PAX Prime - "Dosiahnutie rodovej rôznorodosti v hre a hrubom čreve; Ok & čiarka; teraz čo & quest;"

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
PAX Prime - "Dosiahnutie rodovej rôznorodosti v hre a hrubom čreve; Ok & čiarka; teraz čo & quest;" - Hry
PAX Prime - "Dosiahnutie rodovej rôznorodosti v hre a hrubom čreve; Ok & čiarka; teraz čo & quest;" - Hry

Obsah

Pre tých z vás, ktorí vedia, PAX Prime sa koná tento víkend v Seattli, a šťastie pre nás uviazol doma, sme schopní chytiť na ich škubnutí tv. Bol som schopný chytiť panel, "Dosiahnutie rodovej rozmanitosti v hrách: OK, čo teraz?" ktoré sa ukázali byť bystré a veľmi komunitné.


Panel bol plný redaktorov, spisovateľov a novinárov z mnohých rôznych lokalít vrátane IGN, Polygonu a Microsoftu. To presahuje normálne dievča versus chlapci v hre, mal som to potešenie počúvať veľmi intelektuálnu diskusiu o tom, ako hry môžu ovplyvniť a odcudziť ľudí. Úloha pohlavia v hrách zahŕňa komentáre, sociálne médiá a spôsob, akým sa menia diváci a hráči.

Ako sa panel spustil

Na začiatku panelu to začalo s rýchlym rundown od Samantha Allen, z Borderhouse Blog, s definíciami o rodovej identite, rodové vyjadrenie a priradený sex. O problémoch, s ktorými sa stretávajú mnohí ľudia, sa naďalej rozprávali pri vystupovaní z „rodových rolí“, čo spôsobuje veľa nepotrebného nepriateľstva. Toto sa nachádza veľmi pravidelne v rámci videohier a videohier.


Sekcie sociálnych médií a komentárov

Mnohí novinári v sociálnych médiách, ktorí píšu články o videohrách alebo čokoľvek iné, by mali chápať terminológiu a začať ich používať správnym spôsobom. Každý bude tieto slová brať inak a vnímať ich svojou vlastnou cestou. Niektorí ľudia sa môžu uraziť, zatiaľ čo iní sa o to vôbec nestarajú.

V rámci stránok, ako je IGN, polygón, a dokonca aj GameSkinny, komentáre môžu byť škodlivé a spôsobiť veľa napadnutia. Veľa z toho môže tolerovať moderátori, administrátori a redaktori.

Zástupca na paneli z Polygonu, redaktor časopisu Arthur Aegis, uviedol, že v Polygóne to môže byť ťažké 'polícia' všetky pripomienky, ktoré nie sú v rozpore s ich podmienkami služby. Mnohé komentáre, ktorým čelia, nie sú prísne vulgárne, ale zobrazujú podprahové správy, ktoré sa považujú za „krokovanie po riadkoch“. Arthur to tiež povedal: redaktori v Polygóne "potrebujú zmierniť naše komentáre tak, aby nešli do absolútnych psích hovien."


"[My] musíme zmierniť naše komentáre, aby sa nedostali do absolútneho psa s & $ ^." - Arthur Aegis, polygón

Dokonca aj tí, ktorí sa snažia držať sa za svoje názory a brániť ostatných, môžu byť označení za porušovanie, ak to berú príliš ďaleko.

Holly Green, Managing Editor v Gamerax dal to veľmi nečestne hovorí, že keď ľudia navštívia webové stránky a pozrite sa na článok, ako je tento, komentáre im povedia priamo z bat, aký druh komunity sa pozerajú do. Spôsob, akým ho vložila do panelu, ako príklad pre spoločnosť použil tehlovú stenu. Ak by niekto dal na stenu graffiti swastiku a ak by ju nikto neodstránil, mnohí by verili, že spoločnosť sa nestarala o to, aby s tým niečo urobila, alebo ju provokovala. Časť s komentármi je ako „uvítacia rohož“ pre akú komunitu alebo webovú stránku hľadáte.

Carolyn Petit, Editor a Writer na GameSpot vysvetlil éru NES. V tom čase bolo cieľové publikum na mladých mužoch a chlapcoch, a keď webové stránky vyšiel po tom, tiež zamerali na rovnaké demografické. Toto je pravda v niektorých prípadoch v dnešnom svete, kde sa stále usilujú o rovnakú demografickú situáciu a je ťažké prejsť k hrám, ktoré sú otvorené pre každého, bez ohľadu na pohlavie alebo sexuálnu orientáciu.

Diváci hier sa menia

Kultúra hier a ich hranie sa rýchlo mení. Napríklad pri kontrole hry už nejde o čiernobielu recenziu, ktorá zahŕňa iba hodnotenia a ako ste si mysleli, že hra bola. Preskúmania sú teraz podrobnejšie s tým, ako hra vykreslila úlohy akéhokoľvek pohlavia. Ľudia začínajú naozaj analyzovať, prečo hra obsahuje veľmi "prsnatú" ženu, alebo ako hra zveličila napríklad ženskú anatómiu.

Nielen, že sa menia recenzie, ale aj ľudia, ktorí sa k nim vyjadrujú, môžu zmeniť aj loptovú hru. Niektoré komentáre sú nepriateľské, alebo otázka, prečo je to relevantné pre hru.

Tvorba hier - Problémy vývoja postavy

Spisovateľ a naratívny dizajnér od spoločnosti Microsoft, Tom Abernathy, má ťažkú ​​prácu pri vytváraní hier, ktoré mnohí ľudia dostanú inak. Chápe, že táto rodová rozmanitosť v hrách je problémom, ale považuje za veľmi ťažké presadiť sa na pracovisku. Prekračuje to len snaha o vytvorenie hry, môže to viesť k dôsledkom z pracovných rozhodnutí.

"Nie je to tak, že väčšina ľudí sa necíti sympaticky, keď chcú postavy [rodovo špecifický, etnický ek], problém je, že sa obávajú o svoju prácu a že vedia, či sa vec nepredáva, nebudú sa starať o to, prečo to neurobí" Budú sa starať len o to, aby sa nepredávali, a mohli by byť prepustení.

Čo si myslíte o rodovej rozmanitosti vo videohrách? Ak ste chytili panel, bolo tam niečo, čo by ste pridali?