Pay-to-win mikrotransakcie to robia zle

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
WRC 10: My FIRST impressions (Xbox Series X)
Video: WRC 10: My FIRST impressions (Xbox Series X)

Obsah

Microtransactions. Nie je to často jediné slovo, aby sa toľko ľudí krčí, ale aj samotná zmienka o mikrotransakciách postačuje na to, aby niektorí hráči bežali do kopca.


A s dobrým dôvodom. Nič nie je horšie, ako nájsť najlepšiu zbraň v hre nie je odomknuteľný hraním hry, ale namiesto toho je to časť balíka $ 4,99 v pokladni.

Nemusí to tak byť.

V skutočnosti, mikrotransakcia môže byť veľmi dobrá vec, ak sa s nimi bude zaobchádzať správne. Šokujúce, viem.

Dobré mikrotransakcie vs. zlé

Je tu dobrá hranica medzi dobrým mikrotransakčným modelom a zlým.

dobrý model poskytuje: t

  • Kozmetické predmety, ako sú kostýmy alebo účesy.
  • Žiadne konkurenčné výhody oproti ostatným používateľom.
  • Funkcie, ktoré nie sú životne dôležité pre celkovú hrateľnosť.

zlý model vyzerá takto:

  • Výhody, ktoré nie sú dosiahnuteľné inými prostriedkami.
  • Funkcie, ktoré sú životne dôležité pre hranie.
  • Obmedzené aktivity v hre pre slobodných používateľov.

Príkladom dobrej pokladne je liga legiend.


v liga, existujú dve formy meny, IP a RP (Influence Points a Riot Points).

Získate IP hraním hry, a môžete ho použiť na odomknutie nových majstrov a stat-boosting runy. RP je možné zakúpiť v obchode a môžete ho použiť na nákup nových šampiónov alebo unikátnych kostýmov a kožiek pre majiteľov, ktorých už vlastníte. Ako taký liga legiend sleduje tri dôležité pravidlá dobrého mikrotransakčného modelu.

Bohužiaľ, nie každý dostal poznámku a spoločnosti sa rýchlo naučili, že hráči vôľa utrácať peniaze na "pay-to-win".

Platiť na výhru je zlé, mmkay?

Pay-to-win sa stal synonymom pre mikrotransakcie a je ľahké pochopiť prečo. Ľudia sa začínajú cítiť, akoby boli nútení robiť ďalšie nákupy, ak chcú zostať konkurencieschopní v hre.


Star Wars: Stará republika, napríklad prišiel bolestne blízko k tomu, že má dobre rozloženú pokladňu, ale nakoniec nedosiahol. Každý, kto hrá MMO, vie, aké dôležité je používateľské rozhranie. Problém s tým, že ste slobodným hráčom SWTOR bolo, že vám chýbali časti používateľského rozhrania, až kým ste ich neinovovali alebo nekupovali - nevýhodou je, že by ste nemali dosť akčných tyčí pre všetky svoje schopnosti. Schopnosti postavy sú neoddeliteľnou súčasťou akéhokoľvek MMO a nie sú schopné pristupovať ku všetkým z nich k vážnemu znevýhodneniu voči niekomu, kto to robí.

Nie každý MMO obmedzuje svojich hráčov na nákupy v pokladniach; to však neznamená, že sú dokonalé.

Guild Wars 2 vám umožní kúpiť drahokamy, ktoré potom môžu byť použité na nákup kozmetických predmetov a oblečenia, čo znie ako základ pre dobrú pokladňu. Avšak, môžete si vymeniť drahokamy za zlato, čo vám umožní "kúpiť" si cestu na vrchol. V MMO je to dosť veľká výhoda.

Pri pokladni Guild Wars 2 nasleduje niektoré z usmernení, ktoré som spomenul vyššie pre dobrý cash shop, ale tiež ponorí do niektorých zlých bodov. Takže nemôžem povedať, že je to jeden z nich, čo je v dnešnej dobe veľa hier. (Možno je to tak, že s tým odchádzajú.)

The Endgame

To, čo potrebujeme, je, aby sa pokladne držali troch dobrých bodov, ktoré som uviedol vyššie, a vyhýbali sa tým zlým. Ak to urobia, mohli by byť vítaným doplnkom niektorých hier.

Ale to neznamená, že mikrotransakcie patria do každej hry. V niektorých prípadoch nemôžu byť nikdy viac ako hrozné peniaze.

Ako teraz stojí, obchody s hotovosťou nemusia byť nikdy dokonalé, ale pokiaľ začnú rešpektovať svoju základňu hráčov (a ich peňaženky), nemusíme ich tak veľmi nenávidieť.