Resident Evil 2 Remake a ako našiel Capcom svoju cestu

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Самое время зафиналить резьбу ► 5 Прохождение Resident Evil Village
Video: Самое время зафиналить резьбу ► 5 Прохождение Resident Evil Village

Obsah

Resident Evil je séria so zvedavou históriou, ktorá je poznačená mnohými výškami a minimami. Nadchádzajúce Resident Evil 2 remake vyzerá tak, aby veci boli konzistentné a pokračovali v tom, čo Capcom založil so svojou vynikajúcou kvalitou Resident Evil 7.


Po katapultovaní na slávu počas éry pôvodnej PlayStationu Resident Evil franchise plateaued s rozbiť hit to bolo Resident Evil 4. Napriek tomu, že bol v tom čase dobre prijatý, tento záznam ukázal známky série, ktorá sa rýchlo odchyľovala od toho, čo bolo pôvodne skvelé.

Toto pokračovalo Resident Evil 5, čo viedlo k tomu, že niektorí fanúšikovia sa zamysleli nad tým, že franšíza sa vzdialila od prežitia a hrôzy smerom k niečomu podobnejšiemu Call of Duty, hoci vstup bol tiež považovaný za dobrý po jeho spustení.

Resident Evil 6 nasledoval tento trend a. t neúspešne zlyhal ako výsledok - prinajmenšom z hľadiska uspokojenia kritikov a spotrebiteľov -, ale viac je to jeho zlyhanie, ako len odklon od napätia prežitia. Táto séria sa v tej dobe stala nafúknutou, s veľkolepými dejmi a ďalekosiahlymi grafmi, ktoré vyzvali hráčov, aby pozastavili svoju nedôveru bez toho, aby ponúkli návratnosť.


odhalenie spin-offs sa pokúsili napraviť tieto problémy, ale stále zápasili so spletitými grafmi a zmiešanými štýlmi hry.

Konečne, Capcom počúval hráčov a vydal Resident Evil 7, kriticky oslavovaný návrat do Resident EvilKorene prežitia-horor. Je to fantastická hra, ktorá dokáže rozpoznať obraty, ktoré seriál nadobudol v iných entitách bez toho, aby ich ochromili.

To viedlo k samovoľnému, hravému vzrušeniu - od začiatku až do konca. Pre klasiku je to dobrá vec Resident Evil fanúšikov, pretože bez úspechu Resident Evil 7, pravdepodobne by to nebolo veľmi očakávané Resident Evil 2 prerobiť.

Halcyonove dni

prežitie

Prvé tri Resident Evil Hry neboli úplne jedinečné v žánri prežitia, ale sú to prvky prežitia, ktoré ich robia výnimočnými a poháňajú sériu k sláve.


Obmedzené úspory, obmedzený priestor pre predmety a zbrane a veľmi obmedzená munícia vytvárajú neuveriteľne napätú atmosféru, v ktorej musia hráči opatrne zvážiť každú akciu, pretože plánujú nejakú neznámu a smrtiacu budúcnosť. Občas sú hry vyložene brutálne.

Je to múdra metóda ponorenia, vďaka ktorej si hráč myslí, že je to postava, ktorú ovládajú. Ale starý Resident Evil hry hádzajú všetko na hráčov naraz, a majú tank-ako ovládacie prvky, ktoré vyžadujú, aby hráči otáčať, aby sa zmeniť smer.

Keby to nebolo pre Capcomu, ktorý by vykonával atmosféru (s vynikajúcim predkresleným pozadím), hororom, činom a prežitím tak dobre, kontroly by mohli úplne zničiť zážitok. Avšak, ako to je, pridávajú napätie a nastavenie a sú významnou súčasťou toho, prečo niektorí fanúšikovia považujú tieto tri za najlepšie Resident Evil hry.

sprisahania

Akýkoľvek dobrý hororový zážitok vyžaduje len dosť príbehu, posypaného dráždivým tajomstvom, aby publikum investovalo a predstavovalo dobrý dôvod, prečo sa deje deje. Kým napätie je naozaj to, čo robí Resident Evil série desivé, príbehy, ktoré hovoria, že presne.

Napríklad, zatiaľ čo Chris a Jill vyšetrujú tajomný zámok v pôvodnom vydaní, pomaly odkrývajú stopy, prečo tieto ohavné príšery začínajú.

Crimson hlavy a Cerberus diabli dostať krv čerpanie, keď naháňať svoje zlé tanky postavy po dlhej chodbe, ale je to, keď zistíte, že Crimson Head býval človek experimentoval, že to všetko dostane veľa creepier, najmä keď hráči stretávajú Lisa Trevor. Nie Tichý kopec, ale je to znepokojujúce.

Ako seriál pokračuje, tak aj jeho desivé sprisahania. Udalosti napríklad spirujú mimo kontroly Resident Evil 2 keď sa celé mesto Raccoon kontaminuje, čo povedie k prípadnému zničeniu mesta v Resident Evil 3. Celá táto smrť, tragédia a zničenie sa sústreďujú na chamtivosť a túžbu po moci.

Fantastický, ako to je, príbeh prechádza zhromaždiť, pretože to kombinuje len toľko ľudskosti a reality so zrejmými prvkami videohry, a čo je dôležitejšie, udržuje všetko pod kontrolou. Tri hry sa konajú v priebehu približne šesťmesačného obdobia a Umbrella a vláda sa snažia zabezpečiť, aby všetko zostalo úplne neznáme mimo tých niekoľkých, ktorí prežili Raccoon City Incident.

Obrátiť sa k horšiemu?

A potom prídeme Resident Evil 4.

Leon Kennedy prežije chaos a ničenie, ako každý dobrý hrdina, a teraz pracuje ako špeciálny agent, ktorý vyšetruje únos prezidentovej dcéry nejakým španielskym kultom. Resident Evil 4 premení sériu na akýsi James Bond spĺňa Da Vinciho kód plus zombie.

Prežitie je tu, samozrejme, a objavovanie opustených, zlovestných chát a strašidelných katedrál má pekný efekt. Ale dej je zmesou derivácií a príliš komplikovanou, zavádzajúcou nový typ vírusu (ktorý robí to isté ako vírus T), novú záhadnú súperiacu organizáciu (ktorá robí to isté Umbrella), podivné kulty, prezidentské únosy a ďalšie.

Resident Evil 5 sa snaží zdvihnúť Resident Evil 4a spojiť ich s predchádzajúcimi náznakmi na aktivity Umbrella v zámorí, ale tým sa vzdáva základného prvku prežitia, Resident Evil, no, Resident Evil.

Iste, akcia je vzrušujúca a priaznivci fanúškov ocenia rozšírenie deja, ale Capcom tu dostal nesprávnu správu. Spoločnosť verila, že fanúšikovia chceli akčné hry a stratila zo zreteľa svoju umeleckú víziu.

Výsledné zisky znamenali, že tvorcovia materiálnych fanúšikov nikdy skutočne nepožiadali o začatie - aspoň nie z Capcomu. Inovácia vzala späť na pandering, a povesť spoločnosti trpel od neho (a od určitej kontroverzie s tým spojené).

Resident Evil 6 je vyvrcholením tejto zavádzajúcej snahy. Tematicky je to neporiadok, pričom každý zo štyroch odlišných sprisahaní používa rôzne herné štýly. Žiadna z týchto ponúk nie je úplne rozvinutá a je tu len veľmi málo v spôsobe hororu, groteskných monštier alebo hádaniek (mimo kampane Ady). V podstate to nie je ani jeden Resident Evil názvu.

Dej je ešte neuveriteľnejší, ako by ste očakávali od hororového titulu. Raccoon City bolo zničené, takže nikto nevie, čo sa stalo, ale nie je veľmi pravdepodobné, že sa všetci cestujúci na letoch zmenia na zombie, zatiaľ čo viaceré medzinárodné vlády sa dohodnú na nejakom obskurnom zbrane, bez toho, aby sa aspoň niekto dostal do vzduchu, čo sa deje. Nehovoriac o tom, že prezidentova dcéra, ktorá sa zmenila na zombie a jedla svojho otca, si určite zaslúži pozornosť.

A tam je vždy ten mierny dojem v zadnej časti vašej mysle, že Tom Cruise vyskočí a zachráni deň počas ďalšieho strihu.

Spať k základom

Ale oh, ako Resident Evil 7 zmenil veci.

Hra bola vyvinutá súbežne s remakom Resident Evil 2, samozrejme, 7 ako prvý. To, že dva tímy pracovali na dvoch podobných tituloch v pozadí, naznačuje, že Capcom dostal správu o tom, čo fanúšikovia chcú nahlas a jasne, ale bez 7Úspešnosť spoločnosti je zázrakom, či by spoločnosť videla remake 2 až do konca.

Dlhí fanúšikovia pravdepodobne majú predstavu o tom, prečo Resident Evil 7 bol tak úspešný, ale napriek tomu stojí za to sa rozpadnúť. Najzrejmejším dôvodom je návrat elementov prežitia a hororu, a hoci riadenie zásob nemusí byť tak brutálne ako predtým, stále musíte starostlivo premýšľať o tom, čo robíte, najmä preto, že vás chce zabiť.

Okrem toho, Capcom rád experimentuje s uhlom kamery, ale vyberá prvú osobu 7 bola životne dôležitá pre atmosféru hry a vytvorila jedinečný zážitok. za poznaním 7v tretej osobe - dokonca aj v HD - by bolo príliš podobné prieskumu Resident Evil a Resident Evil ZeroA to by sa zopakovalo Resident Evil 6Omylom pri recyklácii Raccoon City Incident.

Prvá osoba tiež exponenciálne zvyšuje faktor hrôzy, a to jednak preto, že ide o nový prístup, ale aj preto, že to robí 7Intímnejšie.

Táto úroveň blízkosti je to, čo skutočne robí 7 tak veľký, že vytvára celkovo desivejší zážitok. Putovanie plantáž domu a pozemkov, zatiaľ čo vedel, že nikto nemôže počuť, alebo ušetriť robí pre neuveriteľne napätý zážitok.

Je to ešte napätejšie, keď sú stávky také osobné, s životom Ethanovej ženy v rovnováhe a strašnou voľbou medzi Miou a Zoe, ktorú musia hráči urobiť. Je to návrat k štýlu pôvodných troch hier, pretože zdôrazňuje ľudský prvok, najmä keď sa hráči dozvedia, ako sa formovalo a čo (a kto) Eveline naozaj je.

Avšak, to tiež umožnilo Capcom ignorovať zamotaný neporiadok dom Umbrella vytvorený. RE7 je veľmi zviazaný s ságou Umbrella a k príbehom v iných hrách prikyvujú, čo je s Chrisovým spojením s Blue Umbrella, ale to všetko je doslova vzdialené od Ethana.

Rovnako ako u originálu, všetci hráči vedia, čo sa deje pred nimi, a príbeh sa odvíja, keď sa Ethan dozvie viac o Eveline a pekároch. To nevylučuje veľký príbeh, ale znamená to, že hra je omnoho viac zameraná a dokáže rozprávať lepší príbeh prostredníctvom svojej hry.

Ďalší logický krok

Ako to súvisí Resident Evil 2 's remake, môžete sa opýtať? Niekoľkými spôsobmi.

Po prvé, Capcom sa naučil vyvážiť inováciu s tradíciou. 7 ukázali, koľko fanúšikov chcelo prežiť-horor Resident Evila teraz sa zdá, že Capcom rozumie, že je v poriadku dávať fanúšikom pravidelne hororovú hru.

Potom má zmysel vrátiť sa k RE2 hneď potom, a to ukazuje fanúšikom, že spoločnosť je vážne, čo séria bude asi odteraz. Ponúka tiež možnosť ešte raz rozšíriť sa o vzorec, ktorý urobil prvý (a siedmy) tak úspešný: prežitie.

Je pozoruhodné, 2 je ešte viac o prežití-hororová hra ako 7 alebo originál Resident Evilponúka vyššie stávky, viac klaustrofóbne prostredie a všadeprítomný pocit paniky o tom, čo sa stane s mestom. iste, Resident Evil 2Tento remake pritiahne ešte viac fanúšikov kvôli tomuto prístupu a jeho rozšírenému prostrediu.

Potom sú tu lekcie z herných inovácií, z ktorých sa Capcom naučil 7, Úspešná implementácia zmien v kamere a riadení v tejto položke znamená, že spoločnosť teraz vie, ako sa orientovať v ťažkostiach opätovného vytvárania Resident Evil 2 pre moderných hráčov.

Okrem toho je tiež v poriadku, aby Capcom obnovil uhol tretej osoby bez toho, aby mal pocit, že sa musí urobiť niečo iné. Inovácia môže byť v malom rozsahu a stále môže mať vplyv a vedela, že toto pravdepodobne ovplyvnilo rozhodnutia spoločnosti Capcom verne reprodukovať RE2 vykonali len potrebné zmeny.

7Príbeh sa vrátil 2 uskutočniteľné. Pri zapájaní nie je popieranie RE2Sprisahanie je oveľa jednoduchšie ako neskoršie hry, ktoré by sa mohli zdať ako zvláštny skok, ak by hráči šli rovno 6 naspäť do 2.

Namiesto toho je to logický krok, ktorý umožňuje novým fanúšikom, ktorí boli nakreslení 7 Odhaliť pôvod Umbrella a jeho mutantov bez toho, aby ste sa museli pustiť späť do novších hier. Štylistické rozdiely by mohli spôsobiť, že úplne stratia chuť na seriál.

To, či by sa to aj tak stalo, nie je pochýb o tom 7Úspech spoločnosti Capcom zabezpečil, aby úsilie vynaložilo čo najviac úsilia na opätovné zachytenie temnej vznešenosti série.

Pozerať sa dopredu

Ale potom je tu otázka, odkiaľ séria smeruje 7 tiež, s niektorými fanúšikmi chcú, aby sa rozšírila ako pôvodné vydanie Resident Evil 2 rozšírené na prvý Resident Evil, Capcom údajne dohliada na reakcie fanúšikov a pohráva si s myšlienkou znovu použiť mestské prostredie namiesto toho, aby sa držal exotických, ďaleko odľahlých miest.

Ktorá robí RE2 prerobiť ideálny experiment, aby ste videli, kde séria môže ísť ďalej. Ak fanúšikovia milujú Raccoon City tak, ako kedysi urobili, nabudúce uvidíme ešte lepšie nastavenie mesta.

Bez ohľadu na to sa Capcom poučil. To, čo odteraz budú mať fanúšikovia, je kombináciou toho, čo predáva a čo chce spoločnosť vytvoriť.

Je to dobrá línia kráčať medzi záľubou a dopytom spotrebiteľov a stále dávať vývojárom priestor na vytvorenie, ale s Resident Evil 2 remake, ktorý nastavil tón pre budúce splátky tým, že Capcom nepochyboval o tom, čo predáva (a čo by mali tvorcovia vytvoriť), monštrum chamtivosti a inovácií, dúfajme, bolo skrotené.

Čo je najdôležitejšie, Resident Evil 7 zaistený remake by bol úspech z get-go.Dlhí fanúšikovia si možno kúpili 2 zažiť to, čo kedysi milovali, ale bez 7Je to nepravdepodobné, že by to skúsilo veľa nových ľudí, najmä s vedomím, že je to remake staršej, clunkierovej hry.

Namiesto jednorazového návratu do slávnych dní starých Resident Evil 2 remake je nastavený tak, aby zaujal pozíciu ako herold väčších vecí. Označuje prechod jednej z najlepších hororových sérií okolo chrbta na viac hrôzy, viac výziev, viac intríg a predovšetkým viac zábavy.