Obsah
Už to nie je novinka Bohovia nespravodlivosti medzi nami je populárna hra. DLC znaky boli prijaté oveľa rýchlejšie, než sú vo väčšine bojových hier ako vedľajší efekt. Lobo a Batgirl boli okamžite prijaté na turnaje. Scorpion, tretí znak DLC, však spôsobuje rozruch. Diskusia sa neotáča okolo toho, aký silný je, ale o tom, ako hrá.
Ako Scorpion hrá môže skutočne spôsobiť vážne škody na súťažnej scéne hry.
Čo je na ňom tak rozbité?
Scorpion je znakom portrétu nespravodlivosť, Je zrejmé, že ak vám záleží dosť na tom, aby ste to stále čítali, viete, že pôvodne pochádza Mortal Kombat, Jeden z najväčších rozdielov medzi Mortal Kombat a nespravodlivosť je to, ako zvládajú blokovanie. V prvej a tlačidlo blokovania sa používa, zatiaľ čo v novších hrách vzdialiť sa od svojho súpera blokovať. Z hľadiska komunity bol posun na back-to-block obrovský prínos nespravodlivosť, Do hry sa presunuli desiatky profesionálnych hráčov nespravodlivosť ako priamy výsledok tejto jednoduchej zmeny v základnej mechanike.
Scorpion však nebol charakter, ktorý bol pôvodne navrhnutý s ohľadom na back-to-block. Bol navrhnutý s blokovým tlačidlom, a jeden z jeho podpisov sa zmení, ktorá strana jeho cieľa je veľmi náhle. Ešte horšie ako rýchlosť je uvedomenie si, že ak spaľuje merač na zvýšenie teleportu, je to bezpečné. To umožňuje Scorpionu hrať svoju vlastnú hádajúcu hru založenú výlučne na zneužívaní blokovacieho systému nespravodlivosť, hádanie hra žiadny iný hráč môže hrať.
Prečo je to veľký problém?
Mnohí profesionálni hráči súhlasia, že Scorpion nie je v skutočnosti nevyhnutne prevládajúcim charakterom. To, na čom sa všeobecne zhodujú, s pozoruhodnou výnimkou Perfect Legend, je, že mení spôsob, akým hra hrá negatívnym spôsobom. Robí to náhodné. v Mortal Kombat, Scorpion je známy pre svoje vírové combo, séria pohybov, ktoré, keď sa vykonávajú správne, sú trvalo udržateľné doslova tak dlho, ako je potrebné. Na jednom mieste v combo, hráči sú schopní blokovať, a tam sú dva spôsoby, ako Scorpion môže zaútočiť, dáva hráčom 50/50 šancu uhádnuť správne zastaviť combo a odvetné.
v nespravodlivosť, Scorpion môže ovládať bitku s extrémnou ľahkosťou. Jeho schopnosť zasiahnuť súpera zpoza svojho bloku z akéhokoľvek rozsahu v kombinácii s jeho schopnosť aplikovať tlak, ktorý vyžaduje, aby tento blok z neho robí postavu schopnú poraziť akéhokoľvek súpera v hre. Skutočný problém prichádza s uvedomením si, že používanie týchto taktík nie je ani na diaľku závislé od toho, či je v hre dobrá mechanika.
Profesionálni hráči v chate v článku hovoria o tom, že vidia konkurentov v turnajoch, ktorí, úprimne povedané, nie sú v hre veľmi dobrí, ktorí stále eliminujú súperov, pretože Scorpion zavádza stálu hádanku a žiadny hráč nemôže byť vždy v poriadku.
Zábava tu končí.
Aká je pravdepodobnosť?
Odborná diskusia o tom nie je niečo, čo by sa malo brať na ľahkú váhu na súťažnej scéne. Je to skutočne vážne ohrozujúce nespravodlivosť je dlhodobá životaschopnosť ako konkurenčná hra. Nikto nechce hrať hru, kde každý iný turnajový zápas, ktorý hrajú, je stálym non-stop hádaním, kde doslova čakajú na svojho súpera, aby urobil chybu. Dokonca aj keď ju vyhrajú zakaždým, je to nudné hrať do pekla a sledovať.
Táto otázka už spôsobuje, že hráči vážne súťažia. EVO sám si to všimol. Začalo sa hlasovanie TestYourMight, pýtajú sa hráči, či si myslia, že Scorpion by mal byť zakázaný. Táto anketa je dôležitá, a to nielen preto, že je jednostranná v prospech zákazu, ale kvôli tomu, kto ju začal. Hlavným organizátorom turnaja pre EVO je MrWizard.
Dúfam, že NetherRealm skončí s týmito problémami, väčšinou s teleportom, ale dovtedy môžem len dúfať, že hráči nestratia svoje nadšenie pre hru. Konkurenčné stíhačky môžu náhle stratiť humbuk a pre humor nespravodlivosť bolo veľa zábavy.