Obsah
- Dobré mikrotransakcie vs. zlé
- dobrý model poskytuje: t
- zlý model vyzerá takto:
- Platiť na výhru je zlé, mmkay?
- Nie každý MMO obmedzuje svojich hráčov na nákupy v pokladniach; to však neznamená, že sú dokonalé.
- The Endgame
Microtransactions. Nie je to často jediné slovo, aby sa toľko ľudí krčí, ale aj samotná zmienka o mikrotransakciách postačuje na to, aby niektorí hráči bežali do kopca.
A s dobrým dôvodom. Nič nie je horšie, ako nájsť najlepšiu zbraň v hre nie je odomknuteľný hraním hry, ale namiesto toho je to časť balíka $ 4,99 v pokladni.
Nemusí to tak byť.
V skutočnosti, mikrotransakcia môže byť veľmi dobrá vec, ak sa s nimi bude zaobchádzať správne. Šokujúce, viem.
Dobré mikrotransakcie vs. zlé
Je tu dobrá hranica medzi dobrým mikrotransakčným modelom a zlým.
dobrý model poskytuje: t
- Kozmetické predmety, ako sú kostýmy alebo účesy.
- Žiadne konkurenčné výhody oproti ostatným používateľom.
- Funkcie, ktoré nie sú životne dôležité pre celkovú hrateľnosť.
zlý model vyzerá takto:
- Výhody, ktoré nie sú dosiahnuteľné inými prostriedkami.
- Funkcie, ktoré sú životne dôležité pre hranie.
- Obmedzené aktivity v hre pre slobodných používateľov.
Príkladom dobrej pokladne je liga legiend.
v liga, existujú dve formy meny, IP a RP (Influence Points a Riot Points).
Získate IP hraním hry, a môžete ho použiť na odomknutie nových majstrov a stat-boosting runy. RP je možné zakúpiť v obchode a môžete ho použiť na nákup nových šampiónov alebo unikátnych kostýmov a kožiek pre majiteľov, ktorých už vlastníte. Ako taký liga legiend sleduje tri dôležité pravidlá dobrého mikrotransakčného modelu.
Bohužiaľ, nie každý dostal poznámku a spoločnosti sa rýchlo naučili, že hráči vôľa utrácať peniaze na "pay-to-win".
Platiť na výhru je zlé, mmkay?
Pay-to-win sa stal synonymom pre mikrotransakcie a je ľahké pochopiť prečo. Ľudia sa začínajú cítiť, akoby boli nútení robiť ďalšie nákupy, ak chcú zostať konkurencieschopní v hre.
Star Wars: Stará republika, napríklad prišiel bolestne blízko k tomu, že má dobre rozloženú pokladňu, ale nakoniec nedosiahol. Každý, kto hrá MMO, vie, aké dôležité je používateľské rozhranie. Problém s tým, že ste slobodným hráčom SWTOR bolo, že vám chýbali časti používateľského rozhrania, až kým ste ich neinovovali alebo nekupovali - nevýhodou je, že by ste nemali dosť akčných tyčí pre všetky svoje schopnosti. Schopnosti postavy sú neoddeliteľnou súčasťou akéhokoľvek MMO a nie sú schopné pristupovať ku všetkým z nich k vážnemu znevýhodneniu voči niekomu, kto to robí.
Nie každý MMO obmedzuje svojich hráčov na nákupy v pokladniach; to však neznamená, že sú dokonalé.
Guild Wars 2 vám umožní kúpiť drahokamy, ktoré potom môžu byť použité na nákup kozmetických predmetov a oblečenia, čo znie ako základ pre dobrú pokladňu. Avšak, môžete si vymeniť drahokamy za zlato, čo vám umožní "kúpiť" si cestu na vrchol. V MMO je to dosť veľká výhoda.
Pri pokladni Guild Wars 2 nasleduje niektoré z usmernení, ktoré som spomenul vyššie pre dobrý cash shop, ale tiež ponorí do niektorých zlých bodov. Takže nemôžem povedať, že je to jeden z nich, čo je v dnešnej dobe veľa hier. (Možno je to tak, že s tým odchádzajú.)
The Endgame
To, čo potrebujeme, je, aby sa pokladne držali troch dobrých bodov, ktoré som uviedol vyššie, a vyhýbali sa tým zlým. Ak to urobia, mohli by byť vítaným doplnkom niektorých hier.
Ale to neznamená, že mikrotransakcie patria do každej hry. V niektorých prípadoch nemôžu byť nikdy viac ako hrozné peniaze.
Ako teraz stojí, obchody s hotovosťou nemusia byť nikdy dokonalé, ale pokiaľ začnú rešpektovať svoju základňu hráčov (a ich peňaženky), nemusíme ich tak veľmi nenávidieť.