Quake Champions First Impressions & hrubého čreva; Bethesda Deftly znovu načíta klasickú sériu FPS

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Quake Champions First Impressions & hrubého čreva; Bethesda Deftly znovu načíta klasickú sériu FPS - Hry
Quake Champions First Impressions & hrubého čreva; Bethesda Deftly znovu načíta klasickú sériu FPS - Hry

Obsah

Pre hardcore strelcov fanúšikov, nič hovorí "klasický" ako slovo zemetrasenie, Pravdepodobne jeden z najlepších strelcov všetkých čias a veľkolepý moderný strelec prvej osoby, zemetrasenie predstavil tisíce PC hráčov do arény - frenetická strelnica, kde noobs buď šiel zomrieť, alebo vystúpiť na rad do slávy.


V Óde na túto nostalgiu sa vracia Bethesda Softworks a id Software zemetrasenieKorene. zemetrasenie champions, ktorý sa má vydať až koncom tohto roka, je klasický zemetrasenie pre novú generáciu. V podstate to vrhá mnoho z roztrhaného rúcha moderného strelca a privedie šupináč do jeho korene halcyonov.

Počas nášho dema na PAX East bolo okamžite jasné, že kreatívny riaditeľ Tim Willits a zvyšok vývojového tímu - ako aj vydavateľ Bethesda - dali spätnú väzbu fanúšikov do praxe. Existujú zjavné spätné volania zemetrasenie hier, ale existujú aj nové vylepšenia, ako napríklad schopnosti založené na triede, ktoré pridávajú nové stratégie vyskúšaným a pravdivým zemetrasenie plesne.

Najväčší stánok s jedlom bol tento:


Quake Champions

V modernom priestore FPS sa zručnosť a jemnosť často vyhýbajú rýchlemu hraniu, mocným zbraniam a prispôsobeniu hráčov. Ale čo Quake Champions chápe, že trojnásobný FPS môže mať všetko a stále sa spolieha na hráčsku zručnosť.

Ani kozmetika ani tried šampiónov neovplyvní vašu schopnosť ovládať ktorúkoľvek z nich Quake Champions “ delá.

Aj keď QC Hra je voľne dostupná na svojej základnej úrovni, pričom hráči si kupujú viac šampiónov po častiach alebo prostredníctvom jedného z balíkov zakladateľov hier. hráči nikdy nebudú platiť za výhru. Matt Frary, zástupca riaditeľa pre styk s verejnosťou pre online hry Bethesdy, nám povedal, že všetky kozmetické a márnosť položky budú len: kozmetické.

Majstri majú svoje schopnosti a zbrane - a hráči majú svoje schopnosti. Každý hráč v aréne začína každý zápas na rovnakom základe, pričom sa snaží byť prvým, kto získa túto ničivú inováciu zbraní, ktorá prevýšila buffy so štyrmi škodami alebo raketomet na brúsenie mäsa.


Nakoniec, to je všetko QC od seba v čoraz viac preplnenom žánri FPS: Skill a loot grabbing, znaky klasickej strelca.

Hovoril s Frarym na poschodí showroomu PAX a povedal, že teraz je ten správny čas na privedenie zemetrasenie späť do arény, pretože v súčasnosti nie je na trhu strelec:

"Tím by sa nikdy nevrátil." zemetrasenie ak by nemohli priniesť do hry niečo nové a čerstvé. Je to zlepšenie na Quake 3 vzorec. "

Tento vzorec vytvoril vzteklé a vrúcne kultové spoločenstvo počas posledných 18 rokov. A v našom asi 20 minútovom stretnutí Quake Champions, zistili sme to QC nie je 100% klasická zemetrasenie, je to (doteraz) zameraná reimaginácia tejto kľúčovej skúsenosti. Zdá sa, že hovorí s modernistami a puristami FPS - a zdá sa, že to robí sakramentsky dobre.

Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac noviniek a pokrytie Quake Champions, ktorý sa má uvoľniť niekedy v tomto roku.