Aj keď sú k dispozícii iba dve demo kapitoly, vývojár Untame Huba 11 je už naplnený rozľahlou atmosférou. Produkcia dáva hráčom takmer náhodnú úroveň nepriamej kontroly nad trblietajúcou sa zelenou formou života. Je to forma a tvary a contorts k potrebám svojho sveta v hre ľahko klasifikované ako fyzika ťažké puzzle dobrodružstvo. Ale táto klasifikácia môže byť príliš zjednodušujúca pre to, čo Untame plánovalo.
Tam, kde je to nejasné. Mestá sú postriekané zaprášenými šedými farbami do prehĺbeného pozadia. Budovy sa rozpadajú. Láva tečie, kde sa potopia ulice. Huba 11 je abstrakciou apokalypsy, typu nastavenia, ktorý je neodmysliteľne smútiaci, a teda statočne nezávislý - niekoľko telesne viazaných videohier je táto esteticky neistá.
Toto stvorenie, tlačené dopredu v PC verzii kliknutím a ťahaním (budúce mobilné edície budú na dotyk založené), strká do úzkych koridorov, ktoré sú roztrhané otvorenými akoukoľvek katastrofou, ktorá tento priestor vytvorila. Šupinaté výťahy, prepínače a šéfovia sa stávajú uncom tradície Huba 11 je hrdo samonosný dizajn.
Blob, ak Huba 11 je Vedúci podivnosť vyžaduje meno, môže byť nakrájaný, amputovaný a šľahaný bez poškodenia. Väčšina z týchto funkcií je nevyhnutná a časti môžu pôsobiť ako jednotlivci, keď sú oddelení. Nebezpečný, pretože slovo môže byť v oblasti zábavy, Huba 11 Zdá sa, že je zameraný na vzdelávanie - akési kritické myslenie domáce školské sedenie s vágnymi pokynmi, bez šípky alebo ikony. Manuál je hra sama o sebe, zdanlivo vytvorené pre kopy experimentovania a dohady. Vpred pohyb bez myslenia tu nie je len neistý, ale bude smrteľný.
Untame je párovanie s Future Sound of London pre soundtrack, často hypnotická kombinácia neurčitej zvukovej akustiky a droning inštrumentálov. Prostredníctvom nepatrnej hudby existuje životaschopný dôraz na smútok, dokonalý estetický zápas Huba 11 je evokujúci tón.
To však nie je všetko pochmúrne. Dokonca aj v krátkom demo Huba 11 sa zaoberá niektorými zúfalými krokmi. Kedysi hrdé centrum mesta sa začalo hroutiť, keď sa Blob prevalil nad tým, čo zostalo z ich striech, čím sa vytvoril okamžitý pocit naliehavosti len niekoľko minút po pochopení základov. Toľko z toho, čo Untame dokončila, je zatiaľ cudzie, ale čudne samozrejmosťou. Videohry sú synonymom pre lávové jamy, zberateľské predmety a bitky „šéfa“. tak Huba 11 spája sa s retro aplikáciou a zároveň sa zapája do seriózneho sveta súčasných dizajnérskych prác.
Niektorí z Huba 11 je Odtrhnutie od tradičného rozprávania má nešťastný potenciál, že sa nebude dlhodobo držať. Jediné definitívne príbehy počas ukážky ukážky boli pop-up obrazy, ktoré boli rovnako nerozhodné v zmysle uzemnenia fikcie ako hry. Na základe toho, čo sa odohralo, Huba 11 sa obáva dať odpovede, je nejednoznačný, pretože takéto rozhodnutia sú v tomto odvetví priemyslu často trendy.
Stále sú to odhady. Nekonečné je potenciálne držať myšlienky ako chytrý marketing ťah. Niet pochýb o tom, že predohra je lákavá. zatiaľ čo Huba 11 by sa zmestili do štandardného umiestnenia žánru, takmer by to bolo zle, keby sa mu takáto etiketa dostala. Rovnako ako bezpočet ďalších indies, táto hra vyzerá ohýbať zvyky sme zvyknutí, aby sme vytvorili nový štýl hry.
Môže to byť pokorný Blob, ale Huba 11 je domáce superstar má odvahu.