Obsah
S nedávnym uvoľnením Heavensward expanzie pre Final Fantasy XIVCítil som sa trochu inšpirovaný písať o niečom FF príbuzný. Jedna z najväčších oblastí bzučania bola o troch nových triedach: kultový Dark Knight, Astrologian a Machinist. Tento týždeň je to moja osobná úroveň a zábava na hranie, Konečná predstava Triedy práce. Pre tento zoznam pracovných miest z Konečná predstava seriálu Nebudem ich hodnotiť, ale diskutovať o tom, čo ich robí pre hráčov užitočnými a aké sú len zábavné špecializácie.
Práca
Bard
Hoci nie je tak veľa pomenovaných Bards v FF seriál, jediný, ktorý príde na myseľ, je Edward FF IV, V opačnom prípade sa Bard javí ako trieda, ktorú si hráč môže vybrať. Hoci Bard chýba vo fyzickej sile, ich schopnosť buff strany a debuff nepriateľov môže prísť vhod. Zvyčajne majú aj niektoré špecifické kúzla / piesne, ktoré poškodzujú protivníkov, schopnosť Barda môže urobiť alebo zlomiť párty, keď čelia šéfovi.
Čierny mág
Táto trieda je pravdepodobne najviac zastúpená v FF a to nie je prekvapujúce. Kto nechce mať všemocného čarodejníckeho charakteru, ktorý by mohol na svojich nepriateľov pršať oheň, ľad a hrom? Práca Black Mage je veľmi jednoduchá a pritom je jednou z najúčinnejších a najužitočnejších pracovných miest. Avšak Black Mage je zvyčajne trochu skleneného dela, pretože obetujú HP a obranu za svoje vysoké magické štatistiky. Hoci ich magická sila je niekedy desivá FF séria má niektoré veľmi unikátne znaky Black Mage, ako sú vážne, ale ochranný Lulu od FFX alebo Vivi, ktorej rozkošné šialenstvo a srdcervúce akcie zachytili srdcia mnohých hráčov FF IX.
Dragoun
Tam je len niečo o mene Dragoon, ktorý práve vydáva slovo úžasné. Títo kopiji a kopijníci sú takmer vždy spájaní, zvyčajne ich zreteľným pancierovaním, s drakmi. Títo lanceri sú známi svojou schopnosťou značkového skoku a ich odbornými fyzickými vlastnosťami zmiešanými so slušnými štatistikami rýchlosti. Existuje niekoľko obľúbených fanúšikov, ktorí demonštrujú pokojnú, chladnú osobnosť ako Kain Highwind FF IV a Sid Highwind FF VII, Jeden z viac originálnych pracovných miest FF série, Dragoon dáva hráčovi prispôsobivosť, rýchlosť a výkon v jednom balíku.
Paladin
Svätá a ľahká variácia tradičnej triedy Knight, Paladin, je náprotivkom ikonického Temného rytiera. Paladinovia väčšinou používajú ťažké zbrane a brnenia, čo z nich robí tanky, ale majú tiež prístup k bielym magickým a krycím schopnostiam, ktoré im umožňujú poskytovať podporu. Paladini často môžu tiež vybaviť Sväté zbrane, ktoré zvyčajne balia dosť punč ako Save the Queen a Excalibur. Pozoruhodné Paladins v FF série sú Cecil Harvey z FF IV a Beatrix od FF IX, Napodiv dosť často sú obe postavy zavádzajúce, čo dokazuje, že aj tí najspravodlivejší ľudia môžu byť zraniteľní, obe postavy majú schopnosti a zručnosti, ktoré ukazujú, že aj dobročinní Paladinovia sú silou, s ktorou sa treba počítať.
mních
Moje prvé uvedenie do triedy Monk bolo Final Fantasy VI so Sabin. Vyzeral ako veľmi hlboký charakter, veľmi pod kontrolou a mohol v bitke zvládnuť veľa škôd. Čo ma skutočne predalo, bola schopnosť Sabina v podstate suplexovať vlak počas bitky šéfa.
Pozri sa na to! Ako je to hrozné?
Bezpečné povedať, že mních je mocná trieda, ktorá väčšinou bojuje barehanded, a občas s pazúrmi a kĺbmi. Napriek tomu, že zbrane nie sú ovládateľné, mnísi môžu vďaka svojim úžasným štatistikám sily zvládnuť toľko škôd ako ktorákoľvek iná fyzická trieda a pravdepodobne majú niektoré z najvyšších štatistík HP. Hoci vysoké štatistiky HP sú pravdepodobne urobené, aby nahradili skutočnosť, že mnísi nemôžu vybaviť väčšinu brnení. Ako by to všetko nebolo dosť, mnísi zvyčajne majú schopnosti, ktoré im umožňujú čeliť fyzickým útokom a liečiť sa pohybmi ako Chakra. Popri stoickom Sabinovi je hyperaktívny Zell FF VIII a fanúšik-obľúbené Tifa Lockhart a jej ochranná známka Seven Heaven Limit Break in FF VII.
ninja
Toto meno hovorí všetko, kto by nechcel hrať ako Ninja? Táto práca kombinuje rýchlosť Zlodejovej práce so silou väčšiny pracovných miest typu bojovníka. Ninja Job tiež umožňuje hráčom rôzne spôsoby útoku, ako napríklad schopnosť používať dvojité zbrane, použiť zbrane Throw, ktoré dokážu zvládnuť veľa poškodení projektilu, a magické zručnosti Ninjutsu, ktoré im dávajú elementárne útoky ako Black Mages. Malá nevýhoda je, že podobne ako Black Mages, Ninjovia majú nižšie HP a obrany štatistiky, ale zvyčajne ich únik schopnosti sú tak vysoké, že vyvažuje tieto slabiny. FF séria má viac znakov Nassy ako je Edge FF IV, tajomný a ušľachtilý tieň FF VI a hyperaktívny Yuffie z FF VII, Ninja má obrovskú tašku trikov pre prácu s akýmkoľvek typom nepriateľa a to je pravdepodobne dôvod, prečo je to jedna z mojich obľúbených tried práce.
samuraj
Podobne ako Ninjas, aj Samurai Job má určitú úroveň humbuk pripojenú k názvu. Samurai sú veľmi podobní Paladinom v tom zmysle, že sú vylepšenou formou triedy Warrior. Samuraj môže vybaviť katany, štíty a ťažké brnenie. Zvyčajne majú schopnosti ako Bushido, ktoré môžu spôsobiť obrovské množstvo škôd, ale majú tiež prístup k zručnostiam, ktoré pomáhajú zvýšiť ich mobilitu, oslabujú štatistiky nepriateľov a zriedkavo majú samurajské schopnosti aj magické schopnosti. Nie je toľko samurajských znakov FF rad, ale to, čo im chýba s množstvom, ktoré tvoria s kvalitou. Cyan Garamonde je ryba z vody s jeho ideálmi rytierskeho a Bushido v technologickom svete FF VI a moja najobľúbenejšia postava Auron hrá v sebe tichšiu, ale poriadnu postavu učiteľa FF X, Trieda Samurai Job je jedným z menej bežných pracovných miest v USA. T FF seriálu, ale keď sa objavia, prichádzajú s úžasnou povahou a schopnosťami.
Pre tých, ktorí nie sú predávané na Auron je úžasný charecter, pozrite sa na jeho Overdrive aka Limit Break.
Biely mág
Bez ohľadu na množstvo alebo obtiažnosť akejkoľvek bitky v FF série, v každom RPG dokonca budete chcieť mať liečiteľ charakter. S tým sa nehľadajte ďalej ako Biely mág. Rovnako ako jeho dvojča Black Mage, Biely mág je skôr ikonický pre FF volebné právo. Majú jeden z vyšších magických štatistík všetkých Jobs, aj keď je nižší ako buď Summoner alebo Black Mage. Bieli mágovia majú tendenciu mať vyššie fyzické štatistiky ako jeden z týchto dvoch ako obchod. Rovnako ako väčšina koliesok na kúzla môžu len vybaviť ľahké brnenie alebo mágové šaty. Pokiaľ ide o to, čo presne predstavuje ich magický arzenál, mierne sa líši od hry k hre. Prirodzene, Biely mág je nevyhnutný pre ich poznanie liečivých kúziel Cure, ako aj anti-statusového efektu Magic ako Esuna.
Ako Bieli mágovia rastú silnejšie, majú tiež zvyčajne stat-boosting kúzla, ktoré pomáhajú brániť kolegov členov strany, rovnako ako oživenie kúziel ako Life a Raise. Čo sa týka útočných kúziel Biele mágy málokedy majú kúzlo určené na riešenie škôd, aj keď majú niekedy prístup k magii vetra a samozrejme, ďalšie kúzlo Bielych mágov je kúzlo Sväté, ktoré je zvyčajne ťažké získať, ale zaoberá sa obrovským množstvom poškodenie. Pozoruhodné biele mágovia v sérii FF zahŕňajú Garnet FF IX, Yuna z FF X a Rosa z FF IV, Všetky tieto tri dámy sa vyznačujú svojou vrodenou povahou a jemným nosením, ale každý z nich tiež dokazuje, že Bieli mágovia môžu byť silnými a odhodlanými bojovníkmi.
Summoner
Šetriť to najlepšie pre poslednú triedu Summoner Job je určite jedna z najlepších tried Magic Job v seriáli, ruky nadol. Výber tejto úlohy môže byť spočiatku ťažký, pretože má niektoré z najnižších fyzikálnych štatistík a ich kúzla, zatiaľ čo grandiózne a silné, zvyčajne vyžadujú viac MP ako priemerné kúzlo. Keď však Summoner získa určité úrovne, stane sa tak trochu doslova armádou jedného človeka.
Jeho vždy zábavné vidieť postavu obsadenie kúzlo a privolať kultový FF zvolať ako Ifrit alebo Shiva a pozerať sa na ne, aby zničili nepriateľov. V niektorých hrách FF série, Summoners sú uvedené niektoré univerzálnosť. Summoners môže zvyčajne mať inú sadu zbraní na vybavenie od tyčí a palíc na dýky a biče. Niekedy majú tiež prístup k čiernej alebo bielej mágii pre ďalší obchod s poškodením alebo podporu. Pomerne často sa Summoner strany používa ako dôležitý prvok deja pre príbeh ich hier. Pre Rydiu (FF IV), Garnet (FF IX) a Yuna (FFX) byť Summoner je súčasťou ich identity v ich spoločnostiach a zvyčajne je to tak, pretože ich schopnosti Summoning môžu dokonca zmeniť krajinu alebo zachrániť celé mesto. S Summoner Job, jeho naozaj záležitosť ísť veľký alebo ísť domov.
S tým sa tento článok Personal Picks uzavrel. Čo si si myslela na môj osobný vrchol Konečná predstava Triedy práce? Nezaradil som jednu z vašich obľúbených úloh? Zanechajte komentár a povedzte mi svoje myšlienky a ako vždy pre všetky vaše herné články a novinky, pozrite sa na GameSkinny.com.