Leštenie poškodeného drahokamu a hrubého čreva; Destiny Review

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Leštenie poškodeného drahokamu a hrubého čreva; Destiny Review - Hry
Leštenie poškodeného drahokamu a hrubého čreva; Destiny Review - Hry

Obsah

Osud: Samotné slovo hovorí duši. Vyvoláva otázky o tom, kto sme a kým sa chceme stať. Snaží sa, aby sme sa dostali k niečomu, čo je viac ako my.


To je to, čo developer Bungie chcel vytvoriť s ich vhodne pomenovanú hru Destiny. Avšak, dobrí ľudia, ktorí vytvorili svätožiara franchise museli mať trochu iný význam, keď používali slovo.

Keď povedali "Osud je váš príbeh; si to remeslo a ovládať. Použite ho dobre. Buď statočný." mohli sme cítiť, že svet bude plný metafyzický rast a zmení svet okolo nás. Vesmír by sa spoliehal na nás, že zmeníme osud všetkých vecí.

Nebolo to tak.

Začiatok príbehu

osud je oslavovaný ako prvý svojho druhu, a to spôsobom, ktorý by mohol byť pravdivý. Prvá sa snaží priniesť zážitok jedného hráča s dramatickým príbehom obklopeným prvkami MMO.


No aspoň to, čo tam je príbehu.

Hra začína tým, že vám dáva, čo by malo byť začiatkom skvelého príbehu, ale čoskoro to jednoducho necháva v prachu.

Keď povedali "Osud je váš príbeh; si to remeslo a ovládať. Použite ho dobre. Buď statočný." mohli sme cítiť, že svet bude plný metafyzický rast a zmení svet okolo nás. Vesmír by sa spoliehal na nás, že zmeníme osud všetkých vecí. Nebolo to tak.

Hra nám ukazuje, ako sa veci začali, pričom v našej dobe bol na Marse objavený Traveler. Odtiaľ nám rozprávač hovorí, ako bol tento objav najlepší a najhorší pre ľudskú rasu. Priniesol technologický pokrok, poslal nás do hviezd, aby sme kolonizovali planéty, a rozšíril našu životnosť, ale na mincu bola flip strana. Cestovateľ bol lovený niečím, čo sa nazývalo Temnotou, ktorá nás prinútila zničiť.


Znie to ako základ pre zaujímavý príbeh, nie? Jediný problém je, že hra čoskoro opustí hrozbu Temnoty tým, že uvedie štyri ďalšie frakcie nepriateľov, poháňané týmto tajomným nepriateľom, ktoré ohrozujú Zem aj planéty.

Príbeh je rozprávaný v príbehoch, zatiaľ čo misie zaťaženie. Takže, keď cestujete do každého miesta, dostanete sa k pozeraniu na vrchol planéty alebo po stranách warpového poľa, môžete si vypočuť dialóg, ktorý je citlivý na misiu.

Tieto dialógy sa väčšinou vykonávajú prostredníctvom monotónnych štýlov vášho Ducha, príbehy vysvetľujú minulosť nepriateľov alebo sa dostávajú do podrobností o tom, aké mocné sú títo nepriatelia. Niekedy dokonca spomínajú, ako obmedzené je prežitie. To môže občas dať nahliadnuť do toho, ako vaša misia pomôže bojovať proti temnote, ale väčšinu času to vyzerá, že to naozaj nepridáva do príbehu.

Aspoň som sa cítil.

Do konca kampane som sa cítil stratený a skôr sklamaný, pretože to bolo len kvapky po tom, čo nič nevysvetlili. Pravdepodobne ste dali nepriateľovi ničivý úder, ale naozaj som sa cítil, akoby nevyvinuli tento obrovský príbeh, ktorý si postavili. Bol som v rozpakoch nad tým, čo sa stalo okolo mňa, keď bola dokončená posledná misia a oni sa pripravovali na rozšírený vesmír, pravdepodobne v neskoršej DLC.

Môj pevný postoj je, že príbeh bol pôvodne hlavnou témou a MMO / Multiplayer by bol sekundárny. Toto sa stalo opakom toho, čo sa stalo. Príbeh bol tak nezodpovedajúci, stále mám pocit, že som niečo dôležité vynechal a hral som cez každú misiu a reštartoval hru!

Príbeh ani vysvetliť niektoré kľúčové body, takže hráči slepý a uchopenie na slamky. Ste povinní prejsť na webovú stránku spoločnosti Bungie a prezrieť si karty Grimoire, ktoré ste zozbierali a ktoré rozprávajú príbeh, ktorý odmietajú.

Príbeh: 2

Bol som v rozpakoch, čo sa stalo okolo mňa, keď bola hotová posledná misia

Užil som si časti, ktorým som na začiatku rozumel, bolo to, akoby to naozaj malo dobrý predpoklad. Čoskoro sa mu to nepodarilo, čo by vám umožnilo formovať osud sveta a dalo nám niečo, čo bolo veľmi nesúvislé. To vás nútilo opustiť herný svet a navštíviť ich webovú stránku, aby ste si mohli prečítať príbeh. Prečo by ste mali hráča vystúpiť z hry len preto, aby sa o ňom dozvedeli viac, najmä ak je to niečo také mal byť v hre sám?

Grafika: Dvojitá hrana meča

Chcem byť v tomto spravodlivý: osud je krásna hra, aspoň na povrchu.

Rezané scény sú nádherné, dokonca aj na PS3 môžete vidieť, ako ďaleko hra tlačí úroveň grafického výstupu. Otvorenie je podľa môjho názoru najlepšie vyzerajúce, ale potom ich môžete spočítať na jednej strane.

Herné svety sú posiate ohromujúcou zmesou metalických odtieňov a neónového osvetlenia. To prináša lesk v leštených kovov znakov brnenia a kúsky trosky, ktoré sa ešte rozpadli. Svieti, ako zlé sú chátrajúce budovy a hrdzavé autá. Zmes budúceho stretnutia s minulosťou, ktorá môže byť veľmi krásna.

Pri pohľade do diaľky, keď prvýkrát pristávate na planéte, ste v úžase z toho, čo vidíte. Je to nádherné v neplodnej planéte. Ako historik skúmajúci stratené civilizácie z minulých rokov.

Znaková zbroj udáva tón vojny, pričom používa rovnaké metalické / futuristické témy. Štýl nie je tak blokový a ťažký ako Bungieho druhý hrdina, Master Chief, všetci vyzerajú štíhle, ale trvanlivé. Oni naozaj vykresliť ochranu, aj keď hra naozaj nedáva pocit, že to.

Teraz to je miesto, kde niektoré škytavku prísť do hry. Kým grafika vyzerá krásne, skrývajú kúsky pod povrchom. Počas hrania hry som si všimol, že sa vyskytli niektoré technické problémy a skutočne som prerušil tok hry pre mňa.

Spomenul som, že brnenie vyzerá skvele, dobre je tu aj problém skrývajúci sa pod brnenie. Tvár vášho avatara vyzerá skvele, dokonca aj predtým, ako na ňom vykonáte vlastnú prácu. Tvár postavy je ukrytá vašou prilbou na misii a viditeľná len vtedy, keď ste na veži. Iste, nemôžete vidieť postavu, keď ste na misii, byť v prvej osobe, ale iní hráči mohli. Všetko, čo vlastná charakterizácia, ktorú ste urobili na začiatku, ide úplne do odpadu ako nikto nebude niekedy pozri.

Môžete povedať, že budú na veži, ale keď nikto nie je zameraný na vašu tvár, ale na zhromažďovanie questov alebo tanec na vrchole rôznych budov, nemusíte dostať do vyhrievať v tvrdej práci. Je to strata veľkej grafickej sily medzi ostatnými zle vykonanými problémami.

Svety vyzerajú úchvatne, niet pochýb. Avšak menšie detaily toho, čo sedí na planétach, sú veľmi buggy. Keď sa pozeráte na rastliny a stromy, vyzerajú, ako keby im nebola vykonaná žiadna práca s textúrou. Niektorí sa dokonca zdali byť pixelovaní až do bodu, keď ich rozpoznali ako rastlinný život.

Zatiaľ čo niektorí z vás pravdepodobne nedávajú letiaci flip o tomto návrhu chyby, pretože ste tak zaneprázdnení streľbou, nemôžete si všimnúť. Potom sa stáva otázkou, ako som si to všimol, keď som robil to isté?

Aj keď som jeden, kto zasiahne nepriateľa so všetkým, čo mám, mám tiež tendenciu skúmať životné prostredie. Beriem vo všetkom, čo nám dali vývojári a vidíme, koľko práce robili. Niekedy sa zdá, že prekrývajú určité veci, pretože ich nikto nehľadá.

Ďalším problémom, ktorý som si všimol, boli tieňové efekty. Keď sú v otvorených priestoroch, kde slnko vrhá tiene, sú hladké, jasné a dobre vykonané. Avšak, keď ste v uzavretom priestore, je to blokované a naozaj sa nepodobá žiadnemu tieňu, ktorý som kedy videl.

Ďalším tieňovým problémom je niečo viac o dohľade nad návrhom systému.

Keď stojíte vedľa vody, alebo dokonca až k nemu, tam sú objekty visiace z útesu, alebo dokonca môže byť vedľa vody. Objekt vrhá a obrovský tieň proti vode. Nie je to malý, štandardný tieň na vode, ktorý je umiestnený vedľa, ale skôr voda, ktorá je od vás tak veľa kilometrov. Veľkosť vrhaného tieňa je rovnaká bez ohľadu na vzdialenosť, nie je nijako zmenšená. Lietadlo drôty visí z boku útesu v starom Rusku by mal NOT hodil taký obrovský tieň, najmä keď je slnko v opačnom smere.

Kým grafika vyzerá krásne, skrývajú kúsky pod povrchom. Počas hrania hry som si všimol, že sa vyskytli niektoré technické problémy a skutočne som prerušil tok hry pre mňa.

Nie je to len náhodné objekty v oblasti, ale tieň základov mapy, stavebné kamene, na ktorých dizajnéri stavali mapu, tiež vrhá obrovské tiene. To by nemalo byť ani vec, ako môže niečo, čo nevidíme ani vrhať tieň? Dokonca pretrváva, že sa s vami pohybujete hore a dole, keď skočíte.

Trik na párty:

Vytiahnite zbraň so skleneným / holografickým predmetom. Zamerajte ho na vodu a sledujte, ako sa mení odraz vo vode. Ak vidíte buď hornú polovicu rozsahu, či dokonca väčšiu časť, vyhráte cenu. Ak si všimnete, že odraz je stále obrovský z diaľky, mali by ste si dať drink na oslavu. Vyskúšal som to naposledy s raketovým raketometom, prinajmenšom bol ... trippy.

Nepočul som veľa iných, ktorí hovoria o takých záležitostiach, a iní hráči ma kázali za to, že odčítavajú takéto veci. V ich očiach sú to malé detaily, na ktorých nezáleží, ale to je, ako som vždy bol. Ak má táto hra výrazné chyby a môžem ich nájsť, tak prečo by som nemal odpočítavať? To odvádza pozornosť od ponorenia hry.

Grafika: 5

Kým krajiny, brnenia a planéty vyzerať úžasný, svet je rozbitý. S problémami s grafickými tieňmi, odrazmi vo vode, ktoré sú smiešne nadrozmerné, a nízkou kvalitou dizajnu na častiach životného prostredia, cítim, že hra mohla byť viac dôkladne spracovaná. Mohlo to byť stanovené prostredníctvom mnohých aktualizácií, ktoré mali, ale tieto otázky pretrvávajú. Necháva ma, aby som sa nemohol skutočne ponoriť do Destiny. Zavolaj mi vyberavý, ale hovorím hru ako ju vidím.

Zvuk potešenia

Veľa hier sa snaží zahaliť hráčovu náladu v rámci ich soundtrackov. Niektorí sa k tejto príležitosti naozaj nedostanú, zatiaľ čo iní môžu zmeniť váš postoj len jedným hudobným skóre. Bungie dosiahol tento výkon s rovnakým skladateľom, ktorý pracoval na svätožiara Franchise, Martin O'Donnell.

Bitky majú chvíle, v ktorých hudba inšpiruje k boju v ťažkých situáciách, ale môžu sa posunúť za sekundu. Keď sa objaví nový nepriateľ, možno vyššie postavený bojovník, tón sa nesmierne posunie a postaví vás na okraj vášho sedadla. Beaty sú intenzívne, s prekvitajúcimi tónmi a nižšie, rýchlejšie tóny niekedy odrážajú rytmus vášho srdca v tých chvíľach.

Hudobné skóre má tiež dulcet tóny, ktoré vyvolávajú sympatie a sú určené na zapojenie svoje emócie do príbehu. Jediná strana dole, príbeh vás neťahá dosť na to, aby sa tento efekt zvýšil.

Okrem hudobných partitúr vás zvuk v hre skutočne cíti súčasťou živého, dýchajúceho sveta. Nepriatelia sa plazia okolo múrov, pištoľ zbrane okolo hlavy, vtáky rozptyľujúce sa od rozruchu, to všetko vás vtiahne dovnútra. To je len v prvých 15 minútach hry.

Nemôžeme zabudnúť na hlasový talent, ktorý sa zúčastnil tohto titulu, ktorý, keď som sa pozrel bližšie, tam bolo veľa ťažkých hitter hercov a herečiek v tejto hre.

Nathan Fillion (Firefly, Castle) Peter Dinklage (Hra o tróny), Bill Nighy (Hot Fuzz, Piráti z Karibiku 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) sú len niektoré z väčších mien, ktoré sú k tejto hre pripojené.

Cayde-6 Hunter Vanguard Volal Nathan Fillion

Mnohí ľudia sa vyhrážali Dinklage za jeho úlohu Ducha, monotónneho robotického spoločníka, a ja normálne nesúhlasím s verejnou mienkou, ale tentoraz to považujem za zlé na jeho strane. Hoci kto vie, či to bolo smerovanie na strane vývojárov hier alebo sám Dinklage sa nudí dialógom.

Okrem toho vrásky v hlasovo pôsobiacej posádke, osud naozaj na mňa na zvuk, len vec, ktorá naozaj udrel ma zle bol príbeh / menšie herné prvky neboli synchronizované s ním.

Zvuk: 8

Zvuk bol vynikajúci, jedna z najlepších vecí, ktoré cítim, že by som mohol odniesť hru. Neviem, prečo nemohli vylepšiť svoju prácu tak, ako v tomto oddelení.

Požitok je v obsahu. Obvykle.

Možno ste si ešte chvíľu prečítali moju recenziu v Progress a ako som na to narazil osud cítil sa, akoby to bola MMO, ktorá sa veľmi snažila skryť túto skutočnosť. No, k niečomu prekvapeniu môžem potvrdiť, že obsah hry je primárne zameraný na prvky MMO a dokonca ich spája do hlavného príbehu.

Bungie zvyčajne poskytuje hráčom hard-biť kampaň potom vám dáva rovnaké množstvo multiplayer obsahu, aby vás vracať viac. Mnohí hráči len uviazli pre multiplayer, ale našli sa v kampani. Tentokrát sa ich receptúra ​​výrazne zmenila.

osud je otvorený svet, zážitok pre viacerých hráčov, čo znamená, že na planéte alebo na misii môže byť prítomných viac ako jeden hráč. Vzhľadom na systém, na ktorom hráte, určíte, na ktorý server ste prepojení. To môže zmeniť počet hráčov naplňujúcich vaše svety. So mnou na PS3, bol počet ľudí nič v porovnaní s inými servermi som počul o PS4 alebo Xbox One, ale bolo slušné množstvo.

To odoberá zo sólového aspektu kampane, ktorá môže pracovať s multiplayerovou myšlienkou hry, ale ponecháva sólový príbeh o niečo menej pohlcujúci.

Ponorenie sa určite stratí, keď prechádzate misiou a vidíte iného hráča, ktorý práve hospodári v jednej z mnohých oblastí "Loot". Súčasťou hry je získať skúsenosti a bojovať o pokrok, ale ak je hráč len squatting pre Loot, zbavuje ľudí tejto skúsenosti.

Číslo príbehu misie na 20, 5 pre každú planétu a je taktovaný na 16 hodín celkovej hry. To je len beží cez a hranie príbehu, ignoruje bounties a ďalšie multiplayer bitky. To by malo znieť celkom dobre pre sólovú kampaň, ale misie naozaj neponúkajú nič iné ako jeden iný. Beží v rovnakých oblastiach, pričom sa náhodným nepriateľom pozdĺž cesty (ktoré áno je postup), a konečne dosiahnutie novej miestnosti, kde si vziať šéf.

Opláchnite a opakujte a máte všetky misie príbehu v škrupine.

Tam sú chvíle "Defend tejto oblasti" v niekoľkých z nich, ktoré potom pokračuje strčiť vás v rohu bojovať proti vlne po vlne nepriateľov. Misie sú veľmi opakujúce sa, cítil sa ako záležitosť kopírovania a vkladania. Kým boje stačili na to, aby ma zaujali, neznamená to, že nechcem, aby som pri hraní hral rôzne odrody.

Okrem týchto misií, zameranie spočíva na multiplayerových udalostiach, Crucible, opakované Strike misie a Raid. Zdá sa, že tieto položky sa zamerali na hlavnú pozornosť, hrateľnosť „capture-the-points“ a „free-for-all“ bitky, zaberajúc čas väčšiny ľudí, ktorí sa snažia získať skúsenosti a získať nové brnenie / zbrane. To je všetko dobré a dobré, ak Bungie toto všetko oddelil od kampane.

Tieto misie sa vôbec nemenia, naďalej sa točia okolo toho istého príbehu, rovnakého finálneho šéfa, len ťažších nepriateľov v závislosti od ťažkostí, ktoré ste si vybrali.

Nebolo to tak. osud zahŕňa multiplayerové "Strike" misie do rovnice (ako je uvedené vyššie), kde požiarny tím ľudí klesá na planéty namiesto toho, aby bol v arénovej oblasti, a posiela ich na misiu, ktorá bola tiež vykonaná ako súčasť hlavného príbehu. Tieto misie sa vôbec nemenia, naďalej sa točia okolo toho istého príbehu, rovnakého finálneho šéfa, len ťažších nepriateľov v závislosti od ťažkostí, ktoré ste si vybrali.

Toto samo o sebe narúša štýl sólových hráčov a núti k tomu multiplayerový zážitok v misii, ktorá je potrebná na získanie informácií o hlavnom príbehu. Snaží sa prelomiť multiplayer na stene a jedného hráča, čo je pre niektorých ľudí skvelý nápad, ale v skutočnosti to nie je niečo, čo si všetci želajú.

Tieto prvky pre viacerých hráčov môžu pridať schopnosť opakovaného prehrávania, pokiaľ ide o vyrovnanie (alebo vyrovnanie vášho brnenia po zásahu na úroveň 20), zhromažďovanie nových / lepších brnení a zbraní a zbieranie zberateľských materiálov pre vylepšenia a kariet Grimoire založených na príbehu ,

Vzhľadom na obmedzený obsah, ktorý je k dispozícii, sa to môže veľmi opakovať.

obsah: 7

Iste, že má veľa vecí, aby ste sa vrátili na viac, jednoducho to nemá dosť odrody, aby sa v tomto okamihu stal hodnotným zážitkom. Fúzia medzi MMO a Kampaň ma trochu podráždila, nie je to môj pohár čaju nútený do MMO skúsenosti, ale poznám veľa ľudí, ktorí by si to užívali. Pri odmenách, dodatočných štrajkoch a nájazde osud má dosť pre tých fanúšikov, aby sa vracali.

Veľká otázka je: Užil som si to?

Moje potešenie z hry bolo zmiešané.

Ako som uviedol v mojom obsah skóre o tom, že som bol nútený do situácie MMO, neprinášal môj pôžitok. Baví ma dobrá sólová hra cez hru, to mi umožňuje sústrediť sa a skúmať na vlastnú päsť. Majú mená hráčov sa objaví na obrazovke, alebo majú ľudia ponáhľať a útočiť na skupinu, ktorú som bojoval naozaj len to, že preč.

Vedel som, že som tam išiel, osud bude obsahovať prvok MMO. Hral som Beta a vedel som, že sa hráči môžu pripojiť a bolo tam mnoho multiplayerových prvkov, ale neuvedomil som si, koľko by to zmenilo moju skúsenosť.

osud Mohlo to byť dobré, je to príliš chybné, aby som povedal, že je to tak. Nemôžem povedať, že je to hrozná hra, pretože nie som v tomto žánri hry, ale môžem poukázať na nedostatky v systéme, odkedy prichádzam ako vonkajšia strana. Ak by boli MMO hry mojím šálkom čaju, pravdepodobne by som vynechal niekoľko z týchto otázok, ale tie by som tie najvýznamnejšie chytil.

Užil som si hrať s rôznymi typmi zbraní a tried. Kým počet zbraní nebol konkurenčný Borderlands seriálu, stále môžem povedať, že som sa bavil hrať. Hoci Loot systém sa zdal byť nerovnomerný, zbrane majú potrebné požiadavky na úroveň, čo dáva zmysel. Problém je, že keď vidíte Level 2 alebo Level 5 brnenie kus, ktorý je slabší ako vaša úroveň jeden brnenie, naozaj musíte premýšľať, prečo systém funguje takhle. Dať vám nezvyčajné položky a to je slabšie, než to, čo potrebujete, je korisť pokušenie o niečo menej príjemné.

Príbeh ma možno nezvrátil, ale hrateľnosť, aj keď to bolo opakujúce sa ako všetko peklo. Za prežitím bola trocha stratégie a rozhodnutie urobiť určité zóny, v ktorých nemôžete respawn dať polievku na tortu. Prepínanie zbraní, miešanie granátov a taktika vyhýbania sa obrovským šéfom bola zábava. Dráždi občas, ale zábavné.

osud Mohlo to byť dobré, je to príliš chybné, aby som povedal, že je to tak. Nemôžem povedať, že je to hrozná hra, pretože nie som v tomto žánri hry, ale môžem poukázať na nedostatky v systéme, odkedy prichádzam ako vonkajšia strana.

Nemôžem povedať, že som mal tiež Veľa zábavy, ale mohol by som si predstaviť scenáre, kde by som mal.

Keby teraz urobili vesmírne lode viac než len cestovnými kúskami a možno by mali niekoľko bojových priestorov pre vesmírnych psov ako možnosť pre viacerých hráčov, bol by som po tom všetkom.

Požitok: 6

Áno, viem, musím byť v týchto druhoch hier. Nemôžem povedať, že sa mi to nepáčilo, pretože by to bola lož. Dostal som podráždený veľa o tejto hre a ponorenie neexistovalo. Je veľa vecí, ktoré Bungie potrebuje opraviť skôr, než sa pokúsim hrať znova. Naozaj som mal všetko, čo som mohol z toho v jednej play-through.

Jayov verdikt

osud je chybná hra. Na povrchu to vyzerá pekne, znie skvele, a má nejakú voľbu v tom, čo môžete robiť s hrou. Akonáhle sa pozriete hlbšie uvidíte hry jazvy, ktoré nikdy uzdravil. Začnete sa cítiť stratení v mori príbehu, ktorý by mohol byť vylepšený do lepšieho rozprávania.

Má na to nejaké skvelé veci, ak ste ten správny človek. Ak nie ste, potom riskujete, že sa nudíte, budete sa cítiť smutní a budete ľúto, že sa vám podarí získať titul. Môžete si to vychutnať a nepáči sa mu to v rovnakom čase, nikdy som si nemyslel, že je to možné, ale naučil som sa tvrdo, to je.

Celkovo: 5

Nemôžem povedať, že to odporúčam mnohým. Vždy hovorím, že hra stojí za to vyskúšať všetkým. Hovorím len o mojich skúsenostiach a nedostatkoch, o ktorých viem, že aj iní zažili. Nemám skutočnú potrebu bash Bungie alebo Destiny, myšlienka mala potenciál, ale nedosiahla značku. Majú viac DLC prichádza od decembra, ale nemyslím si, že budem držať okolo vidieť, či sa zlepšila.

Destiny je momentálne k dispozícii na PS3, PS4, Xbox One a Xbox 360.

Naše hodnotenie 5 Destiny je krásna, ale Flawed, idem len to, čo Bungie urobil zle a či to bola zábava v mojej recenzii.