Red Dead Redemption 2 Review & hrubého čreva; Ako bol Zábavný Zápas Vražda A Mayhem

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 28 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Review & hrubého čreva; Ako bol Zábavný Zápas Vražda A Mayhem - Hry
Red Dead Redemption 2 Review & hrubého čreva; Ako bol Zábavný Zápas Vražda A Mayhem - Hry

Obsah

Osem rokov oddelených od svojho predchodcu a odložených dvakrát pred vydaním, Red Dead Redemption 2 vyniká ako jedna z najočakávanejších hier roku 2018.


O tomto nájazde sa veľa hovorilo, čo sa týka štrku a špiny amerického Západu v roku 1899, ale v ich zhone, aby si recenzie vytlačili, mnoho predajní netrvalo čas, aby plne absorbovalo všetky RDR2 pred vykonaním analýz.

Hráme už takmer týždeň, takže je načase, aby sme sa zamysleli nad tým, či posledný epos, ktorý má Rockstar na svete, stojí za humbuk.

Ponorenie cez minimalizmus

Je tu jeden kľúčový prvok tejto vízie starého Západu bez zákona, o ktorom musí každý vedieť predtým, než sa ponorí do svojho 60-hodinového príbehu.

Red Dead Redemption 2 môže sa zdať na prvý pohľad veľmi oboznámený, ale je dôležité poznamenať, že Rockstar je ponúka veľmi odlišný prístup k formule otvoreného sveta, ktorý ide dobre mimo stanovených noriem.


Ako starnutie hrubý 'n bubnový psanec Arthur Morgan, nebudete odomknúť reťazec božských zručností, ktoré vám pomôžu dobyť divoký západ. Nebudete sa stať cisárom z krajín západne od Mississippi, alebo sa dokonca priblížite k záchrane sveta (alebo toho, čo o ňom viete).

Hra je ľahko definovaná extrémne minimalistické vziať na ruky-holding, ktorý narúša mnoho otvorených svetových trendov. Tam sú zriedka na obrazovke výzvy vás na ďalšie miesto, a Arthur sa neočakáva, že zhromažďovať všetko v každej oblasti mapy.

Každý systém alebo mechanik, ktorý vám pripomína túto skúsenosť, je vlastne hra, ktorá je udržiavaná tak nízko ako je to možné, a niekedy je aktívne skrytá z pohľadu.

Vývojári jasne usilovne pracovali na tom, aby si zachovali odvážny starý západný pocit vo všetkých aspektoch hry - neexistujú ľahko rozpoznateľné obrie šípky smerujúce k cieľu. Keď vás niekde viditeľne vedú chodníky, sú slabé, ťažko sledovateľné a vydávajú pocit starobylej kolódiovej fotografie.


Každý systém a mechanik, ktorý vám pripomína túto skúsenosť, je vlastne hra, ktorá je udržiavaná tak jemná, ako je to len možné, a niekedy aktívne skrytá z pohľadu.

Kým tam sú bonusy pre dokončenie misií v špecifických cestách, nemajú flash cez obrazovku - musíte ísť do menu a nájsť si sami, uistite sa, že prestávky ponorenie len vtedy, ak vy chcem to.

Konečný výsledok to robí cítite sa, akoby ste žili skôr ako postavu a nie ako kontrolný zoznam pre upgrady alebo označovanie úloh z zoznamu úloh.

RDR 2 hrateľnosť je viac o živote vo svete, ako o dobývaní, a veľká časť hry sa vynakladá na to, aby zostala mimo pozornosti, a nie nad ňou.

A z veľkej časti je to veľmi dobrá vec. Ale pomalá stimulácia, ktorá vyplýva z toho, že dizajn nemusí byť pre každého sympatický.

Sú chvíle, keď budete bezcieľne putovať po svete, nie ste si istí, čo máte robiť alebo kam ísť (aj keď nájdete veľa na to, aby ste sa s ním mohli zaoberať, ako napríklad zranení cestujúci alebo väzni, ktorí žiadajú o pomoc). Nájdete tu tiež časy, kedy budete musieť chodiť na tempo tempo, pretože váš kôň zomrel a vy ste z vytrvalosti.

Dokonca si môžete zahrať celú hru bez toho, aby ste si uvedomili, že je obmedzená forma rýchleho cestovania odomknúť. Objavil som to len preto, že to spomenul iný spisovateľ na GameSkinny; inak by som celý príbeh dokončil bez toho, aby som mal najmenší náznak.

Život Života Životný štýl

Zatiaľ čo prechádzame spomínaným pomalým prieskumom Divokého západu, spoznáte nezrozumiteľnú skupinu vrahov, zlodejov ne´er-do-wells, ktorí veria, že sú nadradení všetkým ostatným vraždám, zlodejom ne'er-do -spoločnosť, pretože sú občas príjemné.

Prekvapujúce množstvo príbehov pramení z tohto nastavenia, so silnými témami objavujúcimi sa, ako je civilizácia verzus divoká, sloboda verzus konformita a chaos verzus poriadok.

Napriek sústredeniu sa na okrádanie ľudí a predbiehanie zákona o vašom dôveryhodnom stepe, RDR 2 ponúka fantastickú škálu hlavných príbehov misií, ktoré vám pomôžu spoznať postavy obývajúce svet.

Dokonca aj mimo questov a dialógov je tu ohromujúca šírka a hĺbka tejto hry ktorá sa sústreďuje na úprimne šialenú pozornosť k detailom.

Od putovania po obchodoch, ktoré sa pozerajú na predmety, ktoré sú v každodennom živote v okolí smiešne živého tábora, je každý aspekt existencie psancov na Západe starostlivo vytvorený. Kone sa špinia, aligátori jedia mŕtvoly v blízkosti vodných ciest, sakra, vaša brada dokonca rastie.

Budeš neustále objavovať nové herné prvky pri skúmaní, a ja som mohol stráviť 2000 slov sám len zoznam všetkých rôznych mechanizmov v hre. Kvôli stručnosti sa budem držať krátke s týmto stručným zoznamom vecí (ak nie je úplný), ktoré sa majú robiť mimo príbehov a otvorených svetových udalostí:

  • Lepenie / vyrovnávanie koní
  • Kefovanie koní
  • Úprava sediel
  • Modifikačné zbrane
  • Čistenie pištole
  • holenie
  • kúpanie
  • Jesť a priberať na váhe
  • Píšete vo svojom časopise o americkej flóre a faune
  • Aktualizácia tábora
  • remeselnej
  • poľovníctvo
  • Hranie domino
  • Riešenie bizarných hádaniek uprostred ničoho
  • Sledovanie plných vaudeville aktov (áno, niektoré sú dlhšie ako 10 minút)
  • Počúvanie prostitútok spievať nevhodné piesne
  • Objavovanie dinosaurov kosti

Zoznam pokračuje a pokračuje - a vždy sa objaví viac. Pre mňa bol jeden z najprekvapujúcejších momentov, keď som sa snažil cval naplno strmým nábrežím, aby som sa vyhnul útesu.

Môj kôň skončil padajúc dole a zlomil si nohu, keď som prepadol, zatiaľ čo hlasno preklínal, čo bolo nečakané a ďalší príklad pozornosti k detailom. Nemal som nič, čo by mi pomohlo oživiť môjho koňa, takže mojou jedinou možnosťou bolo vyhodiť ho z jeho biedy. Ten jednoduchý okamih, kde musím zložiť koňa, s ktorým by som sa mal lepiť 10 hodín, ovplyvnila ma viac ako väčšina ľudí, ktorých som zavraždila až do tej chvíle.

Pri hľadaní všetkých tých neočakávaných chvíľ bude Arthur prechádzať širokým spektrom krajiniek, ako sú zasnežené hory, bahnité mestá hospodárskych zvierat, ropné polia, jaskynné systémy, veľké metropolitné mestá a dokonca aj močiare.

RDR 2 má úplne masívny otvorený svet, aby preskúmal, že ľahko súperi alebo bije Skyrim alebo Zaklínač 3, To je hra, ktorá je absolútne prosiť o PC vydanie, takže to môže zostať nažive po celé desaťročia kvôli mods.

Ako západ môže ísť zle

Nemôže to byť všetko whisky a pracujúce dievčatá, a niekedy to musí byť zatuchnutá káva a kôň hovno. zatiaľ čo Red Dead Redemption 2 je triumfom v mnohých smeroch, v iných to nie je jednoduché.

