Q & A a hrubého čreva; Midwest Game Developer Summit zástupca Andrew Matt vrhá svetlo na akciu

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Q & A a hrubého čreva; Midwest Game Developer Summit zástupca Andrew Matt vrhá svetlo na akciu - Hry
Q & A a hrubého čreva; Midwest Game Developer Summit zástupca Andrew Matt vrhá svetlo na akciu - Hry

Minulý víkend v Oconomowoc, WI, začal Midwest Game Developer Summit (MGD). Dvaja vzrušujúci dni, začínajúci študenti herného priemyslu počuli od skutočných vývojárov herného priemyslu všetkého druhu (od Random Seed Games až po Volition). Ako sú navrhnuté hry? Ako sú hry publikované? Aký druh zvuku by mal ísť s hrou? Táto udalosť sa týkala všetkých.


Summit MGD je o výmene informácií prostredníctvom prednášok, panelov, exponátov a ďalších. Táto udalosť tiež umožňuje tým s ukážkami hier predviesť svoje talenty a body aspirujúce študentov herného priemyslu správnym smerom.

Andrew Matt, public relations pre Summit, zdieľa detaily o tom, ako sa podujatie deje, úspešné príbehy, jeho súčasné herné návyky a ďalšie.

GS: Ako dlho ste s MGDS?

Andrew Matt: O niečo menej ako rok som začal pracovať na projekte už v septembri 2013.

GS: Takže ste vždy boli PR, alebo ste pre tento projekt urobili iné veci?

Andrew Matt: PR je môj formálny titul, ale nehovoril by som, že definuje, čo robím. Nosím veľa rôznych klobúkov. Napísal som väčšinu tela Kickstarters, natočil a upravil naše ihrisko video, pomohol s organizáciou udalostí, naplánované reproduktory, zložené rozvrhy rozvrhy, navrhnuté naše nové logo, a ďalšie.


GS: Čo sa ti na tvojej práci páči?

Andrew Matt: Všetko, haha! Ak by som musela povedať jednu vec zvlášť, je to poznanie, že pracujem na niečom, na čo verím na tému, o ktorej som neuveriteľne vášnivá.

GS: Pracujete úzko s tvorcami podujatia?

Andrew Matt: Áno. Máme týždenné stretnutia o Skype a hovoríme o všetkých veciach, ktoré môžeme urobiť pre zlepšenie podujatia, o tom, ako môžeme urobiť to väčšie a lepšie.

GS: Aké to bolo organizovanie podujatia?

Andrew Matt: Bolo to veľa práce. Táto udalosť sa začala v roku 2012, pričom Travis Garski a Ben Mathwig (tvorcovia) usporiadali v apríli 2013 podujatie s názvom Summit Wisconsin Game Developers Summit na študentskej únii University of Wisconsin-Milwaukee. a požadovali, aby sme tam konali. Odtrhnúť sa od nich a urobiť udalosť väčšou rebrandingom ako udalosťou, ktorá bola inkluzívna pre celý Midwest, bola výzvou a vyžadovala si veľa úsilia a odhodlania, aby bola financovaná a realizovaná.


GS: Aké boli niektoré z najväčších výziev, s ktorými ste sa museli vysporiadať, pokiaľ ide o PR?

Andrew Matt: Snaha o získanie pozornosti z podujatia z najväčších blogov a webových stránok zameraných na videohry by pravdepodobne bola najväčšou výzvou, pokiaľ ide o PR. Poslali sme veci do mnohých veľkých lokalít, ale väčšina nám povedala, že sme boli príliš malí na to, aby sme si to zaslúžili. Na Stredozápade je veľa vývojárov a fanúšikov videohier a snaha o ich dosiahnutie na najväčších médiách bola trochu ťažká. Našťastie začíname získavať určité uznanie a my sme sa objavili v pripravovanom rozvrhu podujatí Game Informer v ich téme Far Cry 4.

