japonských vývojárovMnohí bývajú na starých dizajnérskych technikách.

Z dema sa všetko zdalo jednoduché - skoro ako mriežka. Dizajn vo všeobecnosti odozval veľmi "ísť sem, urob to" aura od dní hier PlayStation 2. Z hľadiska smeru som si nikdy nevšimol kameru alebo nastavenie, ktoré by prispelo k "hororu" sľúbenej veľmi dobre vyrobenými prívesmi. V skutočnosti som sa počas dema ani nedal strach. Nudil som sa.

**Môžem znova urobiť ten vtip? Bude to ešte zábavné? **

Prežitie-horor je ťažké predať.

Je to naozaj ťažké vystrašiť ľudí a minulej generácie môžem len pomenovať niekoľko titulov, ktoré boli legitímne desivé. Evil Vnútri sľuboval veľa, pretože to bolo oznámené, a ak je toto demo je nejaký náznak, že bude padať na vedľajšej koľaji, na vrchole hromady hier, ktoré sa snažili, a zlyhal, zachytiť horor.

Evil Winthin Očakáva sa, že sa uvoľní v auguste, čo je ešte niekoľko mesiacov. Vzhľadom na ďalšiu optimalizáciu a pohrávanie sa s veľmi nápadnými problémami framerate by sa dalo vyriešiť, ako aj nedostatok napätia v akcii. Ak je uvedené, že demo je skutočným údajom o konečnom produkte, môže byť príliš neskoro Zlo vnútri.

Zvuk vypnite v komentároch dolu a dajte nám vedieť, aká hra vás v noci vzbudila, kontrola tieňov pre gremlins a čo nie.