Preukazujem, že je nesprávny & dvojbodka; JTP a Osobné Zjavenia

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Preukazujem, že je nesprávny & dvojbodka; JTP a Osobné Zjavenia - Hry
Preukazujem, že je nesprávny & dvojbodka; JTP a Osobné Zjavenia - Hry

Obsah

Robil som žurnalistiku viac ako tri roky, špecializujúc sa na javisko a film, predtým, ako som videl reklamu v bulletine GuildLaunch pre stáž v oblasti videohier GameSkinny.


Myslel som si: "Prečo nie?" Počas celého svojho života som hral videohry a užíval som si ich rovnako ako moje iné vizuálne umenie. Takže s bohatstvom platených aj neplatených skúseností s písaním naprieč mnohými publikáciami do môjho kreditu som sa rozhodol vyskúšať si ruku pri videohrách, mysliac si, že by to bol jednoduchý prepínač.

Bol som veľmi zle.

Rôzne kanvica rýb a iné plemeno publika

Predtým som napísal veľa online publikácií a mal som vedomosti o tom, ako používať sociálne médiá na vybudovanie solídneho publika. Nemyslel som si, že by to bolo príliš odlišné pre videohry. Zistil som však, že pre väčšinu Programu odbornej prípravy novinárov (JTP) som sa snažil postaviť jeden z nich, zažiť menej ako 100 zobrazení za deň.


Je to horká pilulka prehltnúť, keď sa priblížite k niečomu s istotou, len aby ste zistili, že náhle musíte akceptovať, že váš prístup už nefunguje. Aby sa veci skomplikovali, moje nadšenie pre pokrytie udalostí ako Comic Con a Eurogamer Expo znamenalo, že som nikdy nemal čas dobrovoľne sedieť a správne zhodnotiť, ako by som to mohol zmeniť.

Akonáhle som to urobil, začal som diskutovať s redaktormi o tom, aké typy článkov by som sa mal snažiť zamerať na vytvorenie publika, podľa tipov, ako efektívnejšie používať značky, a naučiť sa používať platformy sociálnych médií, ktoré sú efektívnejšie ako to, Bol som zvyknutý, ako napríklad Reddit. Tieto skutočne pomohli a teraz vo svojich názoroch vidím jednoznačný a udržateľný rast.

Posúvanie mojich hraníc

JTP ma tiež rozšírilo moje znalosti o videohrách a oblastiach, o ktorých píšem, často sa púšťam do neznámych a / alebo nepohodlných oblastí. Časť toho bola vykonaná silou prostredníctvom denných úloh. Aj keď som bol na začiatku neistý a nevrlý, zistil som, že aj keby som nebol oboznámený s témou alebo formátom, mohol by som ešte napísať slušnú kópiu, ak by som sa na to obrátil. Najväčšou výzvou pre mňa bola eSports, najmä turnaj League of Legends na Comic Con.


Akonáhle som sa dostal cez to, som sa nadchol rozšíriť svoje písanie a štýl. Konkrétne, teraz som začal písať sprievodcov popri recenziách a názoroch, s ktorými som spokojnejší a tiež som začal experimentovať s videoobsahom.

Slová, slová, slová

Tiež som zistil, že som naozaj začal meniť svoj štýl. Pre divadlo a film som bol často celkom slobodný a "flouncy" s použitím adjektív. Musel som sa stať priamočiarejším, aby som prilákal a udržal herné publikum. A čo je najdôležitejšie, zmena bola potrebná kvôli dĺžke - konkrétne počtu slov.

O videohrách sa v porovnaní s divadlom a filmom hovorí oveľa viac. Hoci tieto žánre zdieľajú aspekty, ako je naratív, estetika a niekedy aj hranie, videohry majú veci ako rozhranie a interakcia, aby sa brali do úvahy. Flowery jazyk bol spôsobil moje slovo počítať, že je pomerne dlhá, a rezanie to bol jediný spôsob, ako zastaviť moje články, aby sa stal "tl; dr".

Teraz mám pocit, že moje písanie je jasnejšie, výstižnejšie a čitateľnejšie ako kedykoľvek predtým.

Prekvapenie, prekvapenie!

Celkovo to bolo náročné štyri mesiace. Najväčším prekvapením bolo uvedomenie si, že v mojom písaní potrebujem oveľa viac práce a vývoja, než som si predtým myslel. JTP nie je len o prispôsobenie sa písaniu o videohrách, ale tiež mi urobil celkovo lepší spisovateľ. Tam bol zmätok, a, k mojej hanbe, podivný záchvat. Ale tento program je niečo, na čo som veľmi hrdý, že som sa na ňom mohol zúčastniť.

tl; dr obrázok s láskavým dovolením http://tldrsocial.tumblr.com/.