Reign of Multiplayer & colon; Ako Solo Gamer bol mimo štýl

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 17 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Reign of Multiplayer & colon; Ako Solo Gamer bol mimo štýl - Hry
Reign of Multiplayer & colon; Ako Solo Gamer bol mimo štýl - Hry

Obsah

Pamätáte si na dni pred hraním online hier?

Zvláštna otázka pre staršie publikum áno, ale pre mladšie generácie, je stále ťažšie si spomenúť na čas pred Xbox Live, Playstation Network a online PC hier. S rýchlejšími internetovými rýchlosťami a novými funkciami, ktoré sa neustále zavádzajú, sa vývojári hier výrazne posunuli do sveta, kde precedensom je hranie hier pre viacerých hráčov.


Hry pre jedného hráča a typy hier sú čoraz menej relevantné. Prečo?

Je to naozaj jednoduché. Multiplayer je prekvitajúci, a tak je aj herná komunita. V súčasnosti existuje toľko spôsobov, že videohry môžu ľudí spojiť a možnosti vzájomného prepojenia sa nikdy predtým nevideli. Vývojári chcú využiť to, čo funguje, a chcú dať hráčom to, čo chcú. V podstate sme pre nich pripravili návrh, keď sa zamyslíte nad tým, čo momentálne spravuje komunita. Zlatý vek Call of Duty, prebiehajúce prevzatie parou, sociálny mediálny blesk a prudký nárast titulov Free-to-Play. Všetko to narastá.

Call of Duty

Nezáleží na tom, či ste fanúšik Halo, fanúšik Battlefieldu alebo niekto, kto nehrá strelcov. Ak viete niečo o Call of Duty, viete, že je to výkon multiplayerovej hry.

Pointa je, že Call of Duty robí niečo správne a každá iná hra v meste chce kúsok akcie.

Spúšťanie Call of Duty 4 spolu s Halo 3 v roku 2007, Activision vydala každý rok najpredávanejší trhák. Samozrejme, každé vydanie je viac-menej ladený klon, s hrsťou nových zbraní a typov hier, ale robí niečo jedinečné. V priebehu niekoľkých posledných rokov, Call of Duty prilákal non-hráči ako fanúšikovia.


Obrovská časť hráčov Call of Duty sú len ľudia, ktorí počuli od priateľa alebo spolupracovníka, že by si to mali vyzdvihnúť. Pre niektorých je to skôr spoločenská interakcia a umožňuje ľuďom, aby „hovorili“, aby sme tak povedali, bez toho, aby museli prejsť všetkými problémami vonkajšieho sveta. Pointa je, že Call of Duty robí niečo správne a každá iná hra v meste chce kúsok akcie.

parný

Hracia platforma PC, ktorá zadržala všetky vtipy „na palube parného vlaku“, urobila v tomto čase niekoľko pozoruhodných vecí.

Steam umožňuje používateľom pristupovať k zdanlivo nekonečnému množstvu titulov videohier, triedeniu podľa žánrov, počtu hráčov atď. Zo všetkých skvelých funkcií je legendárny „Steam Sales“ naozaj tým, čo podporuje multiplayer. Nájdenie hry, ktorú si môžete zahrať sami a 3 ďalší priatelia, uľahčuje ťahať spúšť na tlačidlo kúpiť, keď cena klesla o 75%. Hádzať zadarmo hry na vrchole, a máte nejaké vážne lacný multiplayer.


Hore: Ľahko použiteľné rozhranie Para podporuje nové a populárne tituly

Sociálne médiá

Sociálne médiá sú v súčasnosti pravdepodobne najviac podceňovaným hráčom v hernom svete.

Nehovorím ani o Facebooku. Pravdepodobnosť zavolať kamaráta alebo zasielanie správ v hre je oveľa pravdepodobnejšia ako stretnutie na Facebooku. Skutoční sociálni hrdinovia médií sú Youtube, Twitch a Twitter. Pred desiatimi rokmi by ste sa nemohli hrať so svojím obľúbeným vývojárom hier, pokiaľ by nebol na miestnej udalosti, ale teraz s komunitnými playdates a udalosťami livestream sa to deje po celú dobu.Twitter je kanál nielen pre vývojárov, ale aj pre osobnosti Youtube, osloviť svojich fanúšikov, podeliť sa o svoje skúsenosti a nastaviť si hry s predplatiteľmi a spojiť komunitu.

Hore: Populárna liga Legend Streamer Trick2g pravidelne organizuje "subwars", postaví prominentné streamery proti sebe, s tímom fanúšikov na každej strane.

Hranie zadarmo

Obrie, ziskové slon v miestnosti.

Nakoniec máme voľnú hru. Trochu sa to spomínalo so Steamom, ale to je len malý výber. S League of Legends, ktorá má najväčší počet hráčov v počte PC a množstvo MOBA, ktoré sa v ňom objavujú, sa tituly Free-to-Play spoliehajú na mikrotransakcie a mikrotransakcie sa spoliehajú na multiplayer. Pre tých, ktorí nevedia, mikrotransakcie sú malé nákupy kdekoľvek od $ 5 - $ 25, ktoré vám dávajú nejakú výhodu alebo zmenu kozmetického vzhľadu v hre.

Každý má svoj postoj k mikrotransakciám a názory na to, či sú alebo nie sú dobré alebo zlé, ale faktom je, že v mikrotransakciách pre jedného hráča nie sú žiadne peniaze. Buď developer robí hru, ktorú môžete hrať a poraziť bez akýchkoľvek mikrotransakcií, čo robí všetky nákupy takmer bezvýznamné, alebo robia hru, ktorá vyžaduje, aby mikrotransakcie boli úspešné, čím sa znižuje popularita a spokojnosť hráčov. Neexistuje žiadne šťastné médium, až na multiplayer, kde sú teraz všetky mikrotransakcie.

Nakoniec to nie je úplne pre jedného hráča a deň pre viacerých hráčov môže byť skôr, než si myslíme.

Herný svet sa neustále mení a vyvíja a takmer všetko sa môže stať novou inšpiráciou. Nemôžem hovoriť o trendoch hernej minulosti, pretože som ich nepozeral. Čo viem, je, že s budúcim generálom je tu a mali by sme byť nadšení pre budúcnosť multiplayer a single player.