Resident Evil 2 Remake Review & dvojbodka; Dobro je nepriateľom Veľkosti

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Review & dvojbodka; Dobro je nepriateľom Veľkosti - Hry
Resident Evil 2 Remake Review & dvojbodka; Dobro je nepriateľom Veľkosti - Hry

Obsah

Draco som miloval Resident Evil Od svojho narodenia, čo je dôvod, prečo som smutný povedať, že si nemyslím, že to bude niekedy tak zvláštne, ako to kedysi bolo. Nechápejte ma zle, Resident Evil 2 Remake je dobrá hra. Občas av určitých ohľadoch dokonca hraničí s veľkosťou. Bohužiaľ, je to v súlade s moderným éra hier v jednom z najhorších spôsobov: dumbing sa v mene prístupnosti.


príbeh

Poznámka: Menšie spoilery pred nami.

Základný graf Resident Evil 2 nepotrebuje žiadny úvod, ale aj tak vám to dám: nováčik a tvrdohlavá študentka narazia do nesprávneho mesta v nesprávnom čase, zachránia dieťa a uniknú so svojimi životmi, ale nikdy neuvidia, aj keď Zdá sa, že sú navzájom perfektné.

Uskutočnenie približne dva mesiace po Resident Evil a súčasne s Resident Evil 3, druhá hra v seriáli sa odvíja ako Umbrella vedec William Birkin vstúpi do záverečných fáz svojho výskumu na novšiu, dokonca aj smrteľnejšiu formu vírusu, ktorý decimoval S.T.A.R.S. V čase, keď Leon a Claire prídu do mesta, G-vírus už mal dni, aby sa rozšíril cez miestne obyvateľstvo.


Príbeh je jednoduchý, čo je v poriadku. Hororové príbehy sú často. Príbeh sa nemusí otáčať a otáčať tucet krát, aby bol presvedčivý, ale čím je príbeh jednoduchší, tým viac to záleží na postupoch, aby ho zaujali zaujímavým spôsobom.

Leon a Claire nie sú zle napísaní alebo zle konali, nie sú ani vynikajúci. Dokonca aj Sherry Birkin je teraz menej zaujímavá ako pred 20 rokmi. V tom čase bola šupinatá, bull-headed dieťa, ktoré sa snažilo, aby bola odvážna (a užitočná), aj keď sa bála.

Sherry 2.0 je plachá a tichá, zriedka robí očný kontakt a nikdy vlastne Claire nepomôže - je to prostá stará NPC, ktorá potrebuje ochranu. To je v poriadku - v skutočnosti by bol skutočný 12-ročný pravdepodobne viac vydesený ako hrdinský - ale neprichádzame do Resident Evil 2 pre realizmus. Potrebujeme dôvod, aby sme sa naozaj postavili za postavy, a väčšina z nás nás tentokrát nedáva.


Ada Wong (ktorá sa mi nikdy nepáčila) je horšia ako kedykoľvek predtým. Pôvodná Ada bola priemerná a manipulatívna, ale aspoň mala takú osobnosť. Teraz je ohromne kritická a sarkastická až do tej miery, že som nemohol privolať ani kúsok porozumenia, keď na ňu Leon padá.

Pravdepodobne poznáte aspoň jedného z týchto ľudí v reálnom živote - tých, ktorí sú neustále rezervovaní a robia si srandu všetkým ostatným v patetickom pokuse zakryť svoje vlastné neistoty. Je pravda, že ona je špión, a ona používa Leon od začiatku, ale nie je potrebné, aby bola taká drsná ako ona. Je dosť nepríjemná.

gameplay

Snímka obrazovky vyššie je apt metafora, ako som sa cítil pri spustení Resident Evil 2 prvýkrát. Rovnako ako Claire, ktorá sa obávala pred bránami Raccoon City Orphanage, aj ja som bola ostražitá. Dvere predo mnou sľúbili šťastie a zázrak, ale predpokladal som, že realita bude menej príjemná.

V atmosfére sa hra začína silne. Mesto je tmavé, dážď prichádza v vedrách a zombie okolo vás prevyšujú vaše guľky asi o tisíc až jeden. Prvá hodina je dokonale tempo; je to pomalý, tupý trek cez zdevastovanú metropolu, prerušovaný krátkymi, šialenými bojmi.

Stav mestských ulíc a policajnej stanice robí jednu vec úplne jasnou: musíte bežať vždy, keď je to možné. Ammo je nádherne vzácne (aj keď liečivé predmety sú príliš bežné), a dokonca ani obyčajní zombie sa nemajú báť. Tiež, ty vôľa pee sami prvýkrát budete musieť plížiť priamo okolo licker s obmedzenými palcami na náhradné.

Ale starostlivo vytvorený horor netrvá. Resident Evil 6 začína rovnakým spôsobom, lákanie (možno by som dokonca povedať, "trik") vás do myslenia, že to bude trýznivo pomalý, teror-ridden boj o prežitie od začiatku do konca. V skutočnosti 20 hodín späť Resident Evil 6 sú čistým zážitkom z natáčania / natáčania, ktorý má malú podobnosť s jeho prvými dvoma.

Resident Evil 2 neťahá túto návnadu a prepínač v rovnakej miere, ale robí to a je to sklamaním. Okrem niekoľkých slušných šéfa bojov a hŕstka požehnane lamentantne zriedkavých stretnutí s lickers, vzácnosť rozhodne klesá po opustení policajnej stanice. Prostredia sa trochu príliš čisté a jasné, nepriatelia sa zdajú menej ohrozujú postavy, ktoré sa vám páči, ale nie love, a existujú aj niektoré otázky, ktoré postupne nahrádzajú napätie frustráciou.

Stručne povedané, normálny režim je príliš jednoduchý a pevný režim je príliš tvrdý. Normálny režim auto-šetrí každých desať sekúnd a prakticky sa utopí v liečivých predmetoch, zatiaľ čo tvrdý režim vám nedáva dostatok dodávok (toto prichádza od niekoho, kto verí, že zlaté pravidlo prežitia hororu je hladovať hráča zásob).

Som naozaj dobrý v hororových hrách, a pri riadení vzácnych zdrojov, ale musel som reštartovať hru na normálne potom, čo som sa snažil hrať na tvrdom. Jednoducho som nemal dosť munície, aby som porazil prvého šéfa, aj keď som hromadil to, čo som našiel, a sotva som niečo z toho využil.

Problémy s rovnováhou boli trvalým zdrojom mierneho smútku, ale keď som sa stretol s prvou hádankou, vedel som, že musím začať znižovať svoje očakávania, ak by som si chcel vychutnať zvyšok hry.

Prvé "puzzle" je súbor troch trojmiestnych kombinovaných zámkov, ktoré nepoznáte až po tom, čo ste doslovne dostali úplné a úplné odpovede všetkým trom z nich v cutscene. A čo viac, takmer všetky "hádanky" sú 3-miestne zámky s iba niekoľkými možnosťami pre každú číslicu, čo znamená, že tam môžete len tak sedieť a hrubou silou ich v priebehu niekoľkých minút.

Riešenia puzzle sa menia na druhý beh (av niektorých prípadoch dokonca zasiahli problémové miesto), ale na tom nezáleží. Už ste videli väčšinu toho, čo hra ponúka.

Hororové hry absolútne musia nabrúsiť svoje prvé dojmy tým, že naplno využijú fakt, že všetko je nové a neznáme. Nedokážem si predstaviť (dobrý) dôvod, prečo by Capcom mohol viesť s urážlivo jednoduchými konfiguráciami puzzle a zachrániť oveľa zaujímavejšie konfigurácie pre neskoršie.

To ma privádza k jadru, prečo som mierne sklamaný Resident Evil 2: je vyrobený primárne pre ľudí s fantasticky krátkou pozornosťou, ktorí sa cítia nepríjemne, keď sa stretnú s nešťastím.

Zomrie dvakrát v rade (len dvakrát!) A hra sa začne neustále hádať o prepnutí na jednoduchý režim, ktorý obsahuje automatické headshoty a pasívnu regeneráciu zdravia. Okrem toho, len jedna hádanka v celej hre je vôbec mierne náročná na prvý raz a niektoré z nich nedávajú zmysel ani v prípade Resident Evil štandardy (tu sa odkazuje na Sherry je "uväznený" v miestnosti doslovný list lepenky na svojom mieste jedným kusom pásky).

Kým som bol vyhodený Resident Evil 2 veľa zatiaľ chcem zopakovať, že to nie je zlá hra. Je to jednoducho nikde blízko, ako by malo byť, a to ma trápi.

Má nejaké skutočné herné sily, ako sú šikovné ovládacie prvky, nesmierne uspokojujúce zbrane, tvrdá, ale spravodlivá bojová mechanika a špičkový nepriateľský dizajn. Jeho lepšie prvky jednoducho nesvietia dosť jasne, aby úplne nahradili jeho neschopnosť plne sa zaviazať, že budú hororovou hrou.

Resident Evil 2 Zabezpečuje svoje stávky zo strachu z vypnutia davu okamžitého potešenia a výsledkom je celý zážitok. Jeho normálny režim je príliš odpúšťajúci, aby bol trvalo zaujímavý, a jeho tvrdý režim sa cíti skôr ako polovičatý ústup, ktorý ponúka tvrdý demografický režim ako starostlivo vyvážené nastavenie obtiažnosti.

vizuálne

Bez ohľadu na to, ako som smutný Resident Evil 2Je to hrateľnosť, nemôžem povedať, že to nie je nádherné. Je to prvá hra, v ktorej môj súčasný počítač (postavený v roku 2017) nedokáže zvládnuť maximálne nastavenia.

