Retro Review & dvojbodka; Tieň kolosu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 9 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Retro Review & dvojbodka; Tieň kolosu - Hry
Retro Review & dvojbodka; Tieň kolosu - Hry

Obsah

Tieň kolosu je silná hra prežiť. Táto PlayStation 2 classic sa môže pochváliť intenzívna pozornosť k detailu, jedinečný pohon pre minimalistický dizajn a výkonné orchestrálne skóre - prvky, ktoré sa spájajú, aby vytvorili titul, ktorý nie je len nezabudnuteľný, ale musí hrať pre každého, kto miluje hranie hier. Je ľahké to nazvať nielen jednou z najlepších videohier, aké kedy boli vyrobené, ale aj prvým príkladom toho, ako môžu byť akceptované ako umelecká forma.


Nastavený v rozsiahlom, ale prázdnom svete Tieň kolosu má jednoduchý predpoklad - Wander, mladý bojovník, prechádza mostom k tomu, čo je známe len ako Zakázaná krajina s neživým telom mladej ženy menom Mono. Jednotka neznámeho zámeru menom Dormin ho pozdravuje, sľubuje, že môže priniesť späť Mona, ak zabiješ šestnásť kolos, ktorí sa potulujú po zemi, ale za to zaplatí veľkú cenu. Spolu s koňom, Agro, vyrazí na cestu, aby zabil kolos a zachránil dievča bez života.

Vzťahy medzi postavami a motivácia sa nikdy nedávajú do hĺbky nad to, namiesto toho sa vývojári rozhodnú pre hráča, aby tieto spojenia urobil vo svojich vlastných mysliach. Prečo chce Wander zúfalo zachrániť Mona? Bola to jeho chyba? Aký druh väzby tieto znaky zdieľajú? Je nepopierateľné, že do konca príbehu som sa cítil investovaný do Wander a Agro kvôli dobrodružstvu, ktoré sme spolu zobrali. Ale váš vstup ako hráč je nevyhnutný pri vytváraní spojenia s týmto svetom - zdieľate boj Wander, ale môžete len sledovať, ako bezmocne prijíma trest za svoje činy.


Krásny, prázdny svet

"Toto je jedna z najkrajších titulov PlayStation 2, aké boli kedy vytvorené"

Samotná Zakázaná krajina je krásne realizovaná ako osamelé, atmosférické miesto, opierajúce sa o veľmi pôsobivú ťahovú vzdialenosť vzhľadom na svoje pôvodné vydanie z roku 2005. t (Problémy s framerate sa opravili v novom porte PlayStation 3.) Zemné otrasy a posuny s každým krokom z kolosov a dynamický fyzikálny engine vytvára realizmus v hmotnosti každého pohybