Obsah
pokemon je stálezelené povolenie. V priebehu celej histórie série 20+ rokov sa znovu a znovu osvedčuje, že je to juggernaut v hernom priemysle. S jeho zábavnou mechanikou a milovanými tvormi, pokemon je jedným z najznámejších herných franšíz barov.
Takže keď si všetci obľúbení Pocket Monsters prišli do mobilných zariadení v Pokemon GoVšetci sme vedeli, že to bude veľké. Ale nikto nevedel, aký veľký by to bol.
Ale teraz, keď sme rok do Pokemon Go fenomén, musíme sa opýtať - má Pikachu magický dotyk umožnil tento mobilný zážitok súťažiť s hlavným franchise? Má to rovnakú dlhovekosť a trvalý vplyv, aký majú hry Slnko a Mesiac mal? Ak chcete odpovedať na túto otázku, musíme sa pozrieť na to, ako ísť a jeho komunita sa vyvinula v priebehu prvého roka hry.
Začiatok fenoménu (Rocky)
Pokemon GoPríbeh sa začal už v roku 2014, v spolupráci so spoločnosťou Nintendo a spoločnosťou Google, ktorá sa prvýkrát dostala do podoby žartu aprílového bláznovstva - Google Mapy Pokemon Challenge.Táto zábava trochu rozptýlenie videl hráčov pranie online Google Maps stránky chytiť drobné sprite verzie 721 rôznych Pokemon. Hoci myšlienka začala ako jednoduchý kolaboračný žart, vyvolala myšlienku Pokemon Go ktoré by nakoniec vyrastali do hry, ktorú poznáme dnes.
Pokemon GoPre-release obdobie bolo prekvapivo pokojné, vzhľadom na to, aký bol jeho aktuálny dátum vydania. Fanúšikovia boli nadšení pre hru, ale len málokto mohol predpovedať, aká veľká časť udalosti by bola. Tam boli príležitostné debaty o tom, či hra bude predstavovať iba pôvodný 151 Pokemon, či už Shiny Pokemon bude k dispozícii, a občas nespokojný fanúšik si sťažujú, že to nebol nový hlavný seriál titul. Ani ten pokemon fanbase vedela, čo príde.
Povedať Pokemon GoObdobie rozjazdu bolo nepokojné. Úplné vzrušenie, davy ľudí naháňajúcich svoje obľúbené virtuálne tvory, všetky videá a fotografie ľudí hrajúcich ... to bolo veľa. V prvých dňoch po spustení hry ste nemohli chodiť po bloku bez toho, aby ste videli, ako ľudia na svojich telefónoch šmejdú Pokeballs, aby si posadili svojho posledného kamaráta. V priebehu niekoľkých dní bol svet znovu nadšený Pokémonom, akoby bol celý rok 1996 znova. Ľudia nemohli stačiť.
Niantic, Pokemon GoJeho tvorca, strašne podcenil rozsah toho, s čím sa zaoberali. Ako hra šla žiť, oni miešali sa snažiť, aby servery beží, dostať oporu v sociálnych médiách, a opraviť niektoré škaredé chyby spustenia. Bohužiaľ, boli nedostatočne obsadení a nepripravení, a tak tieto chyby aj naďalej brali čoskoro PoGo hodnú chvíľu.
Na začiatku sa ľudia nestarali. Všetci boli príliš zaneprázdnení naháňaním tohto nového tieňa na svojom radare a novinka bola ešte čerstvá. Až neskôr si ľudia začali všímať čipy PoGofarba.
Otočenie smerom nadol
Čo naozaj odštartovalo obrat Pokemon Go bolo Niantic podivné rozhodnutie odstrániť systém sledovania. Čo bolo kedysi zábavný spôsob, ako vystopovať Pokémona najbližšie k vám s klesajúcim krokom na pódiu sa stala obrazovkou, ktorá vám jednoducho povedala: "Hej títo chlapci sú niekde blízko vás."
Pre tých, ktorí v oblastiach s tony Pokestops, to bolo nakoniec stanovené. Ale pre tých, ktorí neboli? Problém, ktorý ešte nebol vyriešený, o rok neskôr. Všetko, čo bolo urobené, je pridaná malá textúra trávy. Či tak alebo onak, bolo to odstránenie systému sledovania, ktorý odštartoval kritiku hry a jej spracovanie Niantic. Po odstránení sledovacieho systému začala kritika narastať a popularita hry začala klesať.
Jedným z najväčších problémov s pokračujúcou popularitou hry bola slabá komunikácia Niantica s komunitou. Najdlhší čas, Niantic nemal žiadne sociálne médiá prítomnosť - čo znamená, že zmeny, ako je sledovanie odstránenia prišiel úplne neohlásené. Niantic dlho zostal úplne ticho. Aj keď spoločnosť vytvorila účty pre sociálne médiá, trvalo toľko času, aby skutočne riešili akékoľvek skutočné problémy. A v čase, keď to urobili, bola škoda vykonaná.
Zatiaľ čo hra bola stále populárna, už to nebol kultúrny fenomén, ktorý začal. Keď sa hra prvýkrát začala, ste zvyknutí chodiť po ulici a vidieť veľa ľudí, ktorí hrajú a hovoria spolu. Ale potom, čo stratil funkciu sledovania a čoraz viac sa dočkali praktík Nianticu, zdalo sa, že väčšina hráčov sa posunula ďalej - len s niekoľkými tulákmi je stále otvorená o ich láske k hre.
Niekoľko vykupujúcich vlastností
Z väčšej časti, ísť na chvíľu vybledol do pozadia. Niektorí ľudia stále hrali nedbalo, ale neboli tam žiadne príbehy o telách, ktoré by objavili ísť ani spravodajské články o ľuďoch, ktorí odchádzajú zo zamestnania. Stalo sa to len tichou, ležérnou vecou, keď ste už boli vonku.
Vyskytli sa niektoré rozptýlené udalosti, ako napríklad rôzne dovolenky Pikachus a udalosti typu centric, ale väčšina zmien bola malá. Dokonca aj nový systém sledovania Pokestop, aj keď bol v pohode, neurobil veľa pre oživenie komunity. Doteraz boli dosť veľké len dve veci ísť Bump v popularite boli pridanie Gen 2, a novšie Gym / Raid Update.
Gen 2 navyše spôsobil, že ľudia na ulici hrali, ale bolo to len dočasné. Rovnako ako u pôvodných 151, ľudia chytili všetky spoločné Pokemon nábožensky na chvíľu, pred nakoniec dostať ich výplň a len hranie občas. Zdá sa však, že nedávny program Gym Update má väčší účinok, najmä vďaka dômyselnému systému Raid.
S Raids, veľké skupiny ľudí sa teraz pravidelne stretávajú, aby sa na Raid Bosses, opäť robiť skupiny hráčov Pokemon pravidelný pohľad vo veľkých mestách. V kombinácii s nedávnou udalosťou Ash Hat Pikachu to vyzerá Pokemon Go môže sa konečne dostať späť do kroku, aby sa opäť dostal do veľkého - alebo aspoň nájsť stabilnejšiu a šťastnejšiu hráčsku základňu.
To môže nikdy dosiahnuť rovnakú horlivosť, že sa tešil pred rokom, ale tieto najnovšie udalosti, a nadchádzajúce, ako je Pokemon Go Fest Chicago, ukazujú, že Pokemon Go je pre seba dlhotrvajúci výklenok. Pokemon Go vyzerá, že tu je.
Takže šťastné prvé narodeniny Pokemon GOa tu je oveľa viac! (A dúfajme, že čoskoro v Gen 3).