Obsah
- Myšlienka č. 1: Ideál nie je reprezentatívny pre realitu.
- Myšlienka # 2: Nie sú skutočné.
- Myslel # 3: Hádajte, čo je skutočné? Práca týchto ľudí.
V poslednej dobe sa o reprezentácii žien vo videohrách veľa pýtali. Z nedostatku silných žien vedie v hrách, k ich fyzický vzhľad, zdá sa, že každý má názor. Tak ja!
Čo sa týka fyzického vzhľadu žien vo videohrách, tu sú moje myšlienky:
Myšlienka č. 1: Ideál nie je reprezentatívny pre realitu.
Som žena. A som skutočný! Ouha! Ale podľa množstva photoshopped obrázkov ikonických modeliek, "realistické" telá sú plus-veľkosť. Všetky!
Čo? Vydrž. Myslím, že to znamená, že moje telo nie je "realistické"?
Hit brzdy.
Iste, každý, kto má aspoň jednu fungujúcu očné buľvy a podobne fungujúci mozog, si všimol, že je to veľa veľkostí a tvarov ľudí. Šľachovitý, štíhly prekĺzavanie ženy je práve taká žena ako tá, ktorá má zmyselnú postavu. Dávate prednosť plnším číslam? Pohode. To neznamená, že vaše preferencie nové "realistické". Ani to neznamená, že by niekto preferoval nový "realistický" (čítaj "ideál"). Vaše názory sú vaše.
Fotografie vo photoshope, o ktoré ide, tvrdia, že tieto videohry predstavujú ako telá, ktoré predstavujú priemerné ženské telo ženy. Môže existovať len niekoľko Američanov so zmyslovými postavami než v iných krajinách, ale pre dobro. Vážne pochybujem o tom, že každý dobre upravený dospelý človek sa samovznietí, ak uvidí dámu s videohrami s určitým druhom postavy.
Zvlášť, ak je to videohra dáma expert na bojové umenia, ktorý trávi svoj deň poraziť ľudí. Bude vyzerať ako niekto, kto strávi svoj deň tým, že porazí ľudí.
Myšlienka # 2: Nie sú skutočné.
Poďme sa zamerať na túto otázku: Kto sa bude rozprávať návrhárom videohier, čo by ženy mali a nemali by vyzerať? Návrhár videohier má právo, aby ich pixely vyzerali ako niečo, čo sakra chcú, aby vyzerali. Je to ich umenie. Bude to štylizované.
Niektorí dizajnéri vynaložili úsilie, aby ich postavy vyzerali fotorealistickejšie, ako napr Vzostup Tomb Raider, Bez ohľadu na hru, sú to všetci umelci (alebo ľudia, ak dávate prednosť). Ako ľudia budeme robiť naše diela v našom štýle. Ak chce dizajnér urobiť nejaké prsnaté kuriatko, ktoré má vlasy na oblečenie a nohy, míľu dlhú, chladnú (pozrite sa na vás, Bayonetta). Ak chcú, aby postava s viac dôveryhodné proporcie a ľudské nedokonalosti, cool. Poznámka: Tieto proporcie a nedokonalosti pravdepodobne nebudú presne také ako tie vaše. Neboj sa.
omáčka
Pre tých z nás, ktorí trpia nízkou sebaúctou vzhľadom na obraz tela: Toto nie sú skutočné telá. Sú to pixely. Vyrobené niektorými dudes a dudettes, ktorých úlohou je vytvárať koncepčné umenie. Concept. Art. Je to myšlienka reprezentovaná niektorými pixelmi. Nie je to skutočná osoba. Vaše telo je skutočné. Dajte si objatie.
Myslel # 3: Hádajte, čo je skutočné? Práca týchto ľudí.
Ľudia pracujúci v oblasti videohier nie sú len vytváranie znakov. Sú to budovanie celých virtuálnych svetov, navrhovanie hrateľnosti, sprisahania, písania dialógu, programovania, odstraňovania chýb, nahrávania pohybových senzorov, aby pochopili, ako animovať pohyb. Snažia sa splniť termín a zarobiť peniaze. Snažia sa dokončiť hru dosť rýchlo pre túto generáciu technológie, takže nemusia začať od nuly pre ďalšiu konzolu.
Stavím sa, že veľa ľudí chce robiť hry tam, kde je každé telo jedinečné a nedokonalé, krásne svojím vlastným spôsobom a robí každého jednotlivého hráča v teple a fuzzy vo vnútri. Stávam tiež, že majú iné priority. Ako možno prísť s ďalšou neuveriteľnou výkon technologického zázraku pre našu masovú spotrebu, takže sa môžeme sťažovať na to na internetoch.
To sú moje myšlienky. Som si istý, že máte svoje vlastné, takže prosím zvážte!