PlayStation vs & obdobie; Xbox a hrubého čreva; PlayStation robí exkluzívne lepšie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
PlayStation vs & obdobie; Xbox a hrubého čreva; PlayStation robí exkluzívne lepšie - Hry
PlayStation vs & obdobie; Xbox a hrubého čreva; PlayStation robí exkluzívne lepšie - Hry

Obsah

"PlayStation 4 nemá exkluzívne!"


To je tvrdenie, ktoré som počul a čítal celý rok.

"Toto je najväčšia herná zostava v histórii Xbox."

To je to, čo Microsoft ponúkol celý rok. Pravda je však povedané, že ihrisko je oveľa viac, ako si možno myslíte.

PlayStation mal vždy viac a viac exkluzív než Xbox.

Sure Xbox bude mať vždy Halo, Gears of War a Forza, ale pred Xbox One, to bolo skoro to. Microsoft sa pokúsil o ruku s bájka series, Viva Pinataa Príliš ľudský, z ktorých žiadne neboli obrovské úspechy. PlayStation má na druhej strane históriu hosťovania mnohých fantastických exkluzív a dáva priestor vývojárom prvej strany voľne dýchať a vytvárať.

Posledná generácia, PS3 hral catch-up na 360 rokov po mnoho rokov. Tretí stroj spoločnosti Sony skončil outsourcingom 360, čo je o rok menej na trhu. A urobil to tým, že má najlepšie hry. Zatiaľ čo vlastníci konzoly Xbox 360 si pohrávali medzi palcami svätožiara a Gears of War Skúsenosti, PS3 hráči boli s vzrušujúce dobrodružstvo s Nathan Drake, zabíjanie bohov s Kratos, stáva superhrdina s Cole McGrath, boj proti nekonečnej vojne proti Helghan, a vytváranie svetov s Sackboy. Rok čo rok, PS3 mala exkluzívne každý druhý mesiac.


Sľubný štart pre Xbox

Tentokrát sa spoločnosť Microsoft zamerala na súperenie s PlayStation v tomto oddelení tým, že má viac exkluzív - a viac ako len strelcov. Vyšli z brány s Dead Rising 3, Ryse: Syn Ríma, Forza Motorsport 5, a niektoré tituly Kinect, ako aj ukážky pre Halo 5 a Quantum Break, Prvé dve boli ľahko najzaujímavejšie z vypaľovacích hier, pretože Ryse mal tonu potenciálu a. t Dead Rising je skvelá séria, ktorá má výhradne.

PlayStation na druhej strane Knack, Killzone: Shadowfall, a Resogun, Hry, ktoré boli pôvodne určené na spustenie titulov Neslávne známy a DriveClub, neurobil cut-off. Preto je nepopierateľné, že Xbox One mal lepšie úvodné tituly.


Spoločnosť Microsoft pokračovala vo svojom sľubnom začatí odhalením Titanfall a Sunset Overdrive - úžasná hra od kamarátov spoločnosti Sony Insomniac. To bola pre Sony skutočná rana. Medzitým Titanfall bol nazvaný "Call of Duty Potom prišiel Halo: Hlavná zbierka, Killer Instinct a viac Forza, Xbox One naozaj vyzeral ako fantastické platformy pre exkluzívne .... tak čo sa stalo?

Trhliny začnú zobrazovať

Titanfall prepustený a bol ... dobrý. Hra bola kritickým úspechom, ale nie tak komerčným, a to neprinieslo smrť Call of Duty ako mnohí predpovedali. Napriek ročnej hodnote humbuku a očakávania, Titanfall vybledli rýchlejšie ako prd vo vetre.

Sunset Overdrive bol ďalší. Rozdiel s západ slnka je, že to bola vlastne úžasná hra. Sunset Overdrive bola fantastická hra od Insomniac, ktorá vytekala charizmu a šarm, a predávala sa zle.Nedostatočne dosť, že Microsoft nikdy neoznámil žiadne čísla pre neho, a odkázal na to pri diskusii o výzvach novej IP.

Fantastická hra, ktorú nikto nehral

Forza a svätožiara dobre, ako sa očakávalo. Avšak, ani zdalo sa, že posun konzoly predaja - plus svätožiara bol zmätený neporiadok s veľkými online problémami. Medzitým, na druhej strane skladieb, mal Sony veľký úspech Neslávny: Druhý Syn, Posledný z nás: Remastered, MLB: Show, a DriveClub, napriek Rád: 1886 Spoločnosť Microsoft sa snažila a dokonca produkovala nejaké skvelé hry, ale nedosiahla požadované výsledky.