Sú situácie, keď nedostatok vysvetlení alebo výziev na obrazovke vedie k mätúcim výsledkom. Na jednom mieste, keď som sa stratil po poľovníckej ceste, som zastrelil chlapa, aby si vzal kopec a pokúsil sa dostať sa späť do tábora rýchlejšie.

Náhle sa obrazovka zmenila na pohľad na otvorené nebo a znovu som sa zobrala na tábor bez zjavného dôvodu. Ukázalo sa, že niekto, koho som nemohol vidieť, bol svedkom toho, čo sa stalo, a počítal sa ako vedúci nepriatelia do hlavného tábora - ale nebolo možné, že by som to mohol vedieť vopred.

Zdá sa, že je tu aj maximálna vzdialenosť, ktorú môžete dosiahnuť z určitých cieľov misie, ale nie je tam žiadny náznak toho, kde je táto vzdialenosť, alebo keď sa približujete k jej hraniciam. Misia končí, ak idete príliš ďaleko.

Nemôže to byť všetko whisky a pracujúce dievčatá, a niekedy to musí byť zatuchnutá káva a kôň hovno.

Výskum, dialóg a neúprosná pozornosť detailu budú mať záujem hráča, ale kontroly si zaslúžia spomenúť ich výnimočne neohrabaný charakter.

Zistiť, ako správne jazdiť na koni, trvá nejaké vážne úsilie, a neinspirovaný gunplay je jednoducho najslabší odkaz hry, ktorý je tak ťažký z iných hlavných licencií spoločnosti Rockstar, GTA.

Pre všetky jedinečné prvky v hre existujú časti, kde je krištáľovo čistý Red Dead Redemption 2 je v podstate odtrhnutý GTA s náterom divokého západu.

Kôň, napr. často sa správa veľmi podobne ako auto v Los Santos alebo Liberty City, s niektorými malými objektmi, ktoré sa správajú ako nepreniknuteľné tehlové steny a iné tenké hodvábne papiere, ktoré môžu byť fúkané. Tam je celý divoký, veselý svet vysokorýchlostných koní nehody videá vonku, ktoré sú dobre stojí za to prezerať.

Kým hra sa snaží zostať uzemnená, existuje viac ako len niekoľko skutočne smiešnych prvkov, ktoré vás vytiahnu zo skúseností, ako napríklad trotting na poštu a zaplatenie pokuty ako "ospravedlnenie" za vraždu banda. ľudí v širokom dennom svetle.

Obchodníci, ktorých ste zastrelili do hlavy, vám ochotne vyčistia všetku krv a šťastne s vami obchodujú po tom, čo ste niekoľko minút sedeli mimo sféry vplyvu zákona a nechali teplo klesnúť.

niekedy tie smiešne veci môžu pridať viac kúzla, než odnášať, ale najmä ak dávate prednosť štýlu iných hier Rockstar.

Napríklad, v skutočnosti nepotrebujete luku alebo zbraň na lov. Ak sa vám páči vysokorýchlostné naháňačky, váš kôň je všetko stroj na zabíjanie baranov, ktorý potrebujete na odobratie zvierat (alebo ľudí).

Spodný riadok

V tomto odvážnom zákonodarnom dobrodružstve je nejaká zlá, ale celá dobrá vec a stojí za zmienku RDR 2 vyzerá byt úžasne pre hru otvoreného sveta.

Okrem grafiky je celý zážitok absurdne filmový a môžete stráviť hodiny len sledovaním cvála gangu cez nedotknuté údolia alebo interakciou s miestnymi obyvateľmi v bare.

Úmyselne pomalá stimulácia a neohrabané ovládacie prvky môžu tankovať hru pre niektorých, ale myslím, že väčšina z nich, Red Dead Redemption 2 bude závan čerstvého vzduchu v otvorenom svetovom žánri.

Niet pochýb toto bude súťažiaci o hru roka, a to je príbeh každý hráč by mal mať zmysel hrať.

---

Ak hľadáte tipy a triky pre tento epos Wild West, zamierte do nášho Red Dead Redemption 2 stránku sprievodcov.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Red Dead Redemption 2 na kontrolu.]

Naše hodnotenie 9 Myslíte si, že ste hrali všetky druhy hier otvoreného sveta? Zamyslite sa znova, pretože RDR2 predefinuje, čo to naozaj znamená.