Remothered a hrubého čreva; Tormented Otcovia Recenzie - Strach je Fickle vec

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 21 August 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Remothered a hrubého čreva; Tormented Otcovia Recenzie - Strach je Fickle vec - Hry
Remothered a hrubého čreva; Tormented Otcovia Recenzie - Strach je Fickle vec - Hry

Obsah

Dovoľte mi začať s týmto hodnotením: chcel som milovať Odpútané: Trápení otcovia, V skutočnosti som chcel hru milovať tak moc, že ​​som ju uviazol v búrke existenčnej krízy od jej dokončenia - konkrétne preto, že som na hru mal dosť odlišnú reakciu ako na niekoľko iných recenzentov.


Dokonca som spochybňoval môj zdravý rozum, odrážajúci mučenie postáv uväznených Remotheredpsychologický hellscape. Ale nakoniec som prišiel k záveru, že hra chýba v niekoľkých kľúčových oblastiach - a ja jednoducho nemôžem prekonať to.

Vychutnaný ako milostný list k hrám ako Hodiny na veži a Haunting Ground, Remothered obsahuje dávky toho, čo robilo tieto hry skvelé, ale nedosahuje to stať sa majstrovskou ódou na tieto milované franšízy. Spútaný spletitým rozprávaním, monotónnou hrateľnosťou a pochybným zvukovým dizajnom, Odpútané: Trápení otcovia nevyniká kvôli tomu, čo robí správne, ale kvôli tomu, čo nedokáže dosiahnuť.

Ale bez ohľadu na hry to má napodobňovať, Remotherednajhroznejším hriechom je toto: okrem prvých polhodinových úsekov Skutkov I a II, Remothered nie je obzvlášť desivé v akejkoľvek forme alebo móde, či už je to fyzické alebo psychické horor. Má nástroje, ktoré majú byť - ale to jednoducho nie je.


Hanba zvažujúca jeho potenciál.

Piecing Together Tattered spomienky

Dej Odpútané: Trápení otcovia je to dosť jednoduché, ale je to jeden plný spletitých zvratov a otočení, ktoré zanechávajú aj najslabších hráčov zmätených zmätkom. Nastavený ako psychologický hororový thriller, niet pochýb Remotheredsprisahanie by malo obsahovať aspoň niekoľko zjavení. Ale keď ste opustil čítanie hry wiki objasniť bije, že by malo byť jasné (alebo pozadia niektorých primárnych znakov), akonáhle kredity roll, je zrejmé, že niečo dôležité chýba.

Bez toho, aby ste sa dostali do prílišných detailov, hráte ako Rosemary Reed, žena, ktorá vyšetruje zmiznutie dcéry Dr. Richarda Feltona Celeste. V typickej hororovej metóde sa zvedavosť dostáva k lepšiemu z húževnatého Reeda a nakoniec sa ocitne v pasci domu hrôzy, naháňajúceho sa psychológom, ktorý sa usiluje o jej zničenie.


Ako ste tiptoe okolo domu robiť to najlepšie, aby sa zabránilo mäsiarstvo v rukách jedného z troch nepriateľov hry (kde len dve niekedy objavujú sa na obrazovke súčasne), vaše primárne zariadenia na rozprávanie príbehov sú zberateľské predmety roztrúsené na rôznych miestach v okolí domu. Či už sa jedná o portréty visiace na stenách alebo novinové výstrižky strhnuté v zásuvkách, tieto naratívno-postupujúce zberateľské predmety nie sú tak ťažké nájsť.



Avšak príbeh, ktorý rozprávajú, nie je tak jednoduché, aby ste ho úplne pochopili. V určitom okamihu v minulosti sa uskutočnili experimenty, ktoré uskutočnil spoločník Feltona, a tieto experimenty neboli v poriadku. Droga v týchto experimentoch viedla k tragédii a liek bol spomínaný. Nejako, že droga úplne pečie ľudí spomienky, morphing do vražedných sociopatov. Nejako ... ide o mory - pretože podľa vývojárov predstavujú transformáciu, duplicitu a smrť. Všetky témy, ktoré môžem získať v hororovej hre.

Bohužiaľ, je to to isté rozprávanie o šialenstve, podvode a vykúpení (?), Ktoré sme videli v mnohých ďalších príbehoch. Iste, mohlo by to určite fungovať tu - ak rozprávanie lepšie zosúladilo strúhanku v rozoznateľnejšej ceste. Avšak, keď je všetko povedané a urobené, stále si nie som istý, prečo sa niečo z toho stalo, kto sú niektoré postavy, aké sú spojenia týchto postáv, alebo či určité body kresby boli dokonca reálne (alebo potrebné). Môžem odvodiť, ale aj tie závery sú prinajlepšom slabé.

Hral som veľa podobných prežitých hororových hier (prečkať, Amnézia, RE1, Beast Inside), takže nepotrebujem, aby mi každý pozemok bodoval na striebornom tanieri, aby som si dal dohromady čo sa deje. Ale aj po piatich dňoch som stále poškriabala hlavu a snažila som sa zistiť všetky body a spojenia.

Samozrejme, niektoré z odpovedí RemotheredOtázky by mohli byť (a pravdepodobne budú) uložené pre jeho dve plánované pokračovania (o ktorých by ste vedeli len vtedy, ak by ste sledovali vývoj hry). Ale s tak málo otázok odpovedal po vyvrcholení hry, cítil som sa opustil v zime, pocit, ktorý pokračoval cez hru hamfisted, beztížne končí a do jeho kreditov.



Pomalé prechádzanie na koniec

Nepomôže to príbehu RemotheredHra je starostlivo opakovaná. Pri najlepšom, Remothered môže byť opísaný ako hororová chôdza-sim s QTEs sypané pre ďalšie hry gravitas.

Keď začnete, cítite sa ako keby Remotheredhrateľnosť bude pomalý, desivý crescendo do symfónie nezabudnuteľného hororu neskôr v hre. Faktom je, že sa to deje. V skutočnosti je to pomalé horenie smerom k frustrujúcemu finále plnému pokusov a omylov, ktoré vyvolávajú inštinkty, ktoré spôsobujú menej než optimálny ukladací systém (tip tip: do nie niekedy prestať a predpokladať, že vaše automatické spustenie začne tam, kde ste prestali).

V skutočnosti, v čase, keď sa dostanete do hry je vrchol scéna, ste pravdepodobne nudil s chôdzou pomalšie ako zmrzačený slimák z jedného konca domu na druhú nájsť túto položku, alebo že. Nehovoriac o väčšine tejto hry sa skladá z neustáleho backtracking.

Samozrejme, môžete spustiť, urýchliť veci. Len očakávať, že bude neustále obťažovaný jedným z Remotheredsú traja nepriatelia. Bez ohľadu na to, kde sa nachádzate v dome vo vzťahu k miestu, kde sa nachádzajú v dome, vaši nepriatelia nájdu vašu presnú polohu v priebehu niekoľkých sekúnd od spustenia, čo v najlepšom prípade robí dráždivú voľbu pohybu.

A áno, viem Remothered má obnoviť klasickú hrateľnosť pre prežitie - horor pre moderné publikum, hrateľnosť, ktorú propagujú tituly ako napr. Hodiny na veži, ale výdavky takmer 65% z hry plížiť sa tam a späť po rovnakej presnej ceste môže byť neznesiteľne únavné. V skutočnosti je to tak málo variácií v nastavení na začiatku hry až do polovice hry, ktoré by ste mohli radšej sledovať farbu v suchu, než sa pozerať na tú istú poličku alebo stôl alebo lampu znovu a znovu.

Najmenej RE1 vzali vás mimo domu alebo mali skleníky a záhrady, ktoré ste mohli preskúmať. Remothered robil ma klaustrofóbnym, ale nie spôsobom, ktorý by znovu zdôraznil príbeh alebo domýšľavosť.

Vzhľadom na to poviem, že napriek svojej celkovej monotónnosti, Remotheredriadiaci systém je pevný a intuitívny. Sťahovanie Reed o zdanlivom pekelnom dome je plynulé a citlivé. Mohol by som zapnúť desetník a účinne sa vyhnúť nepriateľom. Defenzívna mini-hra (iniciovaná kedykoľvek máte defenzívny predmet vo vašom inventári a nepriateľ vás chytí) bola ľahko zrozumiteľná a úplná. Jediný čas, v ktorom som zomrel Remothered bol, keď som nemal obrannú položku alebo som nevenoval pozornosť bielej guli v centre QTE.

Prístup k inventáru na použitie položiek tiež pridáva do hry zmysel pre strach. V skutočnosti to bol jeden z jediných časov, keď som bol pri hraní veľmi obávaný Remothered, Dvakrát alebo trikrát som bol legitímne vystrašený úmyselnou hrôzou hry, ale ísť do môjho inventára s vedomím, že vrah číha niekde za mnou, zakaždým mi dali husky.

Nádherné prostredie, zablatené znaky

Z väčšej časti, Remothered je pekná hra. Prostredia sú veľmi podrobné a každá izba je naplnená ozdobami, vďaka ktorým je realistická a verná. Obzvlášť, osvetlenie v Remothered je fantastické. Slnko plaziace sa stromami v otvorení hry je fascinujúce; úder blesku cez polovicu krytých okien v strede hry je zarážajúci; a tiene vrhané vašou baterkou, keď sa blížite k vyvrcholeniu, môžu vidieť ghoulov, ktorí tam ani nie sú.

Ale tam, kde prostredie robí takú fantastickú prácu, že vás vtiahne RemotheredCharakteristické modely často nechávajú niečo, čo je potrebné, najmä v 4K. Občas sú fantasticky vykreslené. Inokedy vyzerajú ako niečo z prvých dní PlayStationu 3 - bahnité alebo, ako je to v niektorých prípadoch s Reedom, podivne celisticky zatienené z určitých uhlov (nehovorme ani o Richardových zvláštnych fúzovaných zadkoch).

iste, Remothered bol vytvorený malým indie tímom a nie je to nevyhnutne fotorealistické - alebo dokonca športová high-end grafika. Ale je to naozaj nezrovnalosti, ktoré sa plazia pod mojou kožou a vrhajú sa do mojich kostí. Na konci dňa, oni sú ponorenie lámanie, niekedy hraničí na komické. A v hre zameranej na teror sa tieto otázky vyznačujú len hlbšie.

Děsivé Sonata S niekoľkými Sour Notes

Ak hľadáte hru, ktorá má náladové a strašidelné skóre, nájdete to, čo hľadáte Remothered, Produkoval veterán videohry skladateľ Nobuko Toda, ktorý pracoval na hrách ako Zlo vnútri, Evil do 2, Metal Gear Solid 4: Zbrane vlastencova Final Fantasy XIV, soundtrack k Remothered zdôrazňuje vaše klaustrofobické prostredie a udržuje vás zasadených vo svete. Dodáva to zmysel pre predtuchu, ktorá by bez neho chýbala.

To isté sa nedá povedať Remotheredzvukové efekty a pôsobenie hlasu, ktoré občas hraničia s otrasmi. V úvodných momentoch hry sú hlasové hovory obzvlášť zablatené a znejú neprodukované. V niektorých prípadoch môžete dokonca povedať, že hlasy prichádzajú zo zvukového stánku v nejakom vzdialenom štúdiu. Ako hra postupuje, existujú prípady, keď objemy kolíšu - a kde sú výkriky neúnosne hlasné.

To isté sa dá povedať pre foleys in Remothered, Osvetlenie cigarety na začiatku hry, úder svetlejšie pazourkové ozveny - ale stojíte na prednej verande domu. Prechádzky po listoch majú väčší vplyv na iné zvuky a dialógy.

Ale primárny - a najviac agonizujúci - vinník prichádza v podobe krokov. Aj keď by ste mali byť schopní presne určiť, kde sú vaši nepriatelia svojimi krokmi a hlasmi, je to len zriedka vôbec. Niekedy sú kroky hlasné a nejasné, akoby váš stalker bol v miestnosti s vami. Potom zistíte, že sú skutočne v miestnosti nad vami. Inokedy sú kroky a hlasy zmätené, akoby prechádzali cez stenu - ale váš útočník je hneď za vami.

Je to niečo môcť viesť k dutým strapcom, ale často vedie k lacným úmrtiam. To všetko je lepšie, keď budete postupovať cez hru, aj keď si nie som istý, či je to preto, že zvukový dizajn je lepší, alebo ak si na to zvyknete a upravíte svoj štýl hry.

verdikt

Na konci dňa som ťažko Remothered pretože to bola hra, že som nebol len veľmi nadšený, ale ten, ktorý mal tonu potenciálu. Nie je to nehrateľné akýmkoľvek spôsobom - alebo dokonca "rozbité" v najpresnejšej definícii slova. A naozaj to má nejaké desivé momenty (konkrétne v druhom akte). Ale trvá to tak dlho, kým sa tam dostanem, v jeho konečnej hre, v zle upravených titulkoch a nekonzistentnom zvukovom dizajne - sú všetky inštancie, ktoré môžu rýchlo vypnúť hráčov, ktorí by to inak milovali.

Ak si tvrdý Hodiny na veži ventilátor, budete pravdepodobne nájsť niečo, čo milovať Odpútané: Trápení otcovia, Ale aj potom je to ťažká hra na lásku. Dúfajme, že pokračovanie opraví niektoré z problémov, ktoré sa tu našli, pretože potenciál tejto série by tu nemal skončiť.

---

ODMIETNUTIE: Dostaňte paru plnú uvoľnenie: Trápení otcovia. Čoskoro príde na PS4 a Xbox One. Copyright © 2018 Darril Arts. Všetky práva vyhradené.

Naše hodnotenie 5 Odpútané: Trápení otcovia majú veľa desivého potenciálu, ale spletitý príbeh, opakovaná hrateľnosť a sporný hlas, ktorý hendikepuje svoje šance na to, že bude naozaj skvelý. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean