Priehrada Dogs & colon; Krvavé dni by mohli byť najlepší film-založené hry budete niekedy hrať

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Priehrada Dogs & colon; Krvavé dni by mohli byť najlepší film-založené hry budete niekedy hrať - Hry
Priehrada Dogs & colon; Krvavé dni by mohli byť najlepší film-založené hry budete niekedy hrať - Hry

Obsah

Quentin Tarantino od svojho vydania takmer pred 25 rokmi Priehrada pre psov je kultúrnym a filmovým kameňom pre filmárov, spisovateľov a hráčov. Ale aj tak sa film ešte nedostal dobrý adaptácia videohier.


To všetko sa chystá zmeniť.

Tento víkend na PAX East oznámili hry Big Star Games v spolupráci s Lionsgate Priehrady pre psov: Krvavé dni - strelec zhora nadol pre PC a Xbox One. Big Star Games so sídlom v Barcelone v Španielsku tvoria veteráni z priemyslu, ktorí pracovali na tituloch ako napr Bojové pole: Bad Company 2 a deň výplaty: Lúpež, Takže zatiaľ čo oni môžu byť menšie štúdio, majú kotlety, aby sa mechanicky zvukové hry, ktoré sú bláznivé zábavné hrať - čo je prípad s ich prvým PC a konzoly-zamerané vydanie.

Cítiť sa veľa Hotline Miami, bez vydania Devolver 2012, Priehrady pre psov: Krvavé dni nie je ako rýchlym tempom. Pripomína však a veľmi stavia na ňom HOTLINEstrategický aspekt a krvavý boj.

Hoci pevné dátum vydania pre Krvavé dni ešte musí byť oznámené - s Big Star len hovorí, že bude vydaný "neskôr v tomto roku" - boli sme schopní dostať sa do náhľadu na stavbu hry na PAX výstavnej ploche.


A absolútne sme ho milovali. Tu je dôvod, prečo.

Priehrady pre psov: Krvavé dni Má mechaniku pevného jadra

Dokonca aj v ranom štádiu alfa Priehrady pre psov: Krvavé dni už nechýba základné koncepty dobrého strelca: je to intuitívne, rýchle (ale strategické) a predovšetkým presné a zábavné.

Presúvanie jedného zo šiestich pamätných postáv z filmu - od pána Pinka po pána modrého - je hladké a metodické, zatiaľ čo mierenie je plynulé a presné. Čisto titul na vyzdvihnutie a prehratie, Krvavé dni Nezaoberá sa tupými vstupmi ani kontrolami podráždenými. Zakaždým, keď som sa zameral na nepriateľa a zastrelil som, zasiahol som svoj cieľ. Crosshairs nie plavák alebo letieť cez obrazovku, ako v niektorých iných zhora-nadol. namiesto toho, Krvavé dniOvládacie prvky sú pôsobivo citlivé.


A čo viac, Big Star dúfa, že bude bojovať v čerstvom stave a bude sa angažovať prostredníctvom svojho jedinečného mechanika "Time Back" (o ktorom budeme hovoriť ďalej). K dispozícii je tiež leštený kombo systém, ktorý je založený na časovaní a zručnostiach, spolu so súborom schopností, ktoré sú jedinečné pre každého člena RD posádka - ktorá bude lepšie pomáhať hráčom pri strategizovaní každej lúpeže.

Veľká hviezda kladie veľký dôraz na stratégiu v roku 2009. T Krvavé dni S „Časom späť“

Áno, Krvavé dni vyzerá ako Hotline Miami v mnohých smeroch - je viac štylizovaný ako horúca linka, ale nakoniec to prinesie porovnania. To je však len na povrchu; v každom inom prípade sa cíti veľmi odlišne. Namiesto toho, aby plakal cez každú mapu a zlomyseľne porážal nepriateľa, Priehrada pre psov Zdôrazňuje stratégiu prostredníctvom kľúčového mechanika systému nazvaného „Time Back“.

Ako zaujímavý je zaujímavý, tento mechanik je čerstvým krokom k top-down akčnému strelcovi. „Time Back“ vám umožňuje ovládať viac členov heistického tímu v hybridnom reálnom čase. Najprv je to trochu mätúce, ale je ľahké pochopiť, akonáhle prejdete tutoriálom. Takto to naozaj funguje.

Na začiatku každej úrovne budete mať k dispozícii dva až troch členov Priehrada pre psovGalérie „zlodejov“. Vedúci lúpežníka, postava, ktorú sa budete pohybovať ako prvá, sa po mape dostane v reálnom čase a otvára cesty alebo strieľa nepriateľov tak, ako to uzná za vhodné. Teoreticky, vy mohol dokončiť úrovne len s týmto jediným znakom, ale to nie je najlepší spôsob, ako hrať Krvavé dni.

Namiesto toho by ste mali venovať osobitnú pozornosť hodinám v pravom dolnom rohu obrazovky. Na začiatku každej misie začnú hodiny začuť. Keď strategicky umiestnite svojho lúpežného lídra za kryt alebo v dokonalej pozícii, aby ste zobrali nepriateľa, stlačíte medzerník a pretočíte čas.

To vám dáva kontrolu nad druhým členom lúpeže.

Ako lídra lúpežníkov (vaša prvá postava) sa pohybuje pozdĺž cesty, ktorú ste pre neho urobili (zapojenie stráže alebo nie), aktívne pohybujete druhou postavou, aby ste obkľúčili nepriateľa alebo zakryli svoju prvú postavu. Budete mať presne rovnaký čas na presunutie druhého člena lúpeže, ako ste to urobili pre svojho lídra lúpeže. Keď čas vyprší, kontrola sa vráti k prvému znaku a akcia pokračuje. Ak máte tretí znak, proces sa opakuje.

V praxi ide o niečo takéto: Začnete jeden z Krvavé dni„18 misií s pánom Blondom a pánom Pinkom. Prevezmete kontrolu nad pánom Blondom a otvoríte dvere pred vami. Prechádzate prázdnou miestnosťou a pokračujete rovno dopredu, namiesto toho, aby ste prechádzali cez otvorené dvere v tomto smere.

Otvoríte dvojité dvere pred vami. Uprostred miestnosti stojí strážca. Strieľate ho, ale ďalší strážca stúpa po chodbe za vami.

Zaujímavý pohľad na top-down akciu-strelec, "Time Back" umožňuje ovládať viac členov tímu lúpeže v hybridnom real-time, na ťahu spôsobom.

Zasiahli ste medzerník, ktorý previnul čas na začiatok misie. Ale namiesto toho, aby ste boli pod kontrolou pána Blonda, ste teraz pod kontrolou pána Pinka. Keď pán Blond otvára dvere pred vami a vytiahne strážcu, ktorý stojí uprostred miestnosti, presuniete sa doprava. Bežíte do chodby pred nami a odbočíte doľava. Strážca smerujúci k pánovi Blondovi je vo vašich pamiatkach. Oheň. On ide dole a pán Blond nie je vyhodený.

Takto funguje funkcia „Back Back“. Funguje to naozaj, naozaj dobre - pridaním jedinečnej stratégie a zábavy každej misii Priehrady pre psov: Krvavé dni.

Nebude to veľa príbehu Krvavé dni - A to je pravdepodobne dobrá vec

Priehrada pre psov je kultová klasika - jedna taká, že by to mohlo byť ťažké (prinajlepšom) klásť dôraz na príbeh, pokiaľ ide o Krvavé dni, To je dôvod, prečo Big Star Games nie je. Namiesto toho, aby sa obnovil príbeh Tarantina alebo jeho vypĺňanie RD vo forme videohier, Krvavé dni sa zameriava na vybudovanie neslávneho diamantového lúpeže vyobrazeného vo filme. Podľa vývojárov to urobí bez toho, aby sa kopal do štedrých drobných detailov, takže to nezasahuje do zavedeného filmu.

Z toho, čo sme videli v hre na PAX East, však dialóg a charakteristika každého člena lúpežného tímu zostane verný ich filmovým náprotivkom prostredníctvom množstva vtipných žartov a kreatívneho kliatby.

Takže kým sa to na povrchu môže zdať divné, sme skutočne radi Priehrady pre psov: Krvavé dni Nebude sa zameriavať na príbeh týchto ikonických psancov. Pretože to znamená, že sa Big Star zameriava na úžasný boj a stratégiu, ktorú hra ponúka.

---

Okrem toho nám to oznámili hry Big Star Games Krvavé dni umožní hráčom prispôsobiť svoje načítania pred každou z 18 misií hry, pričom zastrešujúci príbeh kulminuje v diamantovej lúpeži, ktorý vidíme v Priehrada pre psov Film. Tieto misie budú vo všeobecnosti lineárne, ale počas nášho dema bolo zdôraznené, že hráči budú mať jedinečné a zaujímavé spôsoby, ako otvoriť nové úrovne a zároveň pokračovať v hre.

Budeme musieť počkať a uvidíme, či Krvavé dni Nakoniec žije až do zdrojového materiálu a rastúceho humbula hry. Ale z toho, čo sme videli, vyzerá to, že Big Star Games by mohli byť na pokraji ukradnúť naše srdcia týmto klenotom.

Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac noviniek a pokrytie Priehrady pre psov: Krvavé dni v nasledujúcich mesiacoch.