Výroba a čiarka; Predstavenie a uvoľnenie a dvojbodka; Jewel Breaker

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 23 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Výroba a čiarka; Predstavenie a uvoľnenie a dvojbodka; Jewel Breaker - Hry
Výroba a čiarka; Predstavenie a uvoľnenie a dvojbodka; Jewel Breaker - Hry

Obsah

Poznámka: Autor tohto článku je spojený s Jewel Breaker Projekt.


Pre tento článok som tiež dať nejaké ďalšie základné informácie o spoločnosti a ľudí za hru Jewel Breaker. Týmto spôsobom vám poskytneme všetok prehľad o tom, koľko indies pracuje v súvislosti s ich projektmi a ich vystavením

Takže ako jedna z prvých hier, ktoré budú zverejnené, vám z Excamedia predstavíme Jewel Breaker, Má to byť veľmi jednoduchá, ale roztomilá, návyková a honosná logická hra.

v Jewel Breaker uvidíte veľký diamant, ktorý môžete zmeniť farbu poklepaním. Teraz musíte ťuknúť na diamanty, ktoré sa priblížia k veľkému diamantu, predtým, než sa do neho narazia. Ale tie diamanty zmiznú len vtedy, ak farba veľkého diamantu zodpovedá farbe menšieho razu, ktorý je zaklepaný.



Stále tu musíme túto hru vylepšovať, najmä čo sa týka zvuku a grafických efektov. Ale film ukazuje silne, čo bol koncept hry.


Spoločnosť

S novým kurzom Excamedia Odvtedy sa odohráva obrovský nárast vývoja hier. Náš nový kurz rozvíja hry rôznych veľkostí (okrem nášho veľkého projektu, ktorý beží na pozadí) pre rôzne platformy. Takže môžete hádať, že jedna z našich najjednoduchších hier je Jewel Breaker, ktoré radi zverejníme nasledujúci týždeň.

Takže celkovo Jewel Breaker je určený ako skúšobný projekt, ktorý nám pomôže získať viac skúseností pre náš rastúci počet projektov a rastúcu veľkosť týchto projektov. To má tiež pomôcť nám v našej rastúcej expozícii, vidieť, čo sa ľuďom páči a čo nie. Ak chcete urobiť niečo pre veľké publikum, musíte sa prelínať a opýtať sa čo najviac priamo.

Tím

Tento projekt som začal (Heiny Reimes) a Dominic van der Putten (intern) a Dight Lagadeau (pre hudbu a zvuk fx), ale aby sme to posunuli dopredu, pridali sme programátora Perryho Speeho (stážistu) a grafika Renske van Alebeek (intern) projektu.


uvoľnenie

Najprv ho vydáme na Android ako soft start a neskôr ho spustíme pre IOS. Možno tam bude vydanie na Windows Phone a PS Vita, ale pretože programátori sú stále nové, aby produkt pripravený na vydanie, budeme sa musieť pozrieť do tohto. To znamená, že sa zoznámite s Google Playstore a všetky technické veci, ktoré dávajú náš Internista Perry docela bolesť hlavy.

Musíme tiež premýšľať o tom, ako zarobiť peniaze, pretože na konci sme spoločnosť a musíme platiť účty. Teraz chceme testovať reklamu, aby ľudia mohli hrať bez toho, aby museli platiť priamo. To je tiež preto, že ľudia na Android sú oveľa menej ochotní platiť za aplikácie, ako ľudia s operačným systémom IOS Zdá sa, že.