Obsah
Prinášajúc herný priemysel od 70-tych rokov, RPG vždy boli pre nás hráčov. Dokonca aj v posledných rokoch RPG boli, že tvrdohlavá a otravná bolesť, ktorá jednoducho nebude preč! Len to je bolesť lásky a tvrdohlavosť veľkosti - prisahám, že táto analógia funguje.
Tento konkrétny žáner hier ponúka dlhú životnosť pokračujúceho pôžitku, či už je to kvôli večnému príbehu ako napr Hmotnostný efekt alebo Konečná predstava, alebo ak hra len hádže vás v masívnom svete s množstvom robiť v ňom - ako v spad seriály, alebo možno, že nám vždy poskytli pôžitok z mnohých výziev, ktoré treba prekonať ... sme tak zvláštne.
5. Vek draka
bytia Hmotnostný efektstredoveký nevlastný brat, Vek draka má podobný umelecký štýl, ktorý je veľmi zrejmý - povedzme to v štýle BioWare. Príbeh Vek draka hry je vždy zaujímavé, ale občas to môže byť dosť pomalé. Systémy zručností sú veľmi odlišné Hmotnostný efekt, ktoré sú viac do hĺbky Vek draka, spolu s viac prispôsobiteľné ako Hmotnostný efektOčiam. Boj v Vek draka je skôr ako tradičné RPG, ktoré ponúka taktickejší prístup ako akčný prístup.
4. Staršie zvitky (TES)
TES je skvelá voľba s niektorými z najlepších príbehov v hrách - a mnoho unikátnych vedľajších úloh (s výnimkou sálavých úloh). Máte tiež riadky questov, ktoré majú všetky svoje vlastné mini-kampane.
To je lepší zážitok ako Vek draka pretože každý Staršie zvitky hra vám umožní plne prispôsobiť svoj vlastný charakter, čo vám umožní vytvoriť si vlastný štýl hry, ako si môžete zlúčiť štýly klišé hrať, napríklad: Môžete byť mečom ovládajúci mág. v TES hry môžete dokonca očariť svoje zbrane s rôznymi efektmi, alebo môžete byť len jednoduchý warlock, ak si budete priať. Nehovoriac o obrovských otvorených svetoch s množstvom vedľajších aktivít.
3. Hmotnostný efekt
Vždy poskytuje úžasný zážitok zo hry, Hmotnostný efekt je vlastníkom od pôvodnej hry v roku 2007. Príbeh týchto hier bol vždy zaujímavý, pretože sa snažíte zničiť zničenie všetkých pokročilých životných foriem v galaxii.
Hra obsahuje krytie založené na boji, ako aj prispôsobenie znakov triedam a zručnostiam. Existuje aj dialógové okno s voľbami, ktoré sa spoliehajú na vašu morálku, a tieto voľby skutočne ovplyvnia príbeh, a to tak z krátkodobého hľadiska, ako aj z dlhodobého hľadiska v celej trilógii. Hmotnostný efekt beats Staršie zvitky jednoducho preto, že príbeh, príbeh stojí za to niekoľko playthroughs sám o sebe - jednoducho preto, že voľby urobíte prenesie do všetkých ďalších hier.
2. Záverečná fantázia
Konečná predstava bol v rozsahu mnohých hráčov, pretože pôvodný v roku 1987. Tento titul bol vlastne poslednou milosťou pre Square Co., keď ich predchádzajúce tituly nevedeli dobre - teda titul "Konečná predstava"Ale bohužiaľ, tu sme o 29 rokov neskôr FFXV je veľký a na starosti, takže sa zdá, že naozaj poskočil na námestí.
Príbehy pre každý titul sa veľmi líšia, rovnako ako väčšina herných prvkov, takže každá hra je jedinečná. Hoci väčšina titulov má turn-based boj, 14a 15 Mierne zatúlali od prírody, ktorá bola založená na ťahu, čím sa stali viac založenými na klávesových skratkách a zamerali sa na akciu.
Vo väčšine Konečná predstava existuje otvorený svet s množstvom vedľajších aktivít, ako napr 7minihry v Golden Saucer, 8kartová hra Triple Triple, 10je Blitzball aréna, alebo 12lovecké misie.
Konečná predstava beats Hmotnostný efekt pretože príbehy sú oveľa pútavejšie a časovo náročné, a to bez minihier!
1. Temné duše
Temné duše zasiahne takmer každú známku RPG, s dobrým bojom, epickými šéfmi, lákavou atmosférou a tiež viacerými koncovkami spolu s novou hrou plus. Hoci príbeh je nejasný, je tu mnoho ďalších oblastí, ktoré sú náročnejšie ako hlavné oblasti.
Boj je zaujímavý, je založený na obrane a poise, alebo úniku a koordinácii. Systém zručností nie je jedinečný, ale určite funguje v spojení s tvorbou vlastného štýlu hry. Niečo, čo je jedinečné, je skutočnosť, že sa musíte vyrovnať pomocou duší, čo sa tiež stáva vašou menou pre obchody.
K dispozícii je tiež kooperatívna hra, aby ste vy a vaši priatelia mohli čeliť hrôzam, ktoré tieto hry musia hádzať na vás spolu!
Všetko vo všetkom, Temné duše je korunovaný kráľ kvôli množstvu času, do ktorého sa môžete ponoriť, objavíte túto hru a BAMB! Jeho 6 mesiacov neskôr a ste zvedaví, kde celý čas išiel ... to bola zábava aj keď!
Tam je toľko RPG, že si zaslúžia zmienku, čo je dôvod, prečo RPG sú také známe žánre. Ale nakoniec som si musel vybrať tieto hry, pretože boli tak dobre známe pre ich kvalitu a výkon, že vyliezli po rebríku na takmer každý zoznam hráčov.
Co si myslis? Súhlasíte s týmto zoznamom? Nenávidíte naše voľby? Dajte nám vedieť v komentároch!