GS: Dostali ste šancu sedieť na naplánovaných podujatiach alebo hrať nejaké demá v oblasti expo?

Andrew Matt: Áno, ale nie tak skoro ako som chcel. Musel som veľa preskakovať medzi našimi miestnosťami, aby sme sa uistili, že veci bežia hladko, alebo aby sme prerušili rečníkov, aby nás udržali v pláne. “Najlepšia hra, ktorú som videl, bola pravdepodobne Lacuna Passage, čo je niečo ako Gone Home na Marse. Naozaj úžasný.

GS: Boli tam nejaké exponáty alebo prednášky, ktoré boli v tomto roku najočakávanejšie alebo mali najviac účastníkov?

Andrew Matt: Kľúčová poznámka Keitha Fullera bola niečo, na čo som sa tešil. Vedeli sme, že Keith na chvíľu a je to celkom skvelý chlap a neuveriteľne dobre informovaný, pokiaľ ide o tento priemysel, takže to bolo zábavné vidieť. Všetky stretnutia boli dosť plné, mali sme veľmi veľkú účasť.

GS: Myslíte si, že summit bol celkovým úspechom?

Andrew Matt: Áno, povedal by som, že to bolo. Mali sme len niečo viac ako 350 ľudí, ktorí prišli na akciu a mali sme neuveriteľných ľudí hovoriť ako Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer a ďalšie. Zrejme sme sa nestali GDC alebo PAX cez noc, ale to bol veľký krok k budovaniu niečoho trvalo udržateľného.

GS: Počuli ste nejaké úspešné príbehy založené na predchádzajúcich účastníkoch MGDS, pokiaľ ide o vytváranie sietí alebo ukážky hier?

Andrew Matt: No, z WGDS sme mali Tetrapulse a Závod slnka obe uvedené v expo. V tom čase, Tetrapulse bol ešte študentským projektom a pokračoval v úspešnej kampani Kickstarter, ktorá zvýšila viac ako $ 15,000 a je uvedená v zozname Steamových nadchádzajúcich hier. Závod slnka práve sotva dokončil úspešný Kickstarter v čase, keď boli na WGDS a pokračovali v hre na Steam a teraz ho prenášajú na platformy Playstation. Dúfame, že budeme počuť viac príbehov, ako napr.

GS: Čo ste dúfali, že účastníci odňali alebo získali z podujatia?

Andrew Matt: Dúfam, že si vzali, že je tu skvelá scéna vývoja hier práve tu na stredozápade. Mnohokrát sa zameriavame na západné pobrežie a na východné pobrežie ako strediská pre priemysel, ale len zriedka zdôrazňujeme, že veľká sekta vývojárov, ktorí existujú medzi nimi. Chcem tým povedať, že máme veľkú indickú scénu v Chicagu s Iron Galaxy, Younghorses, Robomodom a ďalšími, a tam sú tiež veľké AAA štúdiá ako Volition a Netherrealm. Je to skvelé miesto pre vývojárov a rád by som si myslel, že ľudia prišli s vedomím, že tu môžu nájsť veľký úspech.

GS: Bolo to prvýkrát, čo bol Kickstarter použitý na financovanie MGDS? Prečo používať Kickstarter?

Andrew Matt: Toto bolo prvýkrát, čo sme použili Kickstarter.Prekurzorová udalosť, WGDS, bola financovaná z grantu z University of Wisconsin-Milwaukee. Aby sme túto udalosť zväčšili a usporiadali ju na akomkoľvek mieste, ktoré sme si želali, museli sme to vzdať a nájsť alternatívny zdroj financovania. Najlepším spôsobom, ako sme sa rozhodli urobiť, bolo financovanie davu, aby sa táto udalosť mohla uskutočniť. Pozreli sme sa na rizikový kapitál a iné prostriedky, ako dostať projekt z krajiny, ale mysleli sme si, že model spoločnosti Kickstarter je pre nás najjednoduchším spôsobom, ako dosiahnuť to, čo sme chceli v roku 2014 dosiahnuť.

GS: Ako dobre fungovali sociálne médiá, ako je Twitter a Facebook, aby sa rozprávali o MGDS od začiatku?

Andrew Matt: Docela efektívne. Z našich stránok máme slušné množstvo angažovanosti a ekologického dosahu. Myslím, že to pomáha ľuďom, ktorí hľadajú takúto udalosť, ktorá je na ich dvore. Nie každý sa môže zúčastniť každoročného výletu do Seattlu, Bostonu, San Francisca alebo LA na veľké podujatia, takže na sociálnych médiách nám pomohli ľudia, ktorí hľadajú podujatie ako MGDS.

GS: Midwest Game Developers Summit je pomerne nový. Čo je na vrchole summitu na budúci rok? Ako rýchlo začnú prípravy na samit?

Odteraz máme v pláne presunúť MGDS do Chicaga, len čo bude životaschopný.

Andrew Matt: Berieme týždeň alebo dva, aby sme sa zotavili a ležali nízko, ale príprava sa pravdepodobne začne opäť začiatkom augusta. Odteraz máme v pláne presunúť MGDS do Chicaga, len čo bude životaschopný. Chceme mať podujatie v blízkosti veľkého letiska, ako je O'Hare a vo väčšom meste, aby sme dali väčší dav. K tomu dôjde v roku 2015? No, o tom nie som si tak istý, ale nevylúčil by som to. Určite sa pokúsime presunúť ju na juh od Milwaukee a dostať ju bližšie k Chicagu, aby sme sa mohli zúčastniť miestneho miestneho developera.

GS: Čo si myslíte, že MGDS odlišuje od iných herných konvencií?

Andrew Matt: Je prístupná. Práve teraz účtujeme len 60 dolárov za dvojdňový prechod na konferenciu a snažíme sa ponúknuť veci ako po párty s reproduktormi a vývojármi, aby sa fanúšikovia mohli miešať. Keď ste na podujatí typu PAX s desiatkami tisícov fanúšikov, je naozaj ťažké byť schopný dostať len jednu hodinu na jeden rozhovor s vývojárom. Snažíme sa urobiť udalosť trochu rukami a myslím si, že takí ľudia, pretože tak môžu urobiť veľké osobné kontakty.

GS: Vzhľadom k tomu, GameSkinny je venovaná všetkým veciam video hry, máte obľúbenú video hru? Konzola? Herný žáner? Čo práve hráte alebo sa tešíte na hranie?

Andrew Matt: Haha, to je otázka. No, naozaj milujem indie hry, som jedným zo spoluzakladateľov indiegameinsider.com a ja som rád, aby si hrať zany nové koncepty a chatovanie s malými vývojármi. Nedávno som sa na to tešil Push Me Pull You ako indie hra. Je to časť zápas, časť ľudskej stonožky a pravdepodobne zaniest a najviac groteskné gauč co-op hry som videl v docela chvíľu. Celkovo však som prevažne počítačovým hráčom a v poslednej dobe som sa zaoberal len nevyriešenými problémami Rogue Legacy, Far Cry 3, Vlk medzi namia Wolfensten: Nový poriadok, práve som dostal Božstvo: Pôvodný Sin od môjho dobrého priateľa, takže by to mohlo byť to, čo riešim ďalej.

GS: Máte čo dodať?

Andrew Matt: Len to, že ak chcete, aby najnovšie aktualizácie od MGDS, ako Midwest Game Developers Summit na Facebooku, sledujte nás @MGDSummit na Twitteri, a pozrite sa na naše webové stránky na mgdsummit.com. Ak si chcete prečítať, čo som na dennej báze a aké nové dobrodružstvo idem s videohrami, môžete ma sledovať na Twitteri @AndrewJMatt.