Dokonca aj snímky s vysokým rozlíšením to nerobia spravodlivosťou; naozaj potrebujete vidieť hru v pohybe, aby ste ocenili, aká to je. Vskutku, jeho ohromujúci vizuál robí veľa pre udržanie napätia, keď mechanici tak neurobia.

Všetky prostredia sú krásne, aj keď len polovica z nich je zaujímavá. Modely znakov sa pohybujú plynulo a vyzerajú skvele, aj keď nemôžem povedať, či Leon a Claire obaja vyzerajú naozaj mladý, alebo ak som len starý. Voda a nečistoty sa používajú vo veľkej miere; Obaja protagonisti majú niekoľko rôznych modelov, ktoré sa postupne počas celej hry postupne stierajú a ku koncu Claireho kampane som ju prakticky cítil.

Bežne sa nestarám príliš o grafiku videohier tak či onak, ale Resident Evil 2 vyzerá tak dobre, že by bolo nespravodlivé neposkytovať úver tam, kde je to splatné.

Zvuk a hudba

Rovnako ako jeho hrateľnosť, zvuk v Resident Evil 2 je vo všeobecnosti dobrá, ale málokedy mi dych unikol. Leon a Claire občas hovoria ako dorks, ale to nie je zlá vec - je to vlastne skôr roztomilé. Napriek tomu ani jeden z nich neznie strach, alebo dokonca obzvlášť znepokojený, čo spôsobuje, že sa cítite menej ohrození (a to je zlá vec).

Soundtrack je celkom štandardné cestovné pre hororovú hru. Je tu veľa disonancie, a veľa staccato reťazcov a drobných kľúčov, čo je dobre a dobre, je to jednoducho nikdy nie je tak zarážajúce alebo nezabudnuteľné.

Výstrely a monštrum zvuky - to sú fantastické. Takmer každá zbraň je hlasná, ostrá a hlboká, najmä s priestorovým zvukom alebo dobrými slúchadlami.

Počas každej 4-hodinovej kampane nie je veľa streľby - Resident Evil 2 je oveľa menej akčná hra ako 5 a 6 boli - takže sa necítite znecitlivení na svoju vlastnú streľbu. Keď Birkin nechá uvoľniť presvedčivo mocný rachot a odpovedáš na ňu závratom Magnumových kôl, že si zachránil presne tento druh núdze, ohlušujúci chaos bitky je v istom slova zmysle úžasný.

výkon

Moja súčasná zostava obsahuje GTX 1080, procesor i-7700, jednotku SSD a 32 GB pamäte RAM. Stačilo to pohodlne bežať Resident Evil 2 na vysoké nastavenia, ale existujú dve úrovne kvality nad tým, že: "crazy vysoká" a "smiešne vysoká." Môj framerate bol vždy vo vysokých 60. alebo 70. rokoch, dokonca aj s množstvom vecí, ktoré sa dali naraz. Nezažil som žiadne zamrznutie, žiadne zrútenie a žiadne chyby (pokiaľ sa počet obrovských mutantov nepočíta).

Resident Evil 2Menu nastavení grafiky robí niečo, čo dúfam, že uvidím viac v budúcich hrách: ukáže vám predpokladaný vplyv, ktorý bude mať vylepšenie každej možnosti na VRAM. S vedomím, že mám 8 GB na hranie, bol som schopný naštartovať účinky, ktoré boli pre mňa najdôležitejšie, pričom som presne vedel, aký bol môj pamäťový rozpočet.

Úroveň grafickej vernosti Resident Evil 2 je schopný dosiahnuť, je úprimne orechy. Predstavujem si, že by ste potrebovali najschopnejšiu grafickú kartu, ktorá je v súčasnosti k dispozícii, alebo dve vlajkové karty z predchádzajúcej generácie.

Pros

+ Úplne, úžasne, fenomenálne nádherná grafika
+ Niektorí nepriatelia sú hlboko desiví
+ Veľké zbrane a uspokojivý boj

Zápory

- Puzzle sú urážlivo jednoduché
- Zle vyvážené možnosti obtiažnosti
- Nekonzistentná atmosféra je občas strašidelná, ale na iných sa nepozerá

mal som rád Resident Evil 2, Len som to nemiloval - a naozaj som chcel. Možno je to moja vlastná chyba za to, že som stanovila svoje očakávania tak vysoko, ale nemyslím si to. Capcom by mohol mať, a mal by nám dať náročnejší, dôslednejšie vyvážený a dôkladne desivý remake nadčasovej klasiky.

Vnuk jedného z originálnych diel zombie horor stojí za to hrať, je to jednoducho nestojí za to umierať.

---

Ak by ste mohli použiť nejakú pomoc pri navigácii v meste Mýval, určite sa zastavte u nás stránku sprievodcov.

Naše hodnotenie 7 Resident Evil 2 Remake, Capcom je nový pohľad na jeho prežitie 1998 horor majstrovské dielo, robí niektoré veci správne, ale dostane najdôležitejšie veci zle. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean