Rainbow Six & colon; Siege Initial Alpha Impressions - zaťaženie sľubu

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 11 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Rainbow Six & colon; Siege Initial Alpha Impressions - zaťaženie sľubu - Hry
Rainbow Six & colon; Siege Initial Alpha Impressions - zaťaženie sľubu - Hry

Obsah

Dúha šesť obliehanie Uzavretý alfa kanál je v prevádzke už niekoľko dní a existuje už veľa vecí, ktoré ho robia zábavnými, ale má aj niekoľko problémov, ktoré presahujú výkon a stabilitu. Poďme sa porozprávať, čo presne hra je, ako aj to, čo funguje a čo nie.


Čo je Dúha šesť obliehanie?

obliehanie je 5v5, jeden život za kolo, teroristická (TE) vs. protiteroristická (CT) bitka. Celkovým cieľom oboch tímov je eliminovať nepriateľský tím, bez toho, aby ste zabili rukojemníkov alebo buď zajali, alebo držali rukojemníkov v bezpečí v závislosti od toho, na ktorom tíme ste.

Cieľom spoločnosti TE je strážiť ich rukojemníkov, majú k dispozícii veľa nástrojov, aby sa mohli zabarikádovať v miestnosti. Použitie stenových, dverných alebo okenných výstuží, ostnatého drôtu a všetkého medzi nimi musí zastaviť CT od brania rukojemníkov alebo zabitie celého tímu.

Cieľom CT je nájsť a chytiť rukojemníkov alebo len zabiť všetkých tímov TE. Oni tiež majú svoje vlastné gadgets na použitie, od porušenia poplatkov na kladivom, a to ako smrtiace frag granáty a non-smrtiace blesky rany.


Pred začiatkom kola oba tímy hlasujú o tom, kde vstúpia do boja, a vyberiete si z piatich rôznych „tried“; iba jeden hráč si môže vybrať každú triedu. Potom každé kolo začína s minútovou plánovacou fázou, kde sa každý tím pripravuje na kolo. CT používa malé diaľkovo ovládané dvojkolesové drony, aby vyhladali oblasť a našli rukojemníkov, kde TE tento čas používa na zabarikádovanie sa do miestnosti, alebo všeobecne redukuje vstupy do rukojemníkov, ktorých môže CT prijať.

Na čom sa mi páči obliehanie?

zničenie je veľká časť hry, môžete strieľať malé otvory v čomkoľvek drevenom a oni splinter rovnako ako by ste očakávali, môžete potom použiť na pohľad cez, zatiaľ čo sa udržiava rozumne skryté. Bolesť bojovať s istotou, ale udržuje vás na prstoch na nohách, a je to skvelá zábava, že sa vám podarí úspešne strhnúť nepriateľský tím, ktorý umožní vašim spoluhráčom manévrovať.


Chcete vyfúknuť otvory do stropov a podláh? Použite porušujúci poplatok, a potom vstúpte do miestnosti s viacerými spoluhráčmi pre úplné prekvapenie.

Každý potrebuje počúvať čo sa deje. Venovanie pozornosti nielen tomu, čo vidíte, ale aj tomu, čo môžete počuť, vám môže poskytnúť výhodu, aj keď ste na defenzíve. Schopnosť počuť CT odložila porušujúci poplatok vám umožní strieľať cez dvere s vedomím, že budete zabiť alebo zraniť niekoho, alebo aktivovať vzdialenú plynovú bombu, ktorú ste umiestnili skôr. Ak viete dopredu, môžete sa jednoducho presťahovať, aby ste sa lepšie bránili, keď porušia pravidlá. Počúvanie vám umožňuje byť proaktívni, nie reaktívni, čo je rozdiel medzi úspešnou obranou / zachytením rukojemníkov alebo stratou kola.

obliehanie nemá triedy, ale má mini-triedypre každé družstvo je päť a každý hráč si môže vybrať len jedného hráča. Nepovažujem ich za plnohodnotné triedy, pretože drasticky nemenia spôsob, akým hráte, ale umožňujú vám podporovať svoj tím rôznymi spôsobmi. Neexistujú žiadne sniper, brokovnice, alebo SMG tried, čo je skvelé! Ak to robí starosti, nebojte sa! Ako napríklad, môžete si vybrať brokovnicu pre mini-triedu, ktorá tiež používa SMG, alebo vybrať SMG pre triedu, ktorá môže použiť aj útočnú pušku. Namiesto mini-tried mení váš štýl hry, je to zbrane.

Neexistuje žiadny perk alebo XP systém (ktorý ešte môže byť uvedený v záverečnom zápase).

Na strane CT Existujú dve mini-triedy, ktoré môžu používať porušujúce poplatky a jeden z nich má použitie granátometu. Jedna mini-trieda môže používať kladivo, ktoré je super uspokojivé na použitie, na prelomenie stien alebo dverí. K dispozícii je tiež štít nepokojov, ktorý sa dá použiť len s pištoľou alebo jednou rukou.

Na strane TE, jedna trieda môže použiť prerušovacie zariadenie, aby zastavila akékoľvek vzdialené výbušniny (ako napr. poplatky za porušenie), ktoré sa majú použiť v malej oblasti. Mini-trieda môže dať dole ostnatý drôt spomaliť pohyb nepriateľov, a jeden môže hodiť vzdialene odpálil lepkavý plynový granát, aby dočasne prekážať ceste nepriateľa. Viac informácií o týchto mini-triedach nájdete v tomto užitočnom videu vďaka ArekkGaming.

Kde sa Siege Alpha Stumble?

Hlasová komunikácia je nevyhnutnou súčasťou hry. Väčšina hráčov ju však nepoužíva. "Toto nie je chyba hry, ale hráčov," Počul som, že hovoríte. A vy ste napoly správne, ale prečo nie je nejaký textový chat?

Len nejaký druh komunikácie s ostatnými hráčmi musí, dokonca aj radiálne menu pre štandardný súbor príkazov, ako sú nepriateľské smery, alebo možno oheň, preskupiť alebo liečiť príkazy. Bolo by pekné mať niečo, čo by umožnilo komunikáciu zabudovanú do hry za hranicami hlasu.

Penetrácia guľky je blázon, môžete strieľať cez niekoľko stien a guľky nevypadajú, že strácajú silu. Keď vystrelíte niečo, guľka stratí hybnosť, čím stratí svoju silu a stane sa menej smrteľnou. Takže sa musia stať dve veci, mám na to dve myšlienky, jednu komplikovanú a jednu oveľa jednoduchšiu. Komplikovanou možnosťou je potreba úplnej balistickej simulácie, ako je to v prípade Arma seriálu, ale nie tak hardcore.

Samozrejme, že to znamená, že všetky objekty tiež potrebujú programovanie, aby ovplyvnili guľky správne, a to môže trvať dlho. Navrhujem teda moju jednoduchú možnosť, guľky môžu cestovať len jedným objektom a strácajú 50% svojej škody. Ak je objekt vyrobený len z dreva, ako je vystuženie dverí, potom guľka stratí len 20% škody. A potom niektoré povrchy musia byť nepriestrelné, ako predmety, ktoré sú vyrobené z hrubého kovu.

Final Shot

Okrem očakávaných havárií z alfa zostavy, nie je moc zlé s výkonom hry beží veľmi hladko. Tam je v súčasnosti nejaké viditeľné oneskorenie, a podarilo sa mi strieľať ľudí viackrát a dostať hit marker, len aby bol zabitý. Potom, keď sa pozerá na zabíjaciu kameru, ukazuje, že som nevystrelil jednu guľku.

Veľmi sa mi páči to, čo vidím v súčasnom stave, a v hre vidím množstvo potenciálu, a to ako konkurenčne, tak kooperatívne. Je to zábavné, vzrušujúce. obliehanie je napätý frenetický boj proti času, a môžete ľahko ponoriť do a von z hry pre krátke záblesky.

Som nadšený, keď vidím, ako hra pokračuje, keď ide do beta verzie, ktorá prichádza do PC, Xbox One a PS4. Potom za tým kritický príjem, ktorý dostane po spustení. Mám palce, aby som sa dostal aj do beta.

Image kredity ísť do Ubisoft.