"Pirátstvo je zabíjanie PC" - Game Devs Predpovedať Grim Future pre PC hry

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
"Pirátstvo je zabíjanie PC" - Game Devs Predpovedať Grim Future pre PC hry - Hry
"Pirátstvo je zabíjanie PC" - Game Devs Predpovedať Grim Future pre PC hry - Hry

Obsah

Pirátstvo malo dlhoročný, napätý vzťah s počítačovými hrami už viac ako desaťročie. Na jednej strane máme zástancov, ktorí hovoria, že piráti sú všetci, ktorí stoja medzi peňaženkou hráča a chamtivými korporáciami. Na druhej, menej nehanebne zobrazenej ruke, máme legitímnych kupujúcich, ktorí trpia opatreniami DRM a vývojári hier zbavili svoje ťažko zarobené peniaze.


Pirátstvo bolo vždy búrlivou témou na navigáciu. Existuje príliš veľa zainteresovaných strán a príliš veľa nesprávnych informácií o veciach ako DRM a ochrana proti kopírovaniu. Zima, tvrdá pravda je, pirátstvo je páchanie herného priemyslu počítačov katastrofálnymi spôsobmi, najmä pre hráčov - a my sme všetci príliš nedbalí rozpoznať.

Pustenie kladiva ... na vlastnú nohu

Brutálne stručná správa od Tweak Guides načrtáva, ako najviac pirátstvo ubližuje hráčom. Správa obsahuje fakty podporené nepríjemnými štatistikami a vrhá svetlo na rozptýlenie mýtov okolo pirátstva. Mnohí túžia zdôrazniť, že pirátstvo nie je všetko zlé. Nasledujú niektoré bežné tvrdenia v prospech pirátstva, po ktorých nasleduje realita situácie.


"Hry stoja príliš veľa!"

Prvá sťažnosť mnohí hráči budú používať v ich obrane proti pirátstvu je, že PC hry sú predražené. Zoberme si cenu konzolovej verzie, možno ostreľovania 40 dolárov, za hru nie je váš šálka čaju, ale faktom je, že to je, PC hry sú spravidla lacnejšie ako konzolové verzie.

Kópia konzoly Xbox 360 Metro: Posledná noc (Vydané v máji) vás bude stáť 65 USD, verzia PS3 bude stáť 59 USD a verzia pre PC stojí 48 USD. Toto nie je výnimkou. Napriek tomu predaj konzolových hier je míľou pred ich PC náprotivky.

Nižšie predaje počítačových hier majú dôsledky. Čím menej kópií sa predáva, tým je zisková marža vydavateľa nižšia a je menej pravdepodobné, že budú môcť ponúkať zľavy. Vzhľadom k tomu, pirátstvo účinne umožňuje ľuďom hrať hru bez zakúpenia, je to vlastne znižuje naše šance na získanie dôveryhodne kópiu za menej.


A tu sme zasiahli problém voľného nakladania: ľudia, ktorí nič neprispievajú k nákladom na vývoj hry. Túto váhu potom prenášajú platiaci zákazníci. Ešte sa problém nezobrazuje?

Jednoducho povedané, vývoj videohry nie je lacný. Podľa analytikov priemyslu, Gta v sa odhaduje, že bude mať náklady okolo 137 miliónov dolárov rozvíjať. Náklady na vývoj hier sa zvyšujú vo všetkých oblastiach, keďže spotrebitelia očakávajú viac s každým novým vydaním. Ak dosť ľudí piráti túto hru, bude Rockstar musieť spoliehať na predaj konzoly, aby sa zisk. Čoraz menej motivuje vyvíjať tituly exkluzívne pre PC, keď vývojár vidí malú šancu na to, že sa dokonca zlomí.

Pre skutočný príklad, Crytek, vývojár populárnej Crysis ako dôvod prechodu z PC exkluzív na multiplatformové verzie po predaji. t Crysis urobil tvrdý zásah.

"Podporuje hru!"

Neexistuje žiadny spôsob, ako zistiť, či bzučanie vytvorené slovami z úst a pirátskych hier bude mať za následok zvýšenie predaja alebo zvýšenie pirátstva. V niektorých prípadoch to môže byť škodlivé. Niektoré spoločnosti preniesli kópie hry pred vydaním, ktoré boli pridané do DRM, len aby odvrátili pirátov a ochránili predaj na prvom mieste. Tieto kópie poskytovali úmyselne hrozné hry, ale pokusy o zmenu, keď devs čelili odporu slabých používateľských recenzií na Metacritic a úmyselné down-rating, keď sa slovo z opatrení DRM dostalo von.

"Chcem skúsiť hru predtým, než si kúpim!"

Hráči často chcú vyskúšať hru predtým, než sa zaviažu k jej kúpe. Toto je platný argument a preto existujú demá hier. Napriek tomu, opäť, neexistuje žiadna záruka, že budú skutočne kupovať hru, akonáhle si vyskúšajú pirátsku kópiu. Bolo by nelogické hrať hru a potom si kúpiť legálnu verziu. Je to ľudská povaha: prečo míňať peniaze, ak môžete získať niečo zadarmo?

"Ľudia budú platiť za dobré hry!"

Ochranou pred spravodlivými hráčmi je, že dobrá hra sa predáva sama. To je nepravdivé. Najobľúbenejšie pirátske hry sú každý rok veľké tituly, známe všeobecným konsenzom ako „dobré hry“.


Zdroj: Gamefront

Crysis 2 predáva 486 943 kópií tento rok. Neexistuje žiadny dôkaz, že dobrá hra bude skutočne „predávať“.

"PC hry predávajú menej, pretože viac ľudí má konzoly!"

Hoci to nie je priama obrana proti pirátstvu, používa sa na to, aby sa zdôvodnilo, prečo zlé pirátske hry nemôžu byť obviňované z pirátstva.

Je ťažké určiť číslo, koľko počítačov s podporou hier existuje. Veľa PC nadšencov kupuje komponenty samostatne a tak predaj prednastavených počítačov presne neodráža počet herných počítačov. Jeden spôsob, ako získať nápad, je pozrieť sa na predaj GPU. V tomto roku napríklad NVIDIA uviedla, že tržby z predaja GPU boli na úrovni 832,5 milióna dolárovnárast o 7,1% oproti minulému roku. A aj grafická karta staršia ako dva roky zvládne Call of Duty 4 na 30 FPS, je to spravodlivý odhad povedať, že takmer každá grafická karta predaná v tomto roku bola schopná hry do určitej miery.

Stačí povedať, že PC hry nie sú v úpadku. Podľa VGChartz, v rokoch 2005 - 2012, 6 krát viac hry sa hrali na PC ako na 3 konzolách, Toto sú údaje získané z malej vzorky hráčov a na kompenzáciu toho môžeme bezpečne potvrdiť, že existuje najmenej čo najviac PC hráčov ako konzoloví hráči.

"DRM spôsobuje pirátstvo. Odstránenie znamená viac predaja."

spora, najviac pirátska hra roku 2008, má SecuROM ochranu (DRM opatrenia), a napriek tomu bol najviac stiahnuté hry v tomto roku. DRM v hre nemá odstrašujúci účinok na pirátstvo.

Hráči milujú nenávidieť DRM a oprávnene. Narušuje hrateľnosť. Ale zvážte to. DRM je len odozvou od zúfalých vývojárov k divokému nárastu pirátstva, ktorý dosiahol bod, keď pirátske kópie odpredávajú predaj. Hry sa nezačali s DRM. pirátstvo spôsobený ono.

Hra devs vedieť, piráti dostanú okolo bezpečnostných opatrení. Keďže väčšina hier sa zvyčajne dobre predáva len v priebehu prvých dvoch mesiacov, cieľom DRM je zabrániť pirátstvu Deň 0 alebo Deň 1. Nie je určený na odstránenie pirátstva.

A čo sa stane, keď dobre zmýšľajúci vývojári úplne odstránia DRM? Kedy Kúzelník, bosorák 2, to bolo presne to, čo hráči chceli, dobre-vyrobené PC exkluzívne bez DRM. Namiesto predaja dobre, CD Projekt zistil, že viac ako 80% jeho hráčov použilo pirátsku kópiu.

parnýDRM je jedným z mála úspešných bojovníkov pirátstva. Klient stále hrabá v obrovských výnosoch a pravdepodobne aj veľkým dôvodom, prečo sa devs úplne nevzdali nádeje.

"Iste, PC hry sú mŕtve, čo úplne vysvetľuje počet hier."

Toto tvrdenie znamená, že pirátstvo nesmie poškodzovať počítačové hry, ak devs stále vytvárajú PC verzie hry. Faktom je, že PC hry boli nikdy mŕtvy. Ale pirátstvo má neuveriteľný dopad.

Presunúť na konzoly

Vývoj a podpora pre PC tituly sú rezané a devs sú tlačené do jednej z dvoch vecí: presunu na konzoly alebo zmenu ich obchodných modelov herných hier na základe epizodických alebo predplatených hier.

Pre skeptikov, niekoľko plodných vývojárov zavolali pirátov ako dôvod pre ich presúva stratégie. Cevat Yerli z Cryteku vysvetľuje:

„Keď hovoríme z hľadiska exkluzivity PC ... ak situácia pokračuje takto alebo sa zhoršuje, myslím, že by sme zvážili iba exkluzívne tituly PC, ktoré sú buď online alebo multiplayerové a nie viac hráčov pre jedného hráča.“

John Carmack z id Software (vývojár Wolfenstein), Cliffy B of Epic Games (Gears of Wars a Robert Bowling z Infinity Ward (Call of Duty vývojári) všetci hovorili o vplyve pirátstva na svoje spoločnosti. V príspevku na blogu s názvom „Oni si myslia, prečo ľudia viac nerobia hry s PC“, kolky píše:

„Ak má tá istá hra potenciál predávať viackrát viac kópií na konkrétnej platforme, pretože predaj nie je podkopaný pirátstvom, potom jednoznačne prioritou vývojárov a vydavateľov by malo byť zameranie sa na túto platformu v ich dizajne, vývoji a vývoji. marketingových rozhodnutí. "

Menej exkluzívnych počítačov, viac konzoly-prvý.

Menej hier zameraných na PC znamená slabé porty pre multiplatformové tituly alebo tie, ktoré sú vytvorené pre konzoly.

To je problematické, pretože konzoly bežia na pevnej hardvérovej platforme, zatiaľ čo počítač má viacgeneračný hardvérový potenciál. Portované hry teda môžu mať menej grafických a zvukových úprav, majú v hernom jadre zabudované rámcové frekvencie, sú zle optimalizované a majú grafické kompromisy, ktoré sú povinné na bežnej konzole. Medzi ďalšie problémy patrí konzola-orientované UI, čo vedie k nepríjemne veľké HUD pre PC hry ako Skyrim, Okrem toho, herné motory ako Unreal Engine 4 sú navrhnuté tak, aby "boli zacielené na ďalšiu generáciu konzoly".

Verzie PC hry oneskorené.

Vývojári sa zdvíhajú. Vidia nedostatok pirátstva v konzolových hrách a tlačia dátumy vydania pre PC verzie. Michael Plater, kreatívny riaditeľ Toma Clancyho EndWar, obviňoval hru z oneskoreného spustenia PC z pirátstva.

"Úroveň pirátstva, ktoré dostanete s PC len kanibalizuje ostatné, pretože ľudia len ukradnúť túto verziu," povedal. "Pirátstvo v podstate zabíja PC."

Dokonca aj po roku E3 2013, devs zostať nepolapiteľný o portovanie tohtoročných veľkých titulov na PC.

Bezútešná budúcnosť pre počítačové hry.

Pirátstvo nie je viditeľne ničiť nič, a napriek tomu, ak hráči nekonajú, PC hry by mohli ísť rovnakým spôsobom ako hry na Mac - takmer neexistujúce. Peter Tamte, vývojár hier pre Mac, odovzdal tieto varovné slová všetkým vydavateľom PC a zdá sa, že počúvajú:

"Posunúť vývoj na platformy, kde je pirátstvo menší problém, ako napríklad herné konzoly."

TLDR: Jedinými víťazmi pirátskej hry sú stránky o pirátstve, ktoré sa hrajú v poplatkoch za predplatné a vývojári DRM. PC hráči a vývojári hier strácajú.