Resident Evil zaznamenala obrovský odklon od svojich hororových ciest prežitia, ale nie, viac hovorí Capcom.
Bývalý šéf marketingu Capcom Michael Pattison povedal pre MCV: "Zjavne sme videli reakciu spotrebiteľa a odpoveď PR." Uznáva to Resident Evil 6 sa snažil robiť príliš veľa a nakoniec zlyhal.
On ďalej povie,
„... bolo nám v pláne, aby sme našu pozornosť zamerali na hrôzu prežitia, a nie na to, aby sme boli príliš veľa vecí pre všetkých ľudí. Zistíte, kde ideme ďalej, bude pravdepodobne viac zameraná na našu základnú fanbase.
Skončí tým, že povie
"Veľa sa hovorí o nasýtení tejto zombie, post-apokalyptickej hrôze prežitia. Ale je stále nažive a dobre." Posledný z nás ukazuje dobrý smer toho, čo spotrebitelia chcú. Vykrádač hrobov tiež sme hovorili s výskumom a vývojom a pozreli sa na to a mali skúsenosti. “ t
Capcom nás konečne počúva a je odhodlaný radšej zmeniť rad skôr ako hodiť uterák dohromady. Resident Evil 6 predstavoval tri rôzne kampane, a hrateľnosť a sprisahanie skutočne utrpel ako výsledok. Staršie hry boli tak jednoduché, ale účinné, takže bude zaujímavé zistiť, akým smerom sa bude séria uberať.