Racionalizácia FFXIV a hrubého čreva; Model predplatného Realm Reborn

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Racionalizácia FFXIV a hrubého čreva; Model predplatného Realm Reborn - Hry
Racionalizácia FFXIV a hrubého čreva; Model predplatného Realm Reborn - Hry

Obsah

Zatiaľ čo mnohé MMO uskutočňujú konverziu zadarmo, Final Fantasy XIV: Realm Reborn urobil odvážne (niektoré by povedali hlúpe) rozhodnutie začať s tradičným modelom predplatného. Rovnako ako niekoľko ďalších veľkých box titulov, ako je World of Warcraft, FFXIV: ARR bude stáť $ 14.99 mesačne, $ 42 za tri mesiace ($ 13.99 / mo), alebo $ 78 za šesť mesiacov ($ 12.99 / mo). Hoci je to trochu tradicionalistické, takéto ceny sa osvedčili ako pravdivé.


Ako "Vyskúšané a pravdivé" môže Subs byť, ak toľko hier bude zadarmo hrať?

No, podľa FFXIV: ARR je herný režisér a producent, Naoki Yoshida, výber medzi poplatkom hrať model a predplatné model prichádza až na miesto, kde peniaze z štúdia pochádza.

Keď peniaze pochádzajú z vonkajšej strany

Jednoducho povedané, veľkosť herného vývojového štúdia má priamy vplyv na to, ako toto štúdio získa svoje peniaze. Napríklad, menšie, menej známe štúdio, bude potrebovať pomoc externých zdrojov na rozvoj ich hry. Až do nedávnej revolúcie Kickstarter, tradičný spôsob získavania peňazí na hru bol prostredníctvom investorov. V tomto tradičnom systéme investori vkladajú svoje osobné peniaze s úmyslom, aby im boli peniaze vrátené.


Tu vidíme spoločného investora, ktorý oslavuje jeho nedávny úspech.

Čo to znamená pre štúdio, ktoré sa rozhodlo spojiť s investormi? Znamená to, že spoločnosť musí splniť svoju dohodu o vrátení svojich investorov. Je to práve to, že je potrebné splácať, čo často poháňa spoločnosti na slobodný model. Ako ju Yoshida uviedol do rozhovoru s Venturebeat:

"Ak vaša hra dostane veľa užívateľov a veľa predplatiteľov hneď, vaši investori budú šťastní a môžete ich zaplatiť. Čo sa však stane, ak toto číslo hneď nezasiahnete?"

Čo sa stane, je, že zamestnanci nedostanú zaplatené, obsah nie je vytvorený, ale najnaliehavejší, investori očakávajú výnosy. Yoshida vysvetľuje možnosť:

"Jednou z možností, ako získať okamžité peniaze, je hrať zadarmo alebo predávať tieto položky. Ak chcete získať tieto peniaze, aby ste mohli splácať svojim zamestnancom, vyplácať svojim investorom a začať vytvárať nový obsah, prejsť na bezplatnú hru, predávať veci a používať tieto peniaze je jedným zo spôsobov, ako to urobiť. “


Takže tu to máte: hry ako SWTOR a trhlina rozhodol sa, že prepínač bude hrať zadarmo, pretože ich predplatné neboli ťahaním očakávaných príjmov. Prechod na model s voľným hraním umožňuje rýchly a veľký nárast príjmov!

Keď peniaze prichádzajú z vnútra

Teraz je tento spôsob financovania pomerne zriedkavý. Podľa Yoshidy, iba Square Enix a Blizzard financujú svoje MMO vlastnými peniazmi. Čo to znamená? To znamená, že existuje stabilnejší príjem, zamestnanci sa nemusia obávať, že nedostanú zaplatené, a nie sú tu žiadni investori, ktorí by očakávali veľké výnosy (aj keď v spoločnosti sú vyšší zamestnanci).

Pretože tam nie sú investori čakajú s návnadou dych, hry ako Svet Warcraftua Final Fantasy XIV: Realm Reborn majú trochu viac dýchacej miestnosti. V podstate, ako to Yoshida uvádza, "pokiaľ zvyšujeme množstvo ľudí, ktorých máme, potom dostaneme tie peniaze [náklady na vývoj a zisk] a urobíme z nich šťastných hráčov."

Áno ... ale WoW je Wow!

Teraz možno hovoríte: "Jasne, to dáva zmysel, ale World of Warcraft má milióny predplatiteľov - samozrejme, že nemyslia, že by sa mohli hrať zadarmo." Aj keď je to platný argument, musíte premýšľať o tom, kde WoW začal. Blizzard bol už úspešnou spoločnosťou, s niekoľkými úspešnými IP, ale nikdy sa nepokúšali o MMO.

Našťastie, pretože World of Warcraft bol interne financovaný projekt, Blizzard mal viac času na vypracovanie uzlov a pomaly, ale isto vybudoval svoje obrovské pokračovanie, ktoré pokračuje v hre.

A čo FFXIV: ARR je budúcnosť, budú nakoniec ísť zadarmo hrať?

Nie som v žiadnom prípade hovoriť FFXIV: ARR bude ďalší World of Warcraft, a ani Yoshida. Avšak, Final Fantasy je jedným z najznámejších povolení v histórii videohier, s extrémne silnou históriou skvelých hier (s niekoľkými výnimkami, vrátane FFXIV 1.0). Takýto silný IP určite priláka nových hráčov, fanúšikov MMO aj fanúšikov Final Fantasy, ktorí ešte nevyskúšajú MMO. Ale samotná IP sila pomôže udržať zdravú predplatiteľskú základňu pre FFXIV: ARR?

Yoshida sa zdá byť presvedčený, že hra nebude čoskoro prepnúť na model, ktorý by mohol hrať. A prečo je to tak? Obsah a veľa z toho. Yoshida je presvedčený, že jeho tím bude schopný produkovať dostatok obsahu, aby si hráči šťastne platili mesačné predplatné. Ako to povedal

"Hráči potrebujú tento nový obsah. Nie je schopný poskytnúť to je fatálne. Ak boli schopní produkovať toľko obsahu, koľko chceli hráči, potom by tam ľudia zostali. Nemyslíme si, že je to problém s obchodným modelom." Je to, ako sa to rieši.


Co si myslis?

Je samozrejmé, že diskusia F2P vs. Subscription je jednou z najhorúcejších tém v priemysle MMO v týchto dňoch. Hráči, vývojári a obchodní analytici sa venujú zásluhám oboch modelov, často veľmi vášnivo. Nemôžem vám povedať, koľko argumentov som videla, že sa medzi mojimi priateľmi dozvedeli, ktorý obchodný model je lepší.

Preto vás žiadam: Myslíte si, že rozhodnutie Yoshidy začať FFXIV: ARR je dobré rozhodnutie? Myslíte si, že sa hra bude dariť na základe predplatného, ​​alebo budete nútení k tomu, aby ste mohli hrať model, ako je to v mnohých iných tituloch AAA MMO? A ako sa cítite o diskusii o F2P ako celku?

Ako vždy,

Komentár nižšie, hra tvrdá, a zostať v bezpečí!