Obsah
Hoci neexistuje žiadne formálne vzdelávanie, ktoré by sa mohlo stať pro gamerom, mnoho ľudí si zdokonalilo svoje zručnosti v rôznych kategóriách hier, aby z nich udržalo kariéru.
Pre najdlhšiu dobu videohry boli považované za masívne čas-wasters, ktoré podporovali lenivosť a anti-ľudské interakcie. V mnohých filmoch, stuck-up anti-sociálne teenager, ktorý nemohol hovoriť s dievčatami bol len dobrý pri videohrách. To nemusí byť nevyhnutne prípad, pretože hráči sú normálne ľudské bytosti s výnimkou, že majú osobitný záujem o počítačové hry, rovnako ako módny nadšenec by rád nosil žiaru náhrdelníky. Esporty môžu byť nekonvenčné, ale zostať tam.
Tu sú niektoré z funkcií, ktoré robia profesionálne hranie hodné byť nazývaný skutočným športom:
To si vyžaduje zručnosť a prax
Rovnakým spôsobom, v ktorom baseball vyžaduje neustále biť a chýba, tak video hry vyžadujú dlhé man-hodín praxe. Ak chcete byť profesionálnym hráčom, musíte si dať čas, aby sme pochopili dynamiku hry, postavy, bodovanie a pravidlá hry.
Profesionálny hráč môže cvičiť s robotmi alebo umelou inteligenciou, aby získal dojem z ovládacích prvkov a používateľského rozhrania. Potom môže postupovať k hraniu s priateľmi, aby si vytvoril spoločenské prostredie a naučil sa aspekt tímovej práce.
Organizované turnaje a školenia
Podobne ako futbal, baseball a rugby prilákali profesionálni hráči veľa pozornosti od hráčov aj fanúšikov po celom svete. Len v roku 2015 sa odhadovalo, že globálne publikum esportov je 226 miliónov ľudí.Tento rýchly nárast záujmu o videohry viedol k vytvoreniu on-line turnajov od roku 2000. Keďže šport sa stal konkurencieschopnejším, celosvetové majstrovstvá sa umiestnili na miesto, kde sa 16-členný tím zúčastňuje mesiac. V roku 2014 naplnilo štadión Svetového pohára v Soule až 40 000 fanúšikov, ktorí sledovali live liga legiend hra. Niektoré z hlavných turnajových mien sú World Cyber Games, Severoamerická liga Major League Gaming, Majstrovstvá sveta v elektronickom športe a Svetové e-Športové hry v Číne.
Videohry vyžadujú intenzívnu súkromnú / domácu prax, čo však nemusí stačiť na prípravu súťaže. Práve v tomto ohľade rôzne inštitúcie vytvorené tvorcami hier ponúkli profesionálny tréning na zozname hier. Príkladom je tím Team We Training v Číne.
Pre hry platí
Shooting hextech gunblades zpoza počítača sa môže zdať ako lenivý spôsob, ako absolvovať popoludnie, ale platí účty pre tisíce ľudí vonku. Do roku 2016 Dota 2 Celkovo 86 miliónov dolárov udelilo rôznym hráčom viac ako 632 turnajov. Lee 'Faker' Sang-Hyeok je jedným z takých hráčov, ktorí po víťazstve vyhodili 1 milión dolárov Liga z Legends hra. Herné spoločnosti tiež vytvárajú pracovné príležitosti, a tak platia mzdy obrovskej populácii ľudí.
Zabaliť
Podľa definície je šport činnosťou, ktorá si vyžaduje zručnosť a / alebo fyzickú námahu, pri ktorej jedna osoba alebo tím súťažia proti súperovi v záujme zábavy. Ak sa ma pýtate, videohry skontrolujú všetky políčka v tomto ohľade. Nielen, že je potrebné špičkové vrubové zručnosti je to skôr zábavné, rovnako dobre platí.
Videohry ako „skutočný“ šport môžu byť kontroverzné, ale majú veľa výhod, ktoré si zaslúžia titul - nehovoriac o tom, že súťažiaci so športom sú v záujme cestovania považovaní za športovcov.