PAX Prime by nebol bez teba rovnaký

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
PAX Prime by nebol bez teba rovnaký - Hry
PAX Prime by nebol bez teba rovnaký - Hry

Išiel som do PAX Prime v Seattli s Quest Gaming Network, a videl som veľa skvelých vecí. Na obzore je veľa skvelých hier a úžasná nová technológia, ale jednou z najlepších vecí na PAX Prime boli ľudia.


Je pravda, že ich bolo príliš veľa. Tam bolo príliš veľa ľudí tam pre veľkosť miesta, ktoré bolo Washington State Convention Center. Snažiť sa, aby si cestu cez masy spotený, páchnuce, ale celkom úžasné ľudí bolo zložité, najmä keď som chcel pracovať svoju cestu cez jednotlivé kabíny. Sony, napríklad, bol tak zabalený do jamy, že som uviazol na jednom mieste asi tri minúty a čakal na ľudí, aby sa uvoľnili dosť pre mňa, aby som mohol pokračovať v pohybe. Linky boli dlhé, ale najhoršia časť bola, ako dlho vlastne prešli. Nie je to ako v zábavnom parku, kde máte dlhé linky na dve minúty jazdy, takže sa pohybuje pomerne rýchlo. V prípade Elder Scrolls Online, linka vyvrcholila na dve a pol hodiny čakať na 25 minút demo. Takže 25 minút s hrou by bolo celkom dobré, ale dve a pol hodiny, sotva niekedy sa pohybujúce v rade, by neboli.


Takže áno, bolo tam príliš veľa ľudí, bolo to príliš zabalené, a tam bol dosť významný zápach takmer všade, kam som išiel (prišiel som na to myslieť ... možno to bolo len ja?). Ale to, čo to bolo liečiť bolo komunikovať s ostatnými fanúšikmi, vývojármi hier a celebritami. Stretol som sa s IGN Greg Miller (môj hrdina v priemysle), Mitch Dyer od IGN, Jim Sterling od Destructoid a kreatívny riaditeľ Dragon Fantasy Adam Rippon. Hovoril som s ľuďmi, ktorí to robia Chivalry, inFamous: Second Son, Strifea Forza Motorsport 5, A pri čakaní v rade Titanfall Bol som schopný geek von s iným hráčom v dlhej diskusii o bájka, Práve tieto momenty, nie nevyhnutne samotná hrateľnosť, robili PAX Prime takým úžasným zážitkom.

Nehovoriac o tom, že som tam bol s dvomi priateľmi, Joe a Evarwyn z QGN, ktorí mu pomohli urobiť skvelý víkend. Spoločne sme sa plavili na výstavných sálach, havarovaných stranách, dostali sa na pódium na hranie Nekonečná kríza, rozhovor s niektorými z našich herných hrdinov, mal nejaké skvelé jedlo a odišiel domov úplne vyčerpaný. Hádzať do ďalšej generácie herný čas, a to bol zážitok tak zábavné a vzrušujúce, že to môže byť ťažké na vrchole.


Môj celkový dojem z PAX Prime je taký, že v príliš malom priestore bolo príliš veľa ľudí a vnútri to bolo príliš nahlas. Ale vďaka mojim priateľom a všetkým tým ľuďom, ktorí tam boli, že to pomohlo, aby to bol taký skvelý čas, chcem vám poďakovať. Ďakujem vám za to, že ste sami, za to, že ste sa cítili slobodne prišli k dohovoru, ako je tento, a obliekali ste sa ako svoj obľúbený charakter Hatsune Miku: Projekt Divaa cítim, že nie som sám.

Si najlepší. Hra na!