"Prosím, nechaj" a dvojbodku; Príbeh o budovaní komunity MMO z pozície hráča

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 7 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
"Prosím, nechaj" a dvojbodku; Príbeh o budovaní komunity MMO z pozície hráča - Hry
"Prosím, nechaj" a dvojbodku; Príbeh o budovaní komunity MMO z pozície hráča - Hry

Obsah

Nie som v "hardcore" hernom dave. To znamená, že som len zbúral iný regulátor kvôli nadužívaniu (som rozdrvil tlačidlo "Y"!), Ale ja som stále ležérne. Neviem, ako dať nadšenci, glyfy, predmety a zarovnanie mesiaca, aby sa dokonale zjednodušil charakter. Chcem len hrať. Chcem zapnúť hru, zapnúť nejakú rockovú hudbu a na chvíľu vypnúť reálny svet.


Zdá sa, že je to príliš veľa na to, aby sme o to požiadali.

Vidíte, toto je môj deň voľna. Prechádzanie z postele v takomto dni nie je príliš tvrdé, za predpokladu, že mám svoju rýchlo sa vyčerpávajúcu fľašu "vitamínu I" v blízkosti a jasnú linku na prechádzku do kuchyne, aby som chytil 12 studených, krásnych uncí tekutého kofeínu. kickstart môj mozog do tvorby slov ako "áno" alebo "čo?" Niekde na ceste okolo môjho počítača som facku tlačidlo, ktoré vyzerá ako na prepínač a nechať ho naštartovať bez mňa. Potom sa vráťte s dvoma plechovkami kofeinácie s citrusovou príchuťou (jedna pre teraz, jedna preto, že viem, že budem uprostred lezenia po tom, čo je tento zabuchnutý) a vrece raňajkových zemiakových lupienkov, ktoré budú privítané povrchne šťastným oknom virtuálneho sveta.


"Je to KRÁSNÝ DEŇ! VYHĽADÁVAJTE VŠETKY MY JASNÉ FARBY! SING S ME !!!!"

Nenávidím okná 8, niektoré dni potrebujem inzulín, aby som sa vysporiadal s núteným šťastím podobným sacharínu. Potom sa usadiť s mojou obľúbenou mikinou, vypnúť svetlá a pošmyknúť blažene do hry a hrať ...

No, skúste hrať.

Snímka obrazovky vyššie je pomerne typická pre môj deň dnes. Pred chvíľou moja postava dosiahla maximálnu úroveň, čo znamená, že jediným spôsobom, ako postupovať, je hrať špičkové podujatia. Hra starý obsah na tejto úrovni je ako (dať to Durty Dan štýl) streľba motýle s brokovnicou. Je to zábava, určite, ale čo naozaj musíte ukázať na konci dňa? Problém je v tom, že tieto udalosti najvyššej úrovne sú naplnené takzvaným "hardcore" davom. A títo chlapci sú tak rozmiestnení v ich spôsoboch a nepohybovaní v tom, čo VEDIE POTREBUJÚ, že si myslíte, že boli vyrobené z nemocnice.


Príchod do inštancie a privítanie s "argh" a "goddam" ma robí krčiť. Hlavne preto, že moja prvá myšlienka je premýšľať, či moja povesť nejako predchádza mne. Nie je veľa postáv založených na elfoch X-Mas a ...

"nepotrebujeme žiadne trolery"

Dobre, takže nepotrebujú charakter mojej špecializácie. Dobre, to je v pohode, z 8 ľudí, ktorým to rozumiem, trochu. Pozerám sa dole na zoznam Vidím dvoch ďalších ľudí v mojej špecialite, takže som v pohode, som flexibilný vo virtuálnom svete. Ponúkam preto, že pôjdem s viac užitočnou úlohou poškodenia.

"máme neough dps"

Dobre dobre. No hit "Y" na mojej klávesnici a vidieť, že už žuť cez asi 15 ľudí v 2 hodiny, ktoré som pracoval na tejto inštancii. Hmm, veľký obrat, ale je to v pohode. To môže ešte fungovať! Pohľad na mapu, sú na konci šéfa. OH! To je jednoduché! Zostanem v mojej úlohe a výhradne debuff šéfa a robiť to, čo sa nazýva "Crowd Control", čo znamená uviazať nepriateľa popcorn do pekného luku a udržať davy na zvládnuteľnej úrovni. Som celkom dobrý na to, aby som premenil štyridsať nepriateľov na ...

"Pokračujte v kopaní nových ľudí, až kým neprišiel liečiteľ."

Oh. To ... to je bojový plán? Sadnite si do svojho majetku a dúfajte, že to, čo potrebujete, sa vytiahne do limuzíny, vystúpi a vyhlási: "Som tu!" pri čistení fialovej mysu za nimi, ako ... v poriadku, je to DC, takže to nie je príliš ďaleko, ale naozaj? Toto je váš plán? Trestanie ľudí s načasovaným debuff, takže nemôžu okamžite re-cue pre inštanciu, všetko preto, že si myslíte, že jeden liečiteľ bude držať váš ospravedlnenie chvosty nažive v šéfe boj ste pracovali pre ľahko hodinu? Nepracujeme ako tím, nepracujete s vašimi dostupnými zdrojmi, len sebecky hádzate všetkých von, kým to, čo chcete, príde?

A to je to, čo mi najviac vadí.

Čítal som herných dizajnérov, štúdií ... celé odvetvie hovorí o budovaní komunity. Peklo, cítil som sa vyložene "plačúce hry sprcha" špinavé čítanie, čo niektorí z vás hovoria o budovaní komunít vo vašej chuti hry. Potom sa dostanem do tvojej hry a ja som s touto mentalitou privítaný "Vykopni nových ľudí" za aký zločin? Byť novým v skupine a nie byť liečiteľom.

Keby to bolo izolované, tak by som tomu veľa nevenoval. Jedna skupina ľudí nevytvára komunitu, viem to. Ale potom to vidím znova a znova a znova ... Táto snímka obrazovky nie je anomália, je to štandardná prax. A nemá to nič spoločné s výbavou, ako niektorí odborníci vyhlasujú. Nemá to nič spoločné s úrovňou postavy alebo zručností v danom prípade, nikdy som nedostal šancu vidieť ich natoľko, aby som sa pozrel na ich výstroj. Má to len do činenia s tým, čo si skupina myslí, že potrebuje, a sú ochotní zničiť niekoľko dobrých časov iných ľudí, kým to nedostanú.

Pre záznam to bolo 8-ročné "razie", ktoré som urobil predtým, niekoľkokrát. Je ťažké, ale dosiahnuteľné, poraziť posledného šéfa bez liečiteľa v skupine. Každý musí hrať múdrejší ako priemerný medveď a byť strážcom svojho brata, ale dá sa to urobiť. Táto skupina nebude mať žiadny z týchto "hrať lepšie" nezmysly, pretože boli presvedčení, že potrebujú liečiteľa. Nič iné by neurobilo, len liečiteľ. Ale je tu ešte jedna časť, hneď vedľa konca obrazovky.

"k kop tú osobu, ktorá práve zonovala, pretože nám nepomohli dostať sa sem"

Toto je tvrdá mentalita. Nezaslúžim si, aby som s nimi vyhral, ​​pretože som nemal žiadnu ruku, aby som ich dostal na koniec šéfa. Ak si nemyslím, že potrebujú, v takom prípade som viac než vítaný byť požehnaný svojou spoločnosťou. Zmiešané posolstvo je opäť spoločné. Videl som to v každom MMO, ktorý som hral so skupinovým obsahom. Niektoré skupiny by radšej spúšťali inštanciu skôr ako inštruktor, namiesto toho, aby umožnili niekomu jazdiť celú svoju tvrdú prácu až do konca odmeny v posledných chvíľach boja. Považujem túto mentalitu za záhadnú, pretože aby mohol niekto otvoriť, musel odísť. A jediný dôvod, prečo ľudia odchádzajú dobrovoľne, je, ak určujú skupinu, je materiál, ktorý zlyhal.

Takže, podľa herných dizajnérov zrejme, je "komunitné budovy".

Nazval by som niečo iné. Sebecké. Vidíte, títo hráči ma nechceli, pretože svojím spôsobom som hrozil vyhrať konečnú náhodnú odmenu pod ich nosom.

"Nepracoval som 2 hodiny, aby som prišiel nového chlapa a vyhral potrebu niečo za niečo." I EARNED!'

Nechceli ma, pretože som nebol liečiteľ, čo je viac legitímne, ale keď ste uvítaní "zatraceným", cítite sa skôr ako byť prekliaty na rozhodnutie pred niekoľkými mesiacmi. A urobili toto rozhodnutie ako "biznis ako obvykle", akoby vykopali veľa iných hráčov predo mnou a čakali na dokonalý kúsok podobný tetrisu, ktorý spadol do inštancie a vyriešil všetky ich problémy.

Dovoľte mi chvíľku dostať sa do skutočného sveta.

Role hrať so mnou, hovoríme MMORPG je po všetkom. Takže ... Ste v záplavovej zóne a chystajú sa zlé veci. Je tma, prší tvrdo, vy ste presiaknutí do kostí a zúfalo sa snažíte naplniť vrecia na piesok, aby ste vybudovali priehradu, ktorá sa aspoň snaží zastaviť najhoršie z vody. Niektorý chlap zastaví svoje auto v blízkosti, vyčerpá a ponúka pomoc. Pozrel by si ich, vidíš, že nie sú špecialisti na vrecia na piesok, a povedz im, aby odišli? Stavím sa nie. "Chyť lopatu a začať plniť!" Nezáleží na tom, kto sú, pomoc je pomoc. Toto je komunitná mentalita. Sme spolu, možno nie ste dokonalí, ale ste tu a chcete pomôcť. Poďme to spraviť.

Tiež som sa vtiahnuť do môjho paintball pozadia, kde som hrať veľa toho, čo sa nazýva "chodiť na" hry. To znamená, že neviem, kto je na mojom tíme, kým nie sú okuliare zapnuté a my stojíme na našej základni, aby sme vytvorili veľmi hrubý plán. Nemôžete len hádzať niekoho z tímu, pretože neplnia úlohu, ktorú považujete za potrebnú. Pracujete s tým, čo máte, hrajte na svoje silné stránky a nie na svoje slabé stránky a ak sa všetci držia svojich silných stránok, môžete vyhrať. Ak to neurobíte, budete prekvapení, ako často to funguje. Niektoré z najzábavnejších hier, ktoré som si zahral, ​​sa týkali hráčov, ktorí odchádzali z ich pôvodného elementu, ale hrali na svoje silné stránky pre tímový gól.

Ak chcete vybudovať komunitu, má dôveru.

V konečnom dôsledku ide o návrhárov, ktorí umiestňujú systémy v tom, že buď odmeňujú tím a hrajú v komunitnom štýle, alebo odrádzajú od mentality "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Mohlo by to byť tak jednoduché ako úspech pre "Beat posledný boss bez liečiteľov (alebo tanky, alebo dps na to príde)" alebo "Beat posledný šéf s pôvodnou východiskovej posádky" alebo preformátovaný "porazil posledný šéf bez kopania ľudí off tvoj tím". Mohlo by to byť zmena vaše "hľadá pre skupinu", ktoré majú byť špecifické. Alebo umožňuje hráčovi, aby mal cetku, aby im umožnil núdzové zmeny ich úlohu na 5-10 minút, ktoré ľudia budú kričať je "OP", ale to by problém vyriešiť pre ľudí, ktorí nemôžu robiť situáciu pracovať.

Mohli by ste mať skupinová odmena ktorý nie je náhodne navinutý, takže ho každý dostane a oni necítite 'ninja'd' novým chlapom. Mohlo by to byť dokonca také drastické, že by umožnil hráčovi s „kopnutím“ podať správu o nespravodlivých zavádzaniach, ale to je otvorené pre zneužitie. Ale nie, je to jednoduchšie mať tímovú hru, ktorá odmeňuje jednotlivcov a nie tímy.

Chápem aj prečo.

Je to variácia skrinky Skinner. Ak máte 8 ľudí v tíme, šéf kvapky 2 kusy hodnotného korisť, teraz máte realisticky 1-8 šancu vyhrať tento kus. Je to výplata hracieho automatu, aby sa ľudia vracali viac, ak nevyhrajú. Ak každý vyhral kus, tak sa nevrátia, alebo tak teória ide. To, čo vytvára, sú dnes také situácie.

"Ty si nás sem nedostal, budeš mi trvať túto korisť!"

Nie je to solídna komunita, keď si ľudia navzájom neveria.

To je dôvod, prečo sa otvorene pýtam herných dizajnérov, ateliérov a v skutočnosti kohokoľvek iného zapojeného do hier AAA, ak skutočne hrajú svoj vlastný produkt ako náhodný hráč. Hovoria si o budove komunity a je zrejmé, že nikdy nevychádzajú z veží slonoviny, aby sa miešali s nami plebijci, bez toho, aby si ich stav naplnili našimi otvormi. (Orifi? Orificiuses? "Nooks a crannies"! My s tým pôjdeme.) Väčšina štúdií a dizajnérov sa zdajú byť šťastnejší, aby skôr udržali špinavé masy v bezpečnej vzdialenosti, než aby sa dostali do zákopov a aby videli, čo riešime, aby mohli tieto problémy riešiť.

Tiež by ma zaujímalo, či by títo ľudia v reálnom svete boli takto? Mám na mysli hádzanie ľudí z ich práce alebo školských projektov, ako by žili v reality show. Predpokladám, že som divný, pretože som bol celý život trénovaný, aby som "dokončil misiu" a urobil to s tým, čo máš po ruke. Som majstrom poroty (mali by ste vidieť moju "počítačovú stoličku".) Nie je to ľahké, ale to je to, čo niekedy robí viac odmeňovaním. Predpokladám, že ľahšia cesta je vyhodiť to, čo by mohlo byť hodnotným majetkom, aby sme dúfali, že to, čo si myslíte, že budete potrebovať, príde a chce vám pomôcť. Hádzať späť ryby v ruke a dúfam, že chytíte veľryby znie dobre ', kým ste hladujúci. V reálnom svete sa to nikdy nestane. Ale myslím, že preto sme vo virtuálnom svete, však? Aby sme sa vyhli realite a následkom toho, že sme v komunite sebeckí.

Prepáč bro ...

Hneď potom, čo som vzal tú snímku, bol som vyhodený zo skupiny s "ľúto bro", ktorý sa cítil ako skutočné ako čierne Naugahyde sedadlo v lete a asi rovnako pohodlné. Myslel som, že som im povedal, že mám aj liečiteľa, ale aby som bol úprimný, pravdepodobne by som ich protizolil. Vieš, prihláste sa, zaraďte do frontu, vstúpte a povedzte im: "Práve ste ma pred chvíľou vyhodili, takže sa nebudem uzdravovať. GLHF LOOZERS!" potom odísť. Ale povedať pravdu, to by v skutočnosti nič nevyriešilo. Namiesto toho som sa odhlásil a šiel na tacos. Iste, toto ma stále necháva, aby som chcel opraviť svoje hry, ale viete, tie tacos boli naozaj dobré. Vrátim sa tam s inou skupinou a budeme kričať cez tú inštanciu. Bude to mať chvíle, ale nakoniec vyhráme. Ako viem? Pretože to môžeme urobiť.

---

Upraviť pridať: je to v súčasnosti 4:25 AM. Prečo som hore? Klauni ma budú jesť, príliš veľa elixírov hôr, som nočný, som vlastne upír / vlkolak ... No, dom na mňa narazil dvere a nakreslil krv, aby som sa mohol stať domom, ale ja Digress.

Som späť vo svete DCUO, a dosť zaujímavo, bol vyhodený z dvoch skupín v rozpätí jednej hodiny. V oboch prípadoch je to rovnaký príbeh. "potrebujeme liečiteľa" tak zdanlivo svojvoľne, ja som ten, ktorý som zaviedol. Nie je to výstup DPS, bol som # 2 a # 1. Nie je to výstroj, aj keď sú to výsledky, ktoré sú ešte pôsobivejšie. Môže to byť preto, že hrám chlpatý, som ochotný to prijať ako odpoveď.

V obidvoch prípadoch som e-mailom poslal osobe, ktorá iniciovala zavádzanie, a spýtala sa bez obalu: "Prečo si ma kopal?" Naposledy, keď som to urobil som dostal zaujímavý, že nemôžem opakovať v rodinnom fóre, ale stačí povedať, že to porušilo podmienky služby. Niekoľko krát. V jednej správe. To je pôsobivé.

Stále cítim to isté, že je to sebecký akt, ale v menších skupinách jeden podnecuje, iní nasledujú vďačnosť, že nie sú tí, ktorí boli vyskočení, a to vytvára úplne inú dynamiku. Keď nemôžete dôverovať svojim spoluhráčom, nemáte žiadnu tímovú prácu. Prípady, ktoré robíme, nevyžadujú liečiteľa, len inteligentnejšiu hru a tímovú prácu. Tímová práca, ktorá bohužiaľ nie je. Opäť, nemôžete vytvoriť komunitu, keď si ľudia navzájom neveria.