Poradie dejov pre 8 tried v Star Wars: The Old Republic

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Top 25 Best Free PC Games
Video: Top 25 Best Free PC Games

Obsah



Tento rok je veľkým rokom Stará republika MMO, ako BioWare Rytieri padlej ríše je naplánované vydanie novej kapitoly každý mesiac od februára do augusta. To znamená, že existuje veľa ľudí, ktorí tam ešte nehrajú hru! Noví hráči sa stretávajú s okamžitým rozhodnutím, keď začínajú hru: akú triedu by ste mali hrať? To môže byť ťažká otázka, takže som tu, aby som vám pomohol. Vidieť ako to je MMO, ktorá sa špecializuje na rozprávanie príbehov, tu je poradie triednych príbehov od najhorších po najlepšie. Dajte si pozor, môžu byť nejaké spojlery pozdĺž cesty.

Ďalšie

8. Nájemný lovec

Začneme s Bounty Hunter, ktorý má v skutočnosti jeden z najsilnejších otváracích aktov v hre. Získanie príležitosť ísť okolo a zachytiť / zabiť svoje ciele, aby sa dokázali, že Mandalorians bol zábavný a zábavný, ale bohužiaľ, že dej je rýchlo zabalené v prvom akte. Príbeh potom meandruje cez druhý akt, ktorý je schopný niesť hráča do ukončenia a začatia nového charakteru. Tretí akt je o niečo lepší, ale je brzdený rovnakým opláchnutím a opakovaním druhého aktu. V podstate sa Bounty Hunter príbeh cítil zbytočne natiahnutý, takže tento pád spadol na koniec rebríčka.


7. Trooper

Podobne ako Bounty Hunter, aj pozemok Trooperu začína celkom dobre. Lov zradcov republiky bol zábavný a ukázal republike v menej než pozitívnom svetle. To bola vlastne tá najlepšia vec, ktorú robil príbeh, pretože to robilo republiku reálnou namiesto tejto vlády, ktorá nemohla robiť nič zlé. Podobne ako príbeh Bounty Hunter, v druhom akte výrazne klesá. Druhý a tretí čin opäť trpia opakovaním, hoci posledný akt je omnoho príjemnejší ako Bounty Hunter, teda jeden bodový rozdiel.

6. Sith Inkvizítor

Po mnohých debatách som sa rozhodol, že Sith Inkvizítor by mal byť ďalšou zaradenou triedou na zozname. S týmto som mal ťažký čas, pretože ja sám si túto triedu osobne užívam. Bohužiaľ, to neznamená, že dej je veľký.

Väčšina z nastavení sa točí okolo lovu starých duchov Sithov. Ste v podstate a Ghostbuster, čo je celkom v pohode. Bohužiaľ, zvyšok pozemku je pomerne priemerný. Jedna vec, ktorá ma trápila, bola skutočnosť, že jedna z najväčších možností, ktorú má vaša trieda k dispozícii, je vytvorená v bočnom pátraní po jednom z vašich spoločníkov. Nechcem nič kaziť, ale bolo sklamaním, že zdanlivo dôležitá časť príbehu bola odsunutá na vedľajšiu úlohu.

S touto triedou bol potenciál, ale nakoniec to bolo zbytočné.

5. Pašerák

Pašeráka nájdeme priamo v strede tohto zoznamu, hlavne preto, že to bol pomerne stredný zážitok. Trieda je zábavné hrať, ale pre väčšinu prvého a druhého deja sa cítite ako chlapček. To nebolo až do konca chvosta zákona dva, že veci naozaj začnú zdvihnúť s otrasným lúpež, nasledovaný tvár-off s niekedy nepolapiteľný Voidwolf.

Ako som už povedal, problém spočíva v tom, že nemáte naozaj veľa, okrem toho, čo vám ľudia hovoria. Okrem toho, podobne ako inkvizítor, hlavný prvok je odsunutý do sprievodných sprievodcov, napriek tomu, že slúži ako hlavné zameranie zákona. Je to frustrujúce rozhodnutie, rovnako ako neuveriteľne hlúpy. Zameranie sa na tento pozemok by mohlo otvoriť množstvo príležitostí pre aktívnych aktérov typu pašeráka. Viete, kradnúť a .... kradnúť.

4. Konzulárne

Mal som ťažké hodnotenie tohto konkrétneho príbehu, pretože prvý akt bol tak zlý. Úplne som nenávidel otvorenie zákona a vlastne opustil triedu na chvíľu, kým som hovoril sám seba dávať to iný ísť. Povedzme, že som rád, že som to urobil.

Zatiaľ čo sa prvý akt skĺzol, odhalenia v druhom a treťom zákone o deťoch cisára a následné zvraty - bez ohľadu na to, ako sa tieto zvraty očakávali - urobili z poslednej polovice konzulárneho deja jeden z najlepších. Bohužiaľ, prvý akt bol taký zlý, že som nemohol ospravedlniť, že som ho umiestnil nad ďalšie tri triedy.

3. Rytier Jedi

To bolo pre mňa ťažké. Mnohí ľudia tvrdili, že príbeh Jedi Knight je „pravdivý“ KOTOR pokračovanie, na ktoré sme čakali. Pre to, čo to bolo, to bolo trochu dotyk na veci, ktoré zostali otvorené na konci KOTOR a KOTOR II, ale po rôznych expanziách sa cíti ako väčšina vecí, ktoré robil rytier Jedi, sa stal bezvýznamným. To znamená, že príbeh je stále jedným z najlepších v hre.

Prvý akt bol pre moju záľubu pomalý, ale keď sa cisár stal hlavným zameraním, rýchlo sa zdvihol. To, čo drží rytiera Jediho na vrchole, bolo, že cisár bol vlastne taký nudný zlý človek. Okrem toho, že príbeh nebral žiadne riziká, alebo ponúknuť nejaké presvedčivé zvraty okoreniť dobrodružstvo. Bola to sranda, že konečne zobrať chlapa, ktorého bol Revan po takej dlhej dobe, mohlo to byť o niečo viac vzrušujúce.

2. Sith Warrior

Sith Warrior vyniká tým, že má najlepší nemesis všetkých ostatných tried príbehov. Baras je jednoducho najlepší Sith v celej Ríši, ruky dole a ja s vami budem bojovať, ak poviete niečo iné.

Prekvapivo, Sith Warrior mi poskytol to, čo som očakával od Inkvizítorského sprisahania: vrchol do vnútorného fungovania Sithskej ríše. Politika, backstabbing a scheming všetky hrajú hlavnú časť, a posledný akt, najmä nám dáva skvelý pohľad na to, ako sa Sithi navzájom kontrolujú. Nehovoriac o tom, že to bolo zábavné dual wielding lightsabers, len hovorí.

1. Imperial Agent

Táto trieda vyhodí každú druhú triedu z vody. Dej je majstrovsky napísaný do tej miery, že žiadna iná trieda neprišla blízko umiestnenia ako prvé. Cisársky agent má najoriginálnejší dej ďalších ôsmich a robí skvelú prácu pri hádzaní zvratov, ktoré by ste nečakali.

Čo naozaj robí tento konkrétny príbeh vyniknúť, je, že voľby urobíte v celom playthrough urobiť najvýraznejšie zmeny. BioWare sa vždy zaoberal „voľbou“ a „vaše rozhodnutia niečo znamenajú“, ale Imperial Agent je jediná trieda, ktorá to skutočne berie do srdca. Nechcem nič kaziť, ale konečná voľba na konci príbehu Agenta je doozy a môže viesť k viacerým rôznym koncovkám - niečo, čo iní nerobia.

Nechcem nič pokaziť, takže budem hovoriť, že by ste boli dobre poslúžený hraním dejín Imperial Agents.