Pining pre pixely a hrubé črevo; Čo sme stratili & čiarku; Čo sme získali a čiarku; a Čo tam bolo všetko spolu

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Pining pre pixely a hrubé črevo; Čo sme stratili & čiarku; Čo sme získali a čiarku; a Čo tam bolo všetko spolu - Hry
Pining pre pixely a hrubé črevo; Čo sme stratili & čiarku; Čo sme získali a čiarku; a Čo tam bolo všetko spolu - Hry

Obsah

V určitom bode života každého človeka sa stávajú nostalgickými pre veci, s ktorými vyrastali. Nové a vylepšené sa začínajú cítiť ako skreslené videnie jednoduchších časov a my sa pozeráme späť s zábudlivým okom. Je užitočné zvážiť, čo sme vtedy mali, a pozrieť sa na to, čo sme získali.


Čo sme stratili

Pocit úplnej novosti

Väčšina hier v prvých dňoch bola originálna len preto, že tam bol nič také ako predtým. Vývojári museli prísť s novými príbehmi a novými mechanizmami a spojiť ich do súdržného celku. Dnešné hry stavajú na týchto základoch v šikovných a jedinečných spôsoboch, ale veľmi zriedkavo sa musia začať od nuly, ako to robili prví vývojári. (Mnoho nových hier je postavených na motoroch, ktoré sú staršie ako desaťročie.)

Pocit objavenia

Ahh, internet. Bol som zubatý na Atari a NES a prišiel som do veku v SNES éry. Vtedy som musel objaviť väčšinu tajomstiev a trikov pre svoje obľúbené hry sám, po niekoľkých hodinách skúmania a skúšania náhodných vecí. Ak som mal šťastie, kamarát zdieľa šťavnatý tip, alebo som našiel jeden paging Nintendo Power alebo EGM, V dnešnej dobe je oveľa jednoduchšie jednoducho Google, ako niečo urobiť v hre, ktorú hrám, než aby som na ňu celé hodiny hral. Hry často poskytujú vizuálne podnety alebo tipy na to, čo robiť ďalej alebo ako prekonať najnovšiu prekážku.


Pýcha neúspešného úspechu

Pretože som bol nútený spoliehať sa viac na svoju vlastnú vynaliezavosť, aby som porazil skoré hry (pozri vyššie), keď som uspel, bol som odmenený oveľa hlbším pocitom úspechu. Mohol by som jazdiť tak vysoké hodiny (alebo dokonca dni), chváliť svojim priateľom, že by som porazil tohto šéfa alebo takú tvrdú úroveň.

V dnešnej dobe sú "úspechy" desiatimi; lacné cetky zbierané pozdĺž cesty a zobrazené vo vašom profile viac ako dôkaz, že ste hrali hru, ako naozaj dosahujete niečo zmysluplné pre vás (to znamená, že najlepšie úspechy nie sú lacné a najlepšie hry stále ponúkajú rovnaký pocit úspechu - za predpokladu, že sa môžete vyhýbať vyhľadávaniu stratégií online.).


Spoliehanie sa na našu vlastnú predstavivosť

Ah, pixely - stavebné kamene aj tých najzákladnejších videohier. Včasné hry, v ich pixelovanej jednoduchosti, zanechali veľa našej predstavivosti. Ako dobrá kniha sme hrali cez tieto hry a zaplnili medzery detailmi z hĺbky našej vlastnej tvorivosti. Tento dvojdimenzionálny, 8-bitový charakter bol každý kúsok ako taký, ako trojdimenzionálny, textúrovaný charakter dnešných hier v našich mysliach.

Pocit spolupatričnosti

Priznajme si to: skorí hráči mali stigma, ktorá bola takmer hmatateľná. Často bledý a pastovitý z príliš veľa hodín pred obrazovkou, možno na sebe nosia videoherný tematický odev (ne ironicky) a nesúci hromadu Nintendo Power časopisy, to boli moji ľudia. Poznal som ich na prvý pohľad a prirodzene sme k sebe priťahovali. V priebehu rokov, pretože hry sa presťahovali do hlavného prúdu, a dokonca aj moji starí rodičia môžu tvrdiť, že hral hru alebo dva, hráč je odznak, ktorý sa stal menej zrejmý a menej exkluzívny. Hráči už nie sú tajnou sekciou, menšinou šatníkov. Sme všade a všetci.

Čo sme získali

Bohatší zážitok

Hry v týchto dňoch môžu byť úplne pohlcujúce: grafiky s vysokým rozlíšením, ktoré sa zdajú byť takmer skutočné, rozsiahle výsledky, ktoré súperia s niektorými z najlepších filmových soundtrackov a príbehov a postáv so zložitými detailmi. Veľké rozpočtové hry majú často väčšie tímy (a peňaženky) ako veľké filmy. Všetci títo ľudia, ktorí pracujú spoločne (keď to robia správne), môžu vytvoriť niečo úžasne zložité a bohaté.

Úchvatné chvíle

Tieto bohaté skúsenosti v novších hrách môžu vytvoriť dych berúce momenty, ktoré zanechávajú každý zmysel vzrušením, strachom alebo dokonca smútkom. Prvky príbehov, ktoré boli kedysi sférou pixelovaných scén, môžu byť teraz takmer úplne reprodukované v kontexte samotnej hry, takže nás ako hráčov úplne angažujú av úžase príbehu okolo nás.

Vaša vlastná identita

Pri vytváraní vlastnej postavy bola veľká časť hier od prvých dní Dungeons & DragonsSkutočne vlastniť svoju identitu v rámci videohier (mimo veľmi úzkeho rámca) nastala až v poslednom desaťročí. Vo väčšine skorých hier ste hrali ako hrdina so stanoveným cieľom a zručnosťami. V súčasnosti môžete definovať svoj vlastný charakter od vzhľadu a osobnosti až po morálku a zručnosti.

Silnejšie emocionálne spojenie

Sme emocionálne prepojení s hrami (novými alebo starými) na viac viscerálnej úrovni ako iné príbehy (napríklad knihy a filmy), pretože sa na nich aktívne podieľame. Sme hrdina, ktorý robí rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú výsledok príbehu, a v novších hrách majú naše rozhodnutia naozaj váhu. Keď rozhodnutia, ktoré formujú príbeh sú naše vlastné, potom sa staráme viac o postavách a príbehu.

Otvorené svety

Hĺbka a šírka otvorených svetov v novších hrách je ohromujúca. Môžete preskúmať celé mesiace a stále nepoznáte svet úplne. Otvorte pieskovisko hry ako Grand Theft Auto, Skyrima Svet Warcraftu mať niečo pre takmer každý typ hráča. Môžete hrať a preskúmať bez dokončenia niektorého z hlavných dejov a stále si veľký zmysel pre úspech z týchto typov hier.

Sila vytvárať

Zatiaľ čo niektoré staršie hry umožnili hráčom vytvoriť v špecifickom kontexte, mnoho novších hier aktívne zapája hráča do vytvárania (alebo ničenia) sveta okolo nich. Byť schopný priamo ovplyvniť svet dáva väčší pocit vlastníctva a opäť hlbšie emocionálne spojenie. Hry ako Minecraft vám umožní vytvoriť si vlastné hry a svety v nich, čo vám dáva silu stať sa tvorcom hier.

Čo tu bolo všetko spolu

Nástroje na podporu priateľstva

Či už prostredníctvom spolupráce alebo súťaže, hry vždy inšpirovali kamarátstvo. V súčasnosti môžete hrať s priateľmi online bez toho, aby ste sa zhromažďovali na určitom mieste alebo dokonca poznali svojich priateľov v reálnom živote. To, čo začalo ako veľmi jednoduchý sociálny mechanik (nadradené regulátory pripojené do rovnakého systému) sa stalo pre mnohých spôsobom, ako sa stretnúť s novými ľuďmi, získať nových priateľov a zdieľať svoje životy s ostatnými.

Pohon konkurencie a motivácia k víťazstvu

Každá hra je postavená na pravidlách a má konečný cieľ: vyhrať, dokončiť príbeh alebo zvíťaziť nad súpermi v kontexte týchto pravidiel. Hry existovali pred videom a budú aj naďalej existovať aj v minulosti televíznej / počítačovej éry.

Unikátna mechanika

Včasné hry mali jedinečnú mechaniku jednoducho preto, že boli nové, a zatiaľ čo novšie hry sa naďalej rozširujú na tých, sú tiež neustále vytvárať vlastné nové mechaniky a rafinovať ich. Najlepší unikátni a noví mechanici sa zdvihnú na vrchol a najhoršie dúfajme, že zmiznú, keď ich hráči odmietnu a hry na nich postavené.

Zapojenie príbehov

Včasné hry mohli mať jednoduchšie príbehy, ale stále sa zapájali do aktívnej povahy hrania v rámci nich. Kvalita a hĺbka príbehov sa zlepšili popri grafických a mechanických vylepšeniach, ale príbeh bol vždy neoddeliteľnou súčasťou videohier.

Na záver

Je ľahké sa pozerať s nostalgiou na tie hry z minulosti, keď sa všetko cítilo nové a nespútané, keď celé médium bolo stále otvorené a čakalo na preskúmanie. Ale nerobte to a prepúšťajte novšie hry z ruky. Je tu ešte veľa skvelej práce: nové svety, ktoré treba preskúmať, nová mechanika na testovanie aj tých veteránov a nových ľudí, ktorí sa môžu zapájať do boja alebo policajtov. Je to stále divoký západ vonku, a je tu veľa územia na preskúmanie a nárok.