A tak sa rok 2015 prevalil ...

Rob matiku

Rok 2015 mal byť rokom pre spoločnosť Microsoft. Sony nemala "nič", zvlášť potom Nezaradené 4 bol oneskorený. Xbox fanúšikovia sa vynorili zo štrbín internetu, aby sa mohli zabaviť u majiteľov PS4. Dokonca som počul zasvätených zástupcov priemyslu diskutovať o stručnosti zostavy spoločnosti Sony. Bolo to však naozaj ako jednostranné, ako si všetci nárokovali? Nie. V skutočnosti mala PlayStation 4 v roku 2015 viac exkluzívnosti ako Xbox One.

Začnime s AAA hrami. Microsoft je "najväčší line-up vôbec" sa skladá z Halo 5: Strážcovia, Vzostup Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Editiona Zriedkavé opakované prehrávanie. To je skvelá zostava a pravdepodobne najlepší Microsoft, aký kedy mal (podľa nárokov).

Rok 2015 nebol pre spoločnosť Sony najlepším rokom. nikto to nebude tvrdiť. Ale nebolo to nikde blízko ako neplodné, ako by ste mohli viesť k presvedčeniu. Rok začal Rád: 1886, smiešne pekná hra, ktorá bola bohužiaľ zábavnejšia, než keď sa mala hrať. Potom prišiel Krvavé - duchovného nástupcu Démonské duše bol prekvapivo veľký hit pre Sony a bolo to všetko, keď to vyšlo. krvou je surefire hra roka uchádzača.

Ďalším veľkým titulom, ktorý zasiahne platformy spoločnosti Sony, hra, ktorú by som nepočítal, keby som ešte nepočítal Gears of War, bol Boh vojny III, Potom prišiel najväčší prekvapenie roka, Až do úsvitu, Fantastická hororová hra v žilách Silný dážď, Až do úsvitu šokovaný mnohými tým, ako dobre to bolo napísané, ako krásne to bolo a koľko hlúpe zábavy to bolo. Potom zaokrúhľujeme rok, ktorý máme Tearaway: Rozložený a Uncharted: Kolekcia Nathan Drake.

Takže, Xbox One mal päť exkluzívnych AAA hier v roku 2015, zatiaľ čo PS4 malo šesť. Celkovo vzaté, množstvo nie je vždy tak dôležité ako kvalita, a skutočnosť, že tri zo šiestich Sony boli remasters, je určite faktor.

Pre konzolu Xbox Zriedkavé opakované prehrávanie a Gears of War: Ultimate Edition očakávania, Halo 5: Strážcovia bol hit, Forza vždy vykonáva, a Vzostup Tomb Raider sa stretol s kritickým ohlasom, ale predáva sa zle Fallout 4. Predaj sklamanie Vzostup Tomb Raider je určite problém, ale je to skvelý rok pre Xbox bez ohľadu na to. To predáva PS4 v mesiaci október - označenie len druhýkrát v tomto roku to urobil, a štvrtý celkovo.

Ak sa chcete dostať naozaj nitpicky ...

Ak sa pozrieme na menšie tituly, PlayStation mal oveľa lepší rok. Každý je na úteku, miznúce Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Objem, Hotline Miami 2a Grow Home sú len niektoré z hier, ktoré tento rok prišli na PSN. Jeden titul však skutočne zachytil srdcia miliónov v roku 2015 - Rocket League, Druhý automobilový futbal od Psyonix bol bezprecedentný hit, predávajúci viac ako 6 miliónov kópií. Hra pravdepodobne príde do Xbox One v roku 2016, ale tento rok to bol príbeh o Popoluške na PS4. Jediné digitálne hry Xbox, o ktorých ste počuli v tomto roku, boli Ori a Blind Forest a Stav úpadku: Rok jeden.

Partnerstvá strán

Teraz som hovoril na (veľkej) dĺžke, aké hry prišli na akú platformu, yadda yadda yadda, ale to, čo je naozaj dôležité a zaujímavé pozrieť sa na to, je logistika exkluzív.

Ryse: Syn Ríma, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfalla Vzostup Tomb Raider sú všetky výhradné práva tretích strán, pričom tieto sú výhradne načasované. Jediné hry prvej strany, ktoré spoločnosť Microsoft uverejnila, sú svätožiara, Forza, Zriedkavé opakované prehrávaniea Gears of War: Remastered.

Ďalšia úžasná hra, ktorú nikto nehrá. Vďaka, Fallout 4.

Zlyhanie hier tretích strán ako komerčných hitov pravdepodobne poškodilo vzťah spoločnosti Microsoft s vývojármi tretích strán. trvať Titanfall napríklad. EA a Respawn obaja pripustili, že by to bolo prínosom pre hru na PS4 - a pokračovanie bude. Phil Spencer dokonca povedal, že hry tretích strán budú menej zamerané na budúcnosť, aj keď to nie je preto, že ich Microsoft nechce.

Pri pohľade do budúcnosti na rok 2016, Xbox One exkluzívne Recor, Crackdown 3, Quantum Break a Scalebound všetky hry sú už druhé a tretie strany. To nie je nevyhnutne problém, ale ako som povedal, mali by hry pokračovať v komerčnom používaní, vývojári budú menej naklonení pracovať s Microsoftom (a Microsoft bude menej ochotný pracovať s nimi).

Na druhej strane každá hra, ktorú tento rok vydala spoločnosť Sony, mínus Odtrhnúť, bola výhradnou stranou druhej strany. Dokonca aj Nezaradená kolekcia bola vykonaná nezávislým prístavným domom Bluepoint Games (hoci stále publikovala spoločnosť Sony). Toto je menej riskantný biznis ako vývoj tretej strany, pretože Sony stále vlastní IP, čo platí aj pre Microsoft Recor, Scalebound, Quantum Break, a tak ďalej.

Ide o to, že výhradné práva tretích strán od spoločnosti Microsoft sú veľmi krátkodobým riešením.

Spoločnosť nevybudovala žiadne nové série, aj keď to nie je pre nedostatok pokusov. Nebude Ryse 2, a Sunset Overdrive 2 alebo Dead Rising 4 je nepravdepodobné. Titanfall 2 bude multiplatformný. Zatiaľ čo bude pravdepodobne existovať Knack 2 pre PS4, bude určite pokračovanie Neslávny: Druhý Syn, krvou, Až do úsvitu, a dokonca Rád: 1886, Už táto generácia, Sony vytvoril 3, možno 4, nové exkluzívne série.

Poopers prvej strany

Súčasťou problému sú aj štúdiá od spoločnosti Microsoft. Microsoft vlastní 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios a Turn 10 - všetci sa obmedzujú na výrobu Halo, Gears of War, Fablea Forza na večnosť. To sú štyri hlavné štúdiá, všetky sú spojené s tým istým štyrom zápasom. je to kreatívne dusivé a nadbytočné. Predstavte si, že Sony šiel do Naughty Dog a žiadal, aby to fungovalo Crash Bandicoot navždy - bez tejto tvorivej slobody by sme sa nedostali Jak & Daxter, Uncharted, alebo Posledný z nás.

Potom Microsoft má tiež Rare, BigPark Studios, Mojang, a litánia malých štúdií, ktoré pracujú na tabletu a veci Kinect. Zriedkavo sa pracuje More zlodejov, zábavná hra s množstvom potenciálu. BigPark je úplne v tme a Mojang to robí Minecraft vec.

Tam je veľa viac, odkiaľ prišli

Takže vieme, na čom pracuje každý vývojár spoločnosti Microsoft, a je to presne to, čo by ste očakávali. To je dôvod, prečo spoločnosť Microsoft odišla na tretie strany, ako sú Armature, Respawn, Insomniac a Crystal Dynamics, aby získali exkluzívne hry. Xbox potrebuje viac rozmanitosti.

Sony nemá žiadny takýto problém.

Z prvej strany vývojárov spoločnosti Sony vieme, že sa dostávame Nezaradené 4 z Naughty Dog, Dreams z mediálnej molekuly, Šport Gran Turismo od spoločnosti Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn z Guerilla hier a súpravy z Guerilly Cambridge, Gravitácia Rush Remastered, Gravity Rush 2a Posledný opatrovník z Japan Studio a Evolution stále pracuje DriveClub, Štyri z nich sú nové IP adresy.

Ostatné štúdiá sú zahalené tajomstvom - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio a Sony London. Sony Santa Monica takmer určite pracuje na novom Boh vojny, ale tiež pomáha s vývojom na tony menších hier, od Nedokončená labuť na Všetci sú preč na vytrhnutie, Sony London pracuje na virtuálnej realite. Sucker Punch je dobre spolu vo vývoji niečoho, podľa Shuhei Yoshida - možno je to ďalšie Neslávne známy, Sony San Diego je nevyhnutne robiť ďalšie splátky v MLB: Show ale pomáha tiež produkovať Ťahané k smrti, zbrane hore, a Kill Strain - tri ďalšie exkluzívne služby PlayStation.

Rozbila som spoločnosť Microsoft a štúdiá prvej strany spoločnosti Sony, aby som nakreslila obraz budúcnosti. Sony dáva svojim štúdiám veľa lán, aby sa mohli zavesiť a ako taký dostávame mimoriadne vzrušujúcu novú IP Horizon Zero Dawn, prekvapivé pokračovanie ako Gravitácia Rush 2a niekoľko umeleckých experimentov Dreams, Jednoducho povedané, tituly prvej strany spoločnosti Sony sú oveľa zaujímavejšie.

Produkt tvorivej slobody

Sony však spolupracuje aj s druhými a tretími stranami, ako už bolo spomenuté už vo všetkých tohtoročných exkluzívach. Tiež prichádza výlučne do PS4 je Detroit: Staňte sa človekom z Quantic Dream, Street Fighter V, Obloha No Man, Persona 5, Hellbladea veľa podpory VR tretej strany. To sa líši od Microsoftu, pretože tieto hry sú takmer zaručené, že sa dobre predajú - Street Fighter V, No Man's Sky a Persona 5 sú bez mozgu a Hellblade a detroit by sa určite dalo urobiť dobre, ak by sa predávali správne.

Koniec hry

Nechcem byť Debbie Downer a kúzlo doom a šero pre Xbox One, pretože to určite nie je tento prípad. Exkluzívne hry na Xbox One sa doteraz pohybovali od dobrých až po veľké a je škoda, že niektoré z nich sa nepredávali lepšie. Ak ste skutočný hráč, neprajete si zle na Microsoft, Sony alebo Nintendo, pretože konkurencia je dobrá pre každého.

Zlyhanie Vzostup Tomb Raider je zlá správa pre Microsoft; ak známa nehnuteľnosť ako Lara Croft nemôže predať, potom čo sa dá očakávať? Avšak to ma zmiatlo, pretože E3, že Square Enix a Microsoft súhlasili, že ho pošlú ďalej Fallout 4, vložené medzi Call of Duty a Hviezdne vojny, Dúfajme, že hra nájde nejaký úspech, keď vydá na PS4 budúci rok.

Microsoft bude mať vždy svoje jadro Gears of War, Forza a svätožiara, Ktoré nemusia byť najviac vzrušujúce vyhliadky, ale sú to veľmi bezpečné stávky. Bolo by pekné vidieť, že títo vývojári získajú viac priestoru a možno dokonca vyvinú nové IP adresy; avšak premenovanie dvoch z nich tak, aby odrážali ich príslušné druhy hier, naznačuje, že takúto slobodu nedostanú.

Tento rok na jeseň bol veľkou sezónou pre Xbox One a víťazné tržby v októbri sú veľkým znamením, ale cieľom by nemalo byť outsourcing PS4. Ak spoločnosť Microsoft poskytuje vynikajúce hry, ktoré sa dajú hrať len na konzole Xbox One, potom prídu hráči. Rok 2016 je pre zelenú značku vzrušujúci Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Breaka ScaleboundNehovoriac o nespočetných fantastických digitálnych hrách Nižšie, Cuphead a vnútri, Microsoft by mohol profitovať z reorganizácie niekoľkých interných tímov, z ktorých väčšina pracovala na Kinect, a nastaviť ich na prácu na novej IP. Mali by nasledovať príklad spoločnosti Sony a umožniť zavedeným štúdiám (ako Naughty Dog a Guerilla) natiahnuť krídla a vyskúšať nové veci.

Xbox One si nemôže dovoliť inú Ryse, Sunset Overdrive, alebo Titanfallpotrebuje nové IP adresy prvej strany, ktoré môžu byť zavedené do sérií. Práve teraz, Microsoft sedí pekne s exkluzívami, ale posledné dva roky neboli skvelé pre Xbox One, a napredovať to mohlo slúžiť spoločnosti dobre, aby sa strana z súťaže knihy.