Obsah
Pre niektorých ľudí, uvedenie na Oculus Rift alebo akékoľvek iné virtuálnej reality headset prichádza s bolesť žalúdka, hlava-víriace pocit pohybu nevoľnosti. Pohybová choroba, alebo Virtuálna realita Choroba vo videohrách, je absolútna nástraha všetkých týchto slúchadiel, pretože vás stavia do pozície váženia rizík, že sa niečo stane mimo tohto sveta, alebo že sa vám podarí obedovať obed, ktorý ste práve mali.
Pocit, ktorý sa cíti, je spôsobený zmätkom mysle, keď si nasadíte náhlavnú súpravu, hráte triky na svoje zmysly a mozog. Rozdiel medzi tým, čo vnímate, a tým, čo cítia vaše zmysly, sú dve rôzne veci. Napríklad vidíte seba a myslíte si, že sa pohybujete, ale vaše telo sa v skutočnosti nepohybuje.
Každý má naozaj ťažký čas na prispôsobenie sa týmto problémom a je normálne, že nikto nikdy skutočne nezažil virtuálnu realitu vo všetkých časoch ľudstva na Zemi, doteraz. S tým povedal, VR choroba je naozaj mať vplyv na užívateľov gadgets ako Oculus Rift (len opýtajte sa tohto chlapa na Reddit), a je naozaj uvedenie niektorých ľudí na myšlienku niekedy sa snaží jeden z týchto slúchadiel. V skutočnosti, VR choroba by mohla byť potenciálnym faktorom na trhu pre virtuálne reality slúchadlá.
Sila nosa
Ale, netrápte ľudí, pretože výskumníci z Purdue University našli možnú liečbu na VR Sickness. Virtuálne nosy boli umiestnené na každej obrazovke, kde bol nos v reálnom živote.
Tvrdenie je, že virtuálne nosy pomáhajú osobe cítiť uzemnený, zatiaľ čo v simulácii. Nos pomáha kalibrovať váš mozog, dávať mu niečo, čo pomáha vnímať pohyb, namiesto toho, aby vaše oči boli svedkami náhodných vecí, ktoré idú na obrazovke. "Neustále vidíš svoj vlastný nos. Vyladíš to, ale stále je tam, možno ti dáva referenčný rámec, ktorý ti pomôže." povedal David Whittinghill.
Počas testu bolo 41 dobrovoľníkov pozvaných hrať hry na simulátore s virtuálnym nosom a jedným bez. Všetkých 41 z nich dokázalo vydržať minútu a pol dlhšie na simulátore s nosom pred tým, ako zažili chorobu. Legrační je, že nikto z týchto 41 dobrovoľníkov nepovedal o nose a nikto si to nemohol všimnúť. To bolo poznamenané Whittinghill, že "subjekty si nevšimli nasum virtualis, zatiaľ čo oni hrali hry, a oni boli neveriaci, keď jeho prítomnosť bola odhalená na ne neskôr v debriefing.
Ako minúta a pol skutočne pomáha, je ponechaná na vašu vlastnú interpretáciu, ale Whittinghill to nazýva "obrovské zlepšenie". Pre virtuálnu realitu máme zatiaľ ešte dlhú cestu, a hoci možno nosy prinášajú zlepšenie, minúta a pol pre väčšinu sa zvyčajne nepovažuje za najväčší zážitok z hry.