Quantum Break Act I zberateľský sprievodca miest

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Quantum Break Act I zberateľský sprievodca miest - Hry
Quantum Break Act I zberateľský sprievodca miest - Hry

Obsah

Quantum Break je konečne tu (pozrite sa na našu recenziu), takže teraz a obsadenie slávnych televíznych hercov môžete mať všetky druhy zábavy, ktoré si môžete zahrať s časovým tokom a zabiť vojakov uviaznutých v zmrazených časových bublinách!


Ak chcete naplno zažiť príbeh (a nabiť všetky úspechy), v hre sa skrýva množstvo zberateľských predmetov - vrátane kvantové vlnky, intel, chrononové zdroje a naratívne objekty ako dokumenty, e-maily a zvukové súbory.

Ak si nie ste istí, či ste už išli okolo oblasti, kde sa nachádza zberateľstvo, jednoducho vytiahnite časovú os a stlačte tlačidlo „X“, ktorý poskytuje špecifické informácie o tom, ktoré objekty máte a ktoré ste nenašli.

Časová os Quantum Break

Zatiaľ čo niektoré z zberateľských predmetov sa menia v neskorších zákonoch na základe možnosti vetvenia cesty, ktorú si vyberiete v každom segmente križovatky, všetko v zákone č. Keď s nimi skončíte, pozrite sa na:

  • Act II Collectibles Guide
  • Act III Collectibles Guide
  • Skutky IV a V Collectibles Guide

Quantum Break Act 1 - 1 (Riverport University Experiment) Zberateľstvo

Naratívny objekt 1: Mapa univerzity (dokument)

Tento prvý zberateľ je hneď po tom, čo sa dostanete z kabíny na samom začiatku hry. Stačí spustiť a preskúmať mapu univerzity vedľa miesta, kde sedí študent.


Príbeh 1

Naratívny objekt 2: Leták Protest (dokument)

Priamo po univerzitnej mape zamierte do oblúka a uchopte leták protestu, ktorý sedí na stole vľavo.

Príbeh 2

Naratívny objekt 3: Zastaviť plagáty Monarchu (dokument)

Vedľa páru sediaceho na lavičke a nápisu „Conserve The Library“ je ďalšou informačnou oblasťou univerzity. Spolupracujte s ňou a vyzdvihnite plagát Monarch.

Príbeh 3

Príbehový objekt 4: Seminár o filme Sofia Amarel (dokument)

Otočte sa po tom, čo ste videli predchádzajúcu zbierku a prejdite na druhú značku, aby ste našli seminárny plagát zberateľský.


Príbeh 4

Naratívny objekt 5: Nahrávka rádia Bobbyho Radforda (zvukový súbor)

Hneď po predchádzajúcich dvoch dokumentoch sa vydáte cestou smerom k veľkej sklenenej kruhovej štruktúre. Ak chcete počuť zvuk, skontrolujte kreslo vedľa označenia „ísť okolo“.

Príbeh 5

Naratívny objekt 6: Časová osa Monarchy Amy (dokument)

Priamo napravo od dievčatá s culíkom je plagát „podpísať petíciu“ a stojan na bicykel. Medzi nimi je plagát „Monarch problems“, ktorý je ďalším zberateľským materiálom.

Príbeh 6

Naratívny objekt 7: Alan Wake Returns (Video súbor)

Vpravo od stojanu na bicykel sa nachádza malá stanová miestnosť s televízorom. Zapnite televízor, aby ste videli Alan Wake veľkonočné vajíčko, ktoré môže znamenať, že developer konečne pracuje na novej hre v tejto sérii!

Príbeh 7

Naratívny objekt 8: Článok Dr.

Predtým, než pôjdete do centra výskumu fyziky, zamierte doľava od dverí a nájdite dva články zobrazené na stĺpcoch. Prvý z nich je článok Dr. Kim, zatiaľ čo priamo napravo je článok Paul Serene.

Príbeh 8

Naratívny objekt 9: Paul Serene Focus Článok (dokument)

Ten sa dá ľahko nájsť priamo napravo od predchádzajúceho zberného fondu na nasledujúcom pilieri.

Príbeh 9

Naratívny objekt 10: William Joyce Clearance (Email)

Choďte dovnútra centra fyziky a získajte prístup k počítaču, ktorý sedí na recepcii.

Príbeh 10

Naratívny objekt 11: Plagát veľtrhu Monarch Solutions (dokument)

Keď vás Paul požiada, aby ste šli do výťahu, namiesto toho zamierte do miestnosti vľavo s veľkou vitrínou. Pozrite sa na tabuľu na stene, aby ste si to vybrali.

Príbeh 11

Naratívny objekt 12: Prezentácia promenády projektu (video súbor)

V priestore s projektorom a stoličkami si sadnite a sledujte video prezentáciu tohto zberateľského materiálu. Posadenie a sledovanie prezentácie tiež odomkne úspech „Marketing Spiel“.

Príbeh 12

Objekt naratívu 13: Foto Jacka a Pavla (obrázok)

Potom, čo šiel do laboratória, odbočte doprava a pozrite sa na obrázok a sochu, ktorá sedí na najvyššej úrovni stola.

Príbeh 13

Naratívny objekt 14: Test beta promenády projektu (e-mail)

Vľavo od fotografie je ďalší stôl. Interakcia s notebookom tam otvoriť tento e-mail a nabiť 14th zberateľskú.

Príbeh 14

Objekt 15: Príchod domov? (E-mail)

Ďalej odišiel z predchádzajúcich dvoch zberateľských predmetov, choďte dole po schodoch na iný stôl a uchopte schránku, ktorá sedí na okraji, aby ste si prečítali vytlačený e-mail.

Príbeh 15

Naratívny objekt 16: Schéma koridoru (obrázok)

Mierne ďalej do miestnosti a na druhej strane steny oproti predchádzajúcej zberateľskej zbierke, sa táto skúma na schéme.

Príbeh 16

Quantum Break Act 1 - 2 (Campus Escape) Zberateľstvo

Naratívny objekt 1: Paul Serene Lab Clearance (Email)

Vo vnútri serverovne skontrolujte počítač na kruhovom stole (v blízkosti veľkého červeného kábla na podlahe).

Príbeh 1

Kvantové zvlnenie 1

Po strelnej bitke v laboratóriu zamierte na pravú stranu miestnosti a pozrite sa na suchú mazaciu dosku. Preštudujte rovnicu na tabuli, aby ste spustili prvé zvlnenie.

Zvlnenie 1

Naratívny objekt 2: Protest knižnice FWD (e-mail)

Predtým, než pôjdete do výťahu, choďte za ním do miestnosti s tehlovými stenami a vyzdvihnite tento poslaný e-mail nájdený na tablete, ktorá sedí na gauči.

Príbeh 2

Príbeh č. 3: Prevádzka univerzity (email)

Počas zamrznutého časového úseku s vojakmi v prízemí budovy, chytiť tento zberateľský sedí na stupňovitom stole s hrnčiarstva rastlín.

Príbeh 3

Quantum Break Act 1 - 3 (Knižnica Chase) Collectibles

Naratívny objekt 1: Bobby Bradford Radio Show Segment (zvukový súbor)

V oblasti staveniska, komunikovať s rádiom sedí na modrom barel dostať jediný objekt rozprávanie v tomto segmente hry.

Príbeh 1

Quantum Break Act 1 Junction Collectibles

Kvantové zvlnenie 1

Napravo od niektorých debien je socha, ktorú ste predtým videli vo fyzickom laboratóriu pri fotografii. Interakcia s ním začať zvlnenie.

Zvlnenie 1

Príbehový objekt 1: William Joyce Dossier (dokument)

Tesne za sochou je čierna prepravka pokrytá papiermi. Interakcia s dokumentmi na vyzdvihnutie tohto objektu.

Príbehový objekt 2: Dokumentácia Johna Joyceho (dokument)

Na ľavej strane predchádzajúcej zberateľskej zbierky je ďalšia podobná čierna prepravka pokrytá papierom. Chopte toho najlepšieho, aby ste odomkli túto poslednú zbierku zákona 1.

Príbeh 2

, Ktorý dokončí všetky zberateľské môžete chytiť v zákone 1 z Quantum Break pred začatím rozvetvovacích ciest a epizód V.V. Zostaňte naladení na kompletné návody na zvyšok kampaní.