Poradie video hier D&D od najlepších po najhoršie

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Poradie video hier D&D od najlepších po najhoršie - Hry
Poradie video hier D&D od najlepších po najhoršie - Hry

Obsah




V čom bol nepochybne ešte väčší podnik ako hodnotenie Konečná predstava hry, jeho čas pozrieť sa späť na úžasné 40 rokov (!) histórie, kde Dungeons & Dragons bol preložený do elektronického média.

Ak chcete zachovať tento zvládnuteľný a menej ako 100 strán dlho, budem preskočiť iOS / vreckové hry, rovnako ako čokoľvek, čo je MMORPG. Hoci v 70-tych rokoch boli nejaké hry Intellivision, v podstate začínam s týmto zoznamom Bazén Radiance, Ktorý je prvý titul ľudia pravdepodobne hrali a stále majú prístup k dnešnému dňu.

Pri spätnom pohľade cez mnohé D & D hry na PC alebo konzoly, Je tu zaujímavá tradícia vydávania obrovsky odlišných hier s rovnakým názvom, Ktorý je pravdepodobne podporovaný tým, ako musí byť ten istý materiál opakovane prešmykovaný, keď sa časom uvoľňujú nové vydania stolnej hry.

Napríklad, ak ste sa narodili len za posledných 20 rokov, tak ste si pravdepodobne spomenuli dvojité zabratie Bazén Radiance ako prvá skutočná hra D&D. To je preto, že mám na mysli '88 PC titul, nie 3D hra s rovnakým názvom, ktorý vyskúšal 3rd edícia platí už v roku 2001. Podobne aj názov Nekonečné noci znamená veľmi odlišné veci pre milénia ako pre ľudí, ktorí mali AOL späť v roku '91.

Zo základného D & D Pravidlá prostredníctvom piatich alebo viacerých väčších opráv, každé vydanie hry urobilo svoju značku počítačovými alebo konzolovými titulmi a všetky mali rôzne úrovne úspechu. Jediná významná výnimka z tohto pravidla bola čudneth vydanie pravidlá, ktoré z dôvodov nikto naozaj chápe bol úplne vynechaný na videohry. Úprimne povedané, tento krok nedáva žiadny zmysel, pretože táto sada pravidiel bola omnoho vhodnejšia pre elektronickú prezentáciu ako jedna AD & D alebo 3rd vydanie Dungeons and Dragons, ktoré majú väčšinu titulov videohier.

V poslednej dobe to vyzerá ako zlatý vek D & D hry sú u konca, končiť nie príliš dlho po zániku Infinity Engine, Držím nádej, že hoci niekde v rade, Wizards of the Coast dá licenciu vývojárovi s hlbokou láskou k hre, ktorá je dychtivá vstať k tejto príležitosti a dať nám niečo také dobré ako Baldurova brána ešte raz.

Ďalšie

Najlepší: Planescape Torment

Dostanem to z cesty práve teraz: Planescape Torment nie je to najlepšie D & D hra vždy vidieť vydanie, je to najlepšie RPG niekedy vidieť vydanie, a to až do dnešného dňa. tvoj Dragon Ages, tvoj Witchers, tvoj Konečná predstava, ani sa nepriblížili.

Od tejto hry nikto nepovedal fantasy príbeh tejto hĺbky, s šialene zaujímavými postavami a fantastickými miestami. Vhailor je brnenie, ktoré oživuje sila jeho oddanosti zákonu, zatiaľ čo Fall-From-Grace je succubus, ktorý ovláda božskú mágiu a prevádzkuje bordel, kde sú stimulované len intelektuálne túžby. Vaša hlavná postava je prázdna bridlica, nepamätá si nič z jeho minulosti alebo prečo nemôže zomrieť a vy si vyberiete jeho triedu a zarovnanie na základe vašich akcií.

Planescape je nastavenie kampane, ktoré je kriminálne zastúpené vo videohrách, a bohužiaľ sa zdá, že sa už nikdy nevráti. Všetko o tejto hre len klikne - umelecký štýl, hudba, bizarné úlohy a NPC. To je jeden z mála RPG, kde chcete dať VŠETKY vaše body do inteligencie a múdrosti a stráviť desiatky hodín rozprávaním s členmi vašej strany a dokonca s inventárnymi položkami. Ak ste to hrali ako bojovník, vynechali ste viac ako polovicu hry.

Torment je hra, ktorá neustále odhaľuje nové tajomstvá, čím viac ju hráte. Pravdepodobne by som to porazil 5 krát predtým, než by som si uvedomil, že by som mohol použiť schopnosť rozprávať príbehy na zombie pracovníkov v mauzóleu. Na moju veľkú radosť sa ukázalo, že jedna z tých strhujúcich mŕtvol, ktoré som si vybral, že nezabijú na tejto hre, sa stala bývalým spoločníkom z predchádzajúceho života a mal pre mňa nejaké slová.

Hoci tam pravdepodobne ešte nikdy nebude iná Planescape hra, čoskoro dostaneme

kvázi-pokračovanie Torment: Príliv Numenera.

Baldurova brána

Toto je hra, ktorá zmenila všetko Dungeons and Dragons titulov. Infinity Engine, ktorý vytvoril tím praktických lekárov, ktorí sa rozhodli pre vývoj videohier, začal tu a produkoval to, čo bolo nepochybne najlepšie zastúpenie AD & D pravidlá.

Okrem hviezdnej hry (teraz skvele označovaná ako „reálny čas s pauzou“), Baldurova brána nebolo žiadne miesto v oddelení postavy alebo rozprávania. Kto by mohol zabudnúť na Minsca a jeho spoločníka Boa (jediného miniatúrneho obrieho škrečka v oblasti)? Smrteľný Xan („my sme všetci odsúdení na zánik!“) Je stále mojím obľúbeným a počúvajúc veci, ktoré Xar a Mantaron museli povedať, ak ostatní zomreli, boli hysterickí.

Mám špeciálne miesto v mojom srdci pre túto klasiku, ktorá sa nikdy neznepokojí, a dodnes si s láskou pripomínam, že musím prepašovať všetkých päť diskov do svojej izby bez krabice, ako je to „ten satanský Dungeons and Dragons “ V našom dome to určite nebolo dovolené.

Bola tu veľká rovnováha boja a príbehu, ale to, čo v tom čase skutočne zaujalo pozornosť ľudí, bolo skúmanie. Jednoducho nájsť nové miesta na mape a potom zakryť každý centimeter týchto miest a objaviť nové príbehy a nových spoločníkov bolo neuveriteľne uspokojujúce.

Baldurova brána 2

Viem, že niektorí sa budú čudovať, ako je to hodnotené pod jeho predchodcom, as Baldurova brána 2 pridané do množstva vylepšení, ktoré priniesli sériu na novú úroveň. Aktualizované efekty a portréty, viac spoločníkov, oveľa väčšie oblasti, viac možností hrať ako zlý charakter, pridanie románov, a tak ďalej boli všetky pokroky, ktoré chýbajú v prvej hre.

Súhlasím: vo väčšine prípadov BG 2 zlepšila vo vzorci. Bolo však len niekoľko spôsobov, ktorými to nebolo, ktorá ho udržuje od úplnej lepšej hry. Pre začiatočníkov, tam bolo, že otravné otvorenie žalára, že nikto nechcel mať replay zakaždým, ako sa dostal do skutočného tovaru hry (našťastie mods existujú, aby to úplne vyradiť).

Zatiaľ čo všetky vedľajšie questy, ktoré sa venujete počas skúmania Athkatly a okolitých krajín, boli úžasné, jeho hlavný príbeh quest a jeho darebák tu, ktoré zaostávajú. Jon Irenicus môže byť tragickou postavou ponorenou do zabudnutého sveta lomu, ale takmer všetko ostatné o ňom nie je obzvlášť zaujímavé a úprimne povedané, nezodpovedá tónom D & D veľmi dobre.

To všetko bolo povedané, BG 2 je stále úžasná hra to sú ligy pred podpar D & D tituly, ktoré sme dostali v uplynulom desaťročí - takže ak ste to nehráli, tak to robíte pri najbližšej príležitosti.

Nočné zimné noci 2

Na chvíľu, Black Isle Studios bol go-to developer pre výrobu hviezd D & D hry. Po jeho rozpustení, niekoľko členov pokračovalo tvoriť Obsidian Entertainment, ktorá sa stala známou pre výrobu pokračovanie veľa-miloval sériu. Dali nám Fallout: New Vegas, Rytieri Starej republiky 2a vynikajúce Nočné zimné noci 2.

Obrovské zlepšenie na jeho predchodcu takmer v každom smere, NWN 2 nevyzeralo len krajšie, vylepšilo sa na hrateľnosti, rozhraní a čo je najdôležitejšie, na príbehu. Postavy a hlavné dej boli ligy pred predchádzajúcou hrou. To pokračovalo s expanziami, ktoré ponúkali naozaj jedinečné rozprávanie v častiach Zabudnutých ríš, ktoré nie sú preskúmané skoro tak často. V plus pre mňa osobne, hlavné hľadanie sa prelínalo dosť s lietadlami, takže niektorí z podivnosti režimu Planescape sa museli presvitať.

Moja jediná skutočná sťažnosť bola, že zvukové efekty a hudba boli z veľkej časti recyklované z nižšej prvej hry a tiež nie som veľkým fanúšikom hlasu, ktorý by pôsobil v RPG, takže som nebol blázon zameraný na plné vyjadrenie dialógu.

Icewind Dale 2

Táto hra sa ocitla v nešikovnej pozícii a som nesmierne rada, že to urobila. Kedy Nekonečné noci vyšiel v plnom 3D, Black Isle urobil podivnú voľbu, aby vydala ďalšiu hru Infinity Engine namiesto toho na 2D škriatkov s 3D efektmi. Pre fanúšikov franšízy boli výsledky hviezdne, aj keď sa ľudia sťažovali, že to vyzeralo datované.

Prvých niekoľko segmentov tejto hry sú jedny z najlepších v D & D histórie, a to je ľahko jeden z najlepších interpretácií 3rd edícia pravidlá, aby niekedy hit PC hry. Jednoduchá interakcia s obyvateľmi Targosu a učenie sa o ňom pri budovaní obranného systému mesta bola tona zábavy a rozsiahle bojové segmenty boli urobené neuveriteľne dobre.

Problém sa však objavil asi v poloviciIcewind Dale 2 dostane neuveriteľne opakujúce sa raz opustíte desať miest za sebou. Kým prvá polovica hry sa zlepšila na origináli Icewind Dale v každom mysliteľnom spôsobe, v čase, keď narazíte na ľadový palác a bojujete s kňažkami Aurilu, vzorec sa stáva veľmi zastaraným a všetka interakcia s charakterom je nahradená nepretržitým bojom.

Chrám elementárneho zla

Prvá video hra, ktorá v plnej miere implementuje pravidlá 3.5 Chrám elementárneho zla je čierna ovca D & D volebné právo. Áno, bol to buggy. Na jednom mieste v mojom prvom playthrough, všetky dvere prestali byť fyzické objekty a mohli byť prejsť bez otvorenia (nie je potrebné, aby nečestný vybrať zámky alebo kontrolovať pasce po tom).

Ak ste sa však pozerali mimo týchto problémov, Chrám elementárneho zla bol naozaj zábavný zážitok, a to naozaj trvalo pero a papier pravidlá a prinútil ich, aby ožili na obrazovke. Úvod a koniec sa tiež zmenili na základe toho, aké usporiadanie ste si vybrali pre svoju stranu, čo bola nová a zaujímavá zmena. Mohli by ste sa rovnať kapele chaotických zlých šialencov, aby sa drancovali a znásilňovali, alebo zbierku altruistov, ktorí sa snažia chrániť nevinných, a hra nevydala žiadne rozhodnutia.

To bol tiež jeden z mála hier v povolení pridať v neočakávané dôsledky na typické správanie dobrodruhov. Napríklad, ak ste predali položky, ktoré ste si zobrali z jedného darebáka, ktorého ste porazili, niektorí z jeho spoločníkov by o ňom počuli a neskôr vás pri cestovaní prepadli, zatiaľ čo ak by ste si zariadenie ponechali, scéna by sa nevyskytla.

Off-beat hry na nastavenie kampane

Kým štandardné zlaté box tituly sú ohlasované ako klasika v hernej histórii, čo zvyčajne nedostane toľko lásky (ale absolútne by mali) sú off-beat tituly z menej známych nastavení kampane, ktoré vyšli v tej istej dobe. Zatiaľ čo hrateľnosť zlatých krabíc bola veľmi podobná, tieto hry trochu striasli formulu a dali vám niečo unikátnejšie.

Tmavé slnko: rozbité krajiny vzal nás z typického prostredia s vysokou fantáziou a namiesto toho ponúkol mŕtvu púštnu planétu, kde sa nesnažíš zachrániť svet (je to už zničené), ale namiesto toho sa snaží vytrhnúť existenciu ako gladiátorského otroka. Spelljammer: Piráti z Realmspace tiež D & D do vesmíru, kde zvyčajne nejde.

Hoci nie sú vlastne tituly zlatého boxu, nastavenia Al-Qadim a Birthright majú tiež adaptáciu videohier okolo tej istej éry, na rôzne úrovne úspechu. Téma arabských nocí Al-Qadim: The Genie's Curse hral viac ako Zelda názov Rodokmeň: Gorgonova aliancia bola obrátená strategická hra postavená na koncepcii prevzatia kontroly nad rôznymi územiami na mape. Ani neboli veľmi vysoko chválení, ale obaja aspoň skúšali niečo iné.

Hry so zlatými boxmi

Pre mnohých hráčov z predchádzajúcej éry, to je to, čo si myslia o tom, kedy slová Dungeons and Dragons prísť. Zameranie sa primárne na nastavenia kampane Zabudnuté oblasti a Dragonlance, tieto zlaté krabicové hry - od Bazén Radiance v '88 až Temná kráľovná Krynna v '92 a Neobmedzené dobrodružstvo v '93 - boli srdcom D & D na počítačovej platforme.

Niet pochýb o tom, že sa jedná o klasiku a je tu ešte zábava, ktorú tu máme. Ak ste s týmito hernými mechanizmami nevyrastali, je ľahké ich frustrovať a rýchlo stratiť záujem. Všetci sú tiež intenzívne podobní, ako je to v podstate presne rovnaká mechanika na väčšine hier, len s rôznymi postavami a nepriateľmi.

Mnohé z týchto titulov sú teraz spojené dohromady prostredníctvom stránok, ako je GOG, takže ak chcete vidieť, čo prišlo predtým, môžete tak urobiť za rozumnú cenu a bez toho, aby ste sa museli pokúsiť získať nejaké abandonware súbory pracovať na vašom operačnom systéme.

Icewind Dale

Pravdepodobne jediná hra Infinity Engine, ktorá nie je okamžite milovaná a milovaná všetkými, Icewind Dale urobil niečo zvláštne tým, že boj a rozhranie Baldurova brána a potom vyradiť takmer všetko ostatné. Nie je to úplne bez príbehu, ale veľmi dôrazne kladie dôraz na budovanie párty anonymných dobrodruhov a ich bojovanie cez nekonečné dungeony, skôr než na interakciu s ľuďmi a objavovanie.

Osobne sa mi hra páči - ale len v obmedzenom množstve. Začiatok je zábava, ale netrvá dlho, kým sa vzorec dostane veľmi zastaraný, pretože nie je veľa jazdy, aby ste bojovali s viacerými trollmi a nemŕtvych na rôznych miestach. Pokračovanie sa naozaj zlepšilo na všetkom a malo pútavejšie postavy, aj keď to tiež prepadlo opakovaným, nekonečným bojom.

First-Person Dungeon Crawlers

Boli časy, keď boli prvoradé dungeonové prehľadávače všetky zlosťou, od klasiky Možno a mágia III: Ostrovy Terra jednoducho Dungeon Master.

Nemalo by to tak prekvapiť D & D dostal do tejto akcie, a Oko BeholdeR série prekvapivo stále drží pomerne dobre k tomuto dňu - aj keď nie bez nedostatkov a vážnych znakov starnutia.

Táto myšlienka bola predstavená v gothic hororových tituloch, mimo tradičnej hry Forgotten Realms Ravenloft: Strahd je držanie a Ravenloft: Stone Prophet.

Ak budete kopať first-person štýl čarodejníctvo seriály, potom sa to oplatí hrať a sú zaujímavým pohľadom späť, kde žáner začal pre fanúšikov novších titulov ako Legenda o Grimrock.

Vychádzame dlho pred hviezdou Baldurova brána, bol tu aj prvý človek, vstup v reálnom čase Zostup do Undermountain, ktorý bol v súlade s Elder Scrolls: Daggerfall, ale oveľa slabšie.

Nekonečné noci

Pre tých, ktorí to nepoznajú, BioWare Nekonečné noci nie je vlastne prvou hrou, ktorá nesie toto meno. Online multiplayerová hra toho istého titulu vyšla naspäť na začiatku 90. rokov pre AOL, ktorá bola v podstate postavená proti sebe. Zatiaľ čo táto hra bola už desaťročia mŕtva, stále ju možno nájsť na niektorých lokalitách opustených aplikácií. Ak sa vám to podarí (veľa šťastia), bohužiaľ nebudete môcť uložiť hru, pretože servery, ktoré bežali, už neexistujú.

Na hru BioWare z roku 2002 je to naozaj náročná hra, pretože jej desiatky hier v jednom. Uvádzam to tu na tomto mieste na základe základnej hry, čo úprimne povedané, nebolo veľmi dobré.

Hlavná kampaň bola úplne zabudnuteľná záležitosť, ale kde táto hra svieti je v jej expanzii a fan-made kampane s Nekonečné nocirozsiahle nástroje editora. Tieto dve oficiálne expanzie a horda kampaní zo strany všetkých hráčov išli za hraním základnej hry a držali sa Nekonečné noci relevantné, keď by mal byť vrhnutý do popolnice hernej histórie.

Tiene nad Mystarou

Vedeli ste, že je to bočné rolovanie D & D hra? Táto správa sa nedávno rozšírila omnoho ďalej po tom, čo bola dostupná na Xbox Live Arcade, ale bolo tam veľa rokov, keď o tom vedela len hŕstka ľudí, pretože bola zahrnutá v balíku emulátorov na určitých lokalitách na zdieľanie súborov v dobe, ktorá bola dávno preč. ,

Táto hra je úžasná a má veľmi ikonický štýl, ale ako to hrá? Vlastne to nie je zlé. Tam sú niektoré mechaniky, ktoré nie sú skvelé (čarodejnícke kúzla zvlášť), ale celkovo to hrá dobre a je to skvelý doplnok do knižnice každého, kto má rád hry v duchu Magic Sword, Zlatá sekera, alebo Záverečný boj.

Baldurova brána Dark Alliance / D&D Heroes

Pre všetky zamerania na boj v mnohých tituloch, faktom je, že vec Dungeons and Dragons je RPG hra založená na stolových interakciách medzi ľuďmi, a nie hack 'n slash záležitosť. Keď sa D&D snaží ísť na akčné RPG, výsledky spravidla nedokážu zapôsobiť.

Najlepšie z nich je ľahko Temná aliancia hry, ktoré zasiahnu konzoly. Ak vynecháte očakávania na základe slov „Baldurova brána“Objavujú sa, potom sú to vlastne celkom zábavné diabol alebo posvätný štýl hry, ktoré ponúkajú nejaké akcie pobavenie. Bohužiaľ však nemôžete zrušiť zvonček a fanúšikovia očakávali jednu vec, zatiaľ čo iní, takže pre mnohých hardcore fanúšikov Infinity Engine, jednoducho ich nehovoríte ani o tom, že by im tieto zle pomenované hry dali šancu.

Dungeons and Dragons Heroes bol veľmi podobný nápad, ale videl len vydanie na pôvodnom Xbox. Kde Temná aliancia znížiť na príbehu prvky, úprimne si nepamätám hrdinovia dokonca aj s nejakým príbehom, a to v podstate išlo od diabol na Guantlet, Je to zábava v krátkych dávkach? Istá. Muselo to byť D & D hra? Vôbec nie.

Bazén Radiance: Zrúcanina Mýtu Drannor

Hoci to nie je úplne hrozné hry, novšia verzia Bazén Radiance je ten, ktorý sa cíti trochu nenaplnený. Oni aktualizovali grafiku, ale hrateľnosť nedostala dosť na podporu, aby sa naozaj tento jeden z najlepších D & D hry.

Je to veľmi pomaly sa pohybujúce (doslova, nie obrazne) a celkom opakujúce sa, zamerané výlučne na boj a dungeon prechádzanie. Každých pár rokov ma nostalgia dostáva zo mňa to najlepšie a ja ju znovu nainštalujem, pamätajúc na ňu láskavo napriek nepríjemnému pocitu, že sa na nej niečo nepáčilo a vždy som vždy sklamaný.

Ak chcete 3D zážitok založený na 3rd pravidlá vydania, vyzdvihnúť Nočné zimné noci 2 miesto.

Strategické hry v reálnom čase

Okrem sotva hral pevnosť z 90. rokov, Dragonshard bol naozaj jediný vážny pokus D&D hry vyskúšať stratégiu v reálnom čase. Netreba dodávať, že to nebolo veľmi dobré.

Jedna z dvoch hier v Eberron, Dragonshard V skutočnosti má zaujímavý predpoklad, miešanie typické RPG segmenty pri skúmaní podsvetia a potom prechod na warcraft štýl RTS, keď idete nad zem. Bohužiaľ, veľa mechanikov je neohrabaných a nefunguje obzvlášť dobre, a zatiaľ čo sa jasne snažia napodobniť grafiku, hrateľnosť a príbeh nedrží sviečku. Warcraft III.

Vyššie uvedené pevnosť sa nepodarilo urobiť vážnu známku na žáner RTS jeden, a vývojári sa vyhnúť tomuto žánru spolu s novšími hrami. Je tu určite sľub v myšlienke, pretože veľký boj je základom fantázie. Ale nikomu sa nepodarilo, aby to fungovalo obzvlášť dobre Dungeons and Dragons na PC alebo konzolách.

Dragonstrike

Úplne odlišná skúsenosť z ktorejkoľvek z ostatných hier na tomto zozname, názov NES Dragonstrike urobil niečo, čo by ste naozaj nečakali od videohry D&D. Nie je to RPG žiadneho druhu a v žiadnom prípade neodráža pravidlá pre stolové dosky, ale je to jeden z prvých príkladov leteckého simulátora.

Zatiaľ čo zaujímavý nápad, faktom je, že ste mohli nahradiť draka lietadlom a mali by ste mať menej uspokojujúcu verziu mnohých, mnoho ďalších hier z éry. Toto je ďalšia inštancia, kde by niekto mohol s touto koncepciou urobiť niečo úžasné, ale nevyužil ju úplne a ešte ju nevyužil.

Demon Stone

Aj keď táto hra mala nejaké vážne veľké meno hlas herci (Patrick Stewart?!?), Je to ďalší nevýrazný hack 'n slash, kde zabudli, čo D & D je všetko okolo. Tam je nekonečné hordy opakovaného boja, kde budete robiť rovnaké kombá znovu a znovu (a viac ako aj viac).

R.A. Salvatore napísal príbeh, takže si môžete hádať, kto sa bude ukazovať a ako budú klišé a nepoznané postavy. Bohužiaľ, toto nie je najhoršie akčné RPG, ktoré sa nachádza v D & D a je iba začiatkom temnej éry, ktorá ešte neskončila.

Legenda Legenda o meči

Tento druh boľavého bodu pre veľa fanúšikov, ktorí hrajú úlohu, a rana je stále surová, pretože bola čerstvo napadnutá. Hra, ktorú sme dostali, nebola hra, ktorú sme sľúbili, pretože veci sa počas vývoja zmenili.

Predpokladalo sa, že to bude hra, ktorá bude výzvou pre sadu nástrojov a editorov DM Nekonečné noci a Nočné zimné noci 2, Namiesto toho sme dostali niečo, kde si môžete vybrať nejaké dlaždice, ktoré náhodne generujú dungeon pre vás - ale hej, dostanete bitky monštrá.

Je to veľmi štandardné hack 'n slash akčné RPG s len jemným pripojením k 5th edícia D&D. Pre viac in-hĺbkové analýzy toho, čo sa stalo s Sword Coast Legends, pozrite sa

náš pohľad na hru tu.

Daggerdale

Bohovia, toto je spodná časť hlavne pre akčné RPG. To nie je len zlé D & D hra, je to zlá hra, obdobie. Nie je tu nič výnimočné alebo zaujímavé. Je to nudné, nudné, neleštené a nemá nič, čo ste ešte predtým nevideli. Vážne - aj keď zistíte, že je v predaji za 90% zľavu, neobťažujte sa.

Najhoršie: Železo a krv - bojovníci Ravenloft

Je tu vážne hra WORSE ako Daggerdale? Áno, je a je to bojová hra. Áno, neviem, prečo to urobili.

D & D bojová hra sama o sebe nemusí byť hrozná myšlienka, ale prečo si vybrali gothic horor? Oni tiež zrejme neobťažovali sa playtest to, pretože ako sa ukazuje, že váš najväčší nepriateľ nie je súper, ktorý bojujete, je to fotoaparát. Pripravte sa, aby ste sa otočili bez zjavného dôvodu tucet alebo tak krát boj a dostať hit v chrbte bez ohľadu na to, čo robíte.

Táto hra je veselo zlá, a každý, kto strávi stovky vyzdvihnúť ju používa na Amazon alebo eBay je plytvanie veľa peňazí.

Ak sú požehnania Lathandera na nás, D & D franšízy pôjdu v oveľa väčšom smere ako za posledných 10 rokov.

Je tu tona materiálu, ktorý by sa dal dokopy na úžasné hry, ktoré sa už nemusia vracať na Sword Coast zabudnutých ríš - ak bola úloha pridelená len správnemu vývojárovi (a slušnej sume peňazí).

Teraz však budeme musieť byť spokojní s vývojármi, ktorí nám dávajú lepšie skúsenosti v rôznych svetoch.

Obisidan ho vyradil z parku so štýlom Infinity Engine Piliere Večnostia Božstvo: Pôvodný Sin je vynikajúcou voľbou pre D & D Fanúšikovia. Kým Wizards of the Coast nájde spôsob, ako vrátiť franšízu do svojej bývalej slávy, fanúšikovia budú musieť ísť niekde inde, aby si vybrali fantáziu.

Súhlasíte s naším zoznamom a rebríčkami? Podeľte sa o svoje myšlienky na komentáre nižšie!