Rainbow Skies Review & dvojbodka; Jeden Hot Mess po druhom

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Rainbow Skies Review & dvojbodka; Jeden Hot Mess po druhom - Hry
Rainbow Skies Review & dvojbodka; Jeden Hot Mess po druhom - Hry

Obsah

Rainbow Skies je pokračovanie veľkej RPG Rainbow Moon, Hlavnými postavami sú traja nepravdepodobní spoločníci, ktorí sú náhodou viazaní k sebe navzájom po celú večnosť, vďaka malému kúzlu, ktoré sa pokazilo.


Dva z troch vyššie uvedených postáv sú z rasy ľudí, ktorí bývajú na plávajúcom ostrove na oblohe, a musia zachovať svoju identitu v tajnosti, aby ich obyvatelia Mesiaca nezistili a ukrižovali. Musia cestovať spolu s kúzelným kúzlom z povrchu, aby sa pokúsili hádať cestu domov. Táto cesta ich vedie cez niekoľko kontinentov a cez mnohé desivé krajiny, ktoré sú domovom mnohých desivých príšer.

To neznie úplne odlišne od väčšiny RPG na trhu, takže to, čo robí Rainbow Skies vyniknúť od zvyšku? A stojí za to stráviť čas?

Rainbow Skies Je vypnuté niekoľko odtieňov

Rainbow Skies je typ hry, kde sa príbeh vráti do hry. Je to všetko o nájdení nejakého spôsobu, ako vrátiť Spell of Binding tak, aby sa vaša strana mohla konečne oddeliť a aby sa postavy z plávajúceho ostrova mohli vrátiť domov.


Nie je nič, o čom by som mal písať domov, ale myslím, že to urobí. Je to naozaj len preto, aby ste sa dostali z jednej bitky na druhú. Ako ste si cestu ďalej do príbehu, to sa dostane do bodu, kedy sa cíti, ako by tam bolo veľa bitiek len shoehorned do hry kvôli boju. Čo myslím, že je v pohode, ak ste do toho.

Napriek mojim výhradám by som však chcel trvať sekundu a povedať, že písanie je v skutočnosti celkom dobré. Nebudem spievať príliš veľa z jeho chvály, pretože to robí niektoré sporné veci občas, ako sú nútené flirtovanie, pár podivných prípadov plynového svetla, a nešťastný talent pre opätovné použitie rovnaké vtipy znova a znova. Napriek tomu som bol príjemne prekvapený, že dialóg bol veselejší a zábavnejší na čítanie ako mnoho RPG.


Boj a hrateľnosť

Dovoľte mi povedať jednu vec hneď na pálke: boj v Rainbow Skies je druh odvodnenia. Je to na ťahu, kde štatistiky rýchlosti postavy určujú, ako často môžu konať. Vaše postavy sú usporiadané na mriežke vedľa nepriateľov a musíte sa dostať do správnych pozícií, aby ste správne zaútočili. Najprv som si to užil, ale to rýchlo sa stal sloganom.

Vaše zručnosti sotva robia viac škody ako pravidelný útok, čo znamená, že v podstate prinášajú do poľa trochu univerzálnosti a rozmanitosti. Vaše pravidelné postavy sú len slabé ako sakra, ak nie tráviť hodiny brúsenie - aj keď hráte na najľahšie nastavenie obtiažnosti. a problémy s hrotmi sú šialené a javia sa čudne časté.

Existuje niekoľko bodov v hre, kde sa cítite, akoby ste narazili na stenu. Je to pravdepodobne kvôli tomu, aby ste sa uistili, že ste dosť silný na to, aby ste sa dostali do ďalšej oblasti, ale tieto steny sa objavujú tak často, že sotva cítite, že robíte nejaký pokrok v skutočnej hre.

Hranie cez akýkoľvek bojový scenár je ako plachtenie cez bažinaté bahno. Niektoré z ľahších bojov môžu trvať až 10 minút, zatiaľ čo niektoré z tých ťažších by vás mohli odniesť za lepšiu časť hodiny - a niekedy budete tráviť všetok ten čas bojovaním, plytvaním všetkými vašimi ťažko zarobenými zdrojmi. stratiť a byť nútený začať znova od začiatku.

To by nebolo až taký problém, ak by existovala funkcia zrýchlenia alebo preskočenia animácie. Každá animácia útoku je pomalá a trvá len na veky, aby sa bitka skutočne realizovala aj po vykonaní príkazov. Niekedy hra ukazuje skratku pre preskakovanie animácie, ale snažil som sa stlačiť toto tlačidlo v každom smere, na ktorý si myslím, a nikdy sa mi nepodarilo dostať ho do práce.

Okrem toho, nepriatelia, ktorí sú okolo vašej úrovne, si tak málo škôd, aj keď ste si istí, že je vždy zasiahnete útokmi, ktoré sú slabé. Každá bitka končí ako pocit bitka o opotrebovanieLen sa snažím zostať nažive, až kým sa konečne nezbavíš nepriateľa.

To môže byť pre niektorých hráčov vzrušujúce, ale pre mňa to jednoducho robilo hru tak, ako keby sa pretiahla. Hodiny by prešli v okamihu oka a nebolo to preto, že som sa bavil, ale skôr preto, že bitky by trvať dlhšie, než som kedy očakával.

Monster Skrotenie

A potom je tu Monster Taming, Rainbow Skiesnajočakávanejšia nová funkcia. Dokonca som k tejto funkcii nezískal prístup, až kým som do hry nevstúpil osem alebo viac hodín, napriek tomu, že ma to celý čas trápili hlavné postavy. A keď som ho konečne odomkla a zažila som to pre seba, bola som taká, že som bola taká, že som bola skoro rozzúrená.

Aby bolo možné zbierať príšery, musíte nájsť vajcia, ktoré len po porážke, že monštrum určitý počet krát. Potom, aby sa vyliahli monštrum vajíčka, musíte ho nechať s krotiteľmi a bojovať určitý čas, kým sa to nakoniec nevyliahne. Potom si môžete vylepšiť svoje schopnosti s Skill Stones a naučiť ho zručnosti, ako keby to bol pravidelný charakter - a dokonca môžete z neho urobiť vodcu strany, takže môžete bežať po celom svete ako monštrum.

Avšak, môžete mať len malý počet príšer v danom čase, čo znamená, že musíte uvoľniť niektoré, ak budete zbierať príliš veľa. Okrem toho môžete bojovať len s ešte menším počtom príšer, pričom vás opustíte nie sú schopní skutočne využiť mnohé z nich.

Okrem toho, Monsters vyjsť z vajcia tak oveľa silnejšie ako hlavné postavy, aj keď sú niekoľko úrovní pod nimi, čo naozaj robí ma poškriabať hlavu.

Bojoval som s bitkami tak dlho, celkom istý, že som nemal žiadnu dôležitú časť modernizácie mojich postáv, a potom, keď táto vec konečne prichádza, veľa bitiek, s ktorými som zápasil, sa zmenilo na prechádzku. Nemohla som tomu uveriť. V okamihu, keď som videl, ako sa moja nováčiková škriatka vyrovnala s dvojnásobkom škôd, ktoré mohol môj spellcaster dosiahnuť, keď bola polovica úrovne môjho kúzelníka, moja čeľusť dopadla na zem.

Inovácia a správa zdrojov

Keď som bol predstavený na upgrade systému, moja prvá myšlienka bola, že to bolo naozaj jedinečné. Čím viac som však hral, ​​tým viac som si uvedomil ako grindy to bolo, Každá úroveň, vaše postavy a monštrá zarábajú nové vylepšiteľné štatistiky. Môžete stráviť Skill Stones, ktoré nájdete z boja s monštrami na tieto štatistiky, aby sa buff vaše postavy. Je možné maximálne všetky tieto štatistiky, a pravdepodobne dokonca potrebné, ak chcete hrať na vyšších obtiažnosti nastavenia, ale brúsenie pre Skill Stones je taká fuška že to bude trvať večne, aby max každý stat každú úroveň.

Môžete si prečítať Skill Books, aby ste naučili niektoré postavy novým zručnostiam, ktoré sme si už nevšimli, že neurobia oveľa viac škody ako váš pravidelný útok. Ak použijete tieto zručnosti dosť, zvýšite ich silu a nakoniec sa naučíte ešte viac zručností. Na tomto systéme nie je nič zlého zlého, okrem toho, že nedostanete liečivé kúzlo až do konca hry.

Potom môžete zvýšiť svoje štatistiky infúziou materiálov, ktoré zbierate od nepriateľov so zbraňami a brneniami. O tom nie je veľa čo povedať, okrem toho, že vám moc moc nepomôže, najmä keď môžete v predchádzajúcich úrovniach zaberať iba niekoľko materiálov. Zdá sa, že existuje systém, v ktorom môžete posilniť zbrane a brnenia, aby boli vo všeobecnosti silnejšie, ale nikdy som sa v hre nedostal dosť ďaleko, aby som sa s ňou zoznámil.

A napokon, existuje riadenie zdrojov, ktoré musí byť najväčšou bolesťou, akú som kedy mal. Tašky, ako je váš lektvar, rôzne, a jedlo tašky sú obmedzené na päť alebo šesť položiek kus na začiatku. Ako budete prechádzať cez hru, môžete si kúpiť alebo nájsť vrece upgrady na svete, aby bolo menej bolesti, ale narazíte na toľko dobrých lektvary a predmety, ktoré budete chcieť, aby po ceste, že ste tak často ponechané rozhodnutie o tom, čo je dôležitejšie.

Dalo by sa povedať, že je to spôsob, ako udržať hráča od škrtenia hry a byť príliš pripravený na boj, ale táto logika sa ani veľmi dobre nedrží. Najlepšie lektvary môžem dokonca kúpiť práve teraz liečiť tak málo zdravia, že aj keď som použiť toľko, koľko môžem v poradí, stále by som stratil zdravie celkovo, ak aj jedna monštrum moja úroveň bola dosť blízko, aby ma udrel. Je to, akoby to ani nezáležalo.

Verdikt: Pravda, Slog, Prostredníctvom a Prostredníctvom

Všetko vo všetkom, Rainbow Skies cíti sa ako veľa srdca a duše do toho vstúpila, ale prichádza k nemu ako zle navrhnutý a úplne spletitý v bodoch. Je tu veľa obsahu tu pre ľudí, ktorí majú záujem ponoriť sa do neho, ale nemôžem vidieť, že by to presahovalo medzeru v publiku alebo kultové pokračovanie.

Tam sú lepšie turn-based RPG tam vonku; Úprimne odporúčam, aby ste si ušetrili peniaze. Choď hrať Disgaea alebo niečo, sľubujem, že z tejto hry dostanete oveľa viac ako táto. Nemôžem, v dobrom svedomí, odporučiť túto hru komukoľvek.

Ak si však myslíte, že by ste si to mohli vychutnať na základe môjho popisu, buďte mojím hosťom, prosím. A ak máte iný názor, vyzývam vás, aby ste odmietli moju recenziu v sekcii komentárov nižšie.

Rainbow Skies je teraz k dispozícii pre PlayStation 3, PlayStation Vita a PlayStation 4.

Vydavateľovi bola udelená kópia recenzenta.

Naše hodnotenie 4 Rainbow Skies sa snaží byť epickým turn-based RPG, ale dôkladne sklamaní všetkými možnými spôsobmi. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean