Po úspešnom vstupe do žánrov MOBA a Arena Shooter zničiť a Paladins, Hi-Rez Studios teraz prechádza do preplneného CCG priestoru Ruka bohov: SMITE Taktika, s HotG Nedávno sme sa po niekoľkých mesiacoch uzavretej beta verzie dostali do otvorenej beta verzie a dychtili sme po tom, aby sme sa mohli porozprávať s dizajnérmi Scottom Lussierom a Austinom Gallmanom o dôležitosti spätnej väzby od komunity, ich návrhu a konkurenčnej hre.
GameSkinny: Ruka bohov: SMITE Taktika vstúpil do otvorenej beta verzie pred niekoľkými týždňami a teraz je v uzavretej beta verzii. Ako dôležitá bola spätná väzba hráčov pre vývoj hry počas tejto doby?
Scott Lussier (vedúci dizajnér): Všetky hry Hi-Rez spôsobili, že komunita je faktorom vo vývojovom cykle a ďalej Ruka Bohov, urobili sme to o krok ďalej tým, že sme dali komunite priame spôsoby, ako nás kontaktovať prostredníctvom Discord. Ako vedúci dizajnér je mojou úlohou zabezpečiť najlepší zážitok z hry, a to ako konkurenčne, tak aj neuvážene, a ak by som z tejto roviny odstránil komunitu, chýbalo by mi to veľmi kritickú spätnú väzbu a vstup. Preto som požiadal komunitu, aby vytvorila kanál vo vnútri nášho zvolaní zvaného „Ask-Gandhi“, kde odpovedám na otázky každý týždeň.
GS: HotG nedávno pridal Mayský pantheon, prinášajúci veľa nových kariet a zaujímavý nový zombie zameranie na hru. Môžete nám niečo povedať o procese navrhovania nového panteónu? Začnete s panteónom, ktorý chcete pridať a pokúsiť sa navrhnúť mechaniku, ktorá do neho zapadá, alebo máte prístup zdola nahor? Je náročné vyhnúť sa prekrývaniu novej hry s existujúcimi kartami panteónu alebo vyniknúť jedinečnú úlohu pre nový súbor?
SL: Cieľ pridať nový panteón Ruka Bohov je vytvoriť jedinečný herný štýl pre hráčov, aby sa učili a ovládali, takže prvým krokom pri výbere nového panteónu je zhodnotiť súčasný stav hry a konkurenčnú meta. našťastie Ruka Bohov v súčasnosti má len šesť panteónov, takže je o niečo ľahšie objaviť archetypy, ktoré nám chýbajú. Napríklad náš ďalší pantheon, ktorý bude pridávať do hry, je Hind. Hinduistický panteón bude naším prvým kontrolným centrom panteónu, ktorý musíme ešte pridať k našej hre.
Po našom uvážení zúžime naše možnosti na jeden alebo dva panteóny a to je, keď začína skutočná zábava, výskum AKA! Počas môjho voľného času trávim asi týždeň alebo dva, ktoré dávajú dohromady celú prezentáciu Ruka Bohov vývojového tímu. To pomáha tímu získať pocit pre panteón, takže môžeme zachytiť ducha panteónu v špeciálnych efektoch, dizajne a animácii. Na samom konci prezentácie uskutočňujem diskusiu za okrúhlym stolom, kde každý dáva spätnú väzbu pre mechaniku alebo témy pre panteón a ja si každý návrh odoberiem. So záverom stretnutia Austin [Gallman] a ja preskúmame svoje poznámky z prezentácie a začneme navrhovať všetky karty vo vnútri panteónu.
GS: Je zrejmé, že Ruka Bohov sa odohráva z už existujúcich IP adries Hi-Rez Studios, zničiť, akcia MOBA. Aké sú niektoré z výziev adaptácie prvkov z existujúcej hry do iného žánru? Je to vôbec limitujúce? Oslobodzujúce?
Austin Gallman (dizajnér)Je to naozaj zaujímavé. Zvyčajne začneme diskusiu o bohoch, ktorých plánujeme pridať do hry, keď si položíme otázku: „Existuje pre tohto boha mechanik, ktorý existuje v zničiť ktorý sa skutočne prenesie do Ruka Bohov? ". Niekedy sú mechanici, ktorí sa dobre zmestia len s niekoľkými úpravami, ako je napríklad Ymir, ktorý zamrzne jednotky svojimi útokmi. Inokedy je to oveľa zložitejšie a budeme musieť myslieť mimo krabičky. Zistil som, že bohovia, ktorí neprekladajú krížový žáner, sú zvyčajne najzábavnejším dizajnom. Preskúmame oblasti, v ktorých sme nemohli zničiť a to je pre nás veľmi vzrušujúce!
GS: Online CCG žáner má v poslednej dobe v popularite, s hrami ako krbové kachle, Elder Scrolls: Legendya Gwent zarábať si niektoré docela oddaných hráčov. Ako ovplyvnila prítomnosť týchto hier vývoj Ruka Bohov, ak vôbec? Myslíte si, že sa snažíte napodobniť určité aspekty týchto hier? Snažíte sa vyhýbať akýmkoľvek spoločným tropom alebo mechanike?
AG: Určite sme ovplyvnení mnohými ďalšími hrami v žánri. Toto zahŕňa nové aj staré hry. Existuje mnoho funkcií, ktoré hráči očakávajú v online CCGs a my sa snažíme zahrnúť aj tých - a zároveň ponechať našu vlastnú značku novými a vzrušujúcimi spôsobmi hry. Kľúčom pre nás bude vždy snažiť sa nájsť správnu rovnováhu zábavnej a známej mechaniky s novými a zaujímavými.
GS: HotG Nedávno mal svoj debut na turnaji v DreamHack Valencia, takže sa zdá, že existuje nejaký úmysel priniesť hru do konkurenčnej scény eSports. Aké sú niektoré z ďalších výziev vytvorenia hry prispôsobenej pre konkurenčných hráčov okrem bežných hráčov? Myslíte si, že musíte zvážiť, či by určitá mechanika alebo zmeny boli prínosom pre jedného, ale nie pre druhého? Alebo vôbec nie je rozdiel?
AG: CCGs sú inherentne konkurencieschopné, preto vždy navrhujeme s najvyššou úrovňou hry. S tým sa hovorí, že je dôležité nezabudnúť na príležitostného hráča. Pre nás je veľmi dôležité, aby sme sa uistili, že hra je pre hráčov na všetkých úrovniach zručnosti a zároveň je dostatočne hlboká na to, aby sme vytvorili presvedčivú konkurenčnú skúsenosť. Toto nie je malá úloha a je to niečo, čo sa snažíme časom zlepšiť.
GS: Nakoniec, samozrejme, uvidíme viac dodatkov a vylepšení, ako hra pokračuje cez otvorenú beta verziu. Aké nadchádzajúce zmeny vás najviac vzrušujú pre hráčov v nasledujúcich mesiacoch?
AG: Hinduistický Pantheon! Tento panteón ma veľmi vzrušuje z dvoch dôvodov: Jeden, je to náš prvý kontrolný centrový panteón, ktorý je už dávno, a dva, tento pantheon obsahuje úplne novú mechaniku, ktorá mení celý spôsob, akým práve hráte Ruka Bohov.
Hráči môžu získať prístup k Ruka bohov: SMITE Taktika otvoriť beta prostredníctvom HotG je oficiálna webová stránka a môže sa tešiť na vydanie hinduistického Pantheonu, keďže otvorená beta verzia pokračuje. Účastníci PAX West budú mať tiež možnosť získať čoskoro chuť na súťažnú stranu hry na turnaji $ 5000 open bracket, ktorý organizuje Ruka Bohov team. Do tej doby, uistite sa, že zostať naladení na GameSkinny pre všetky vaše HotG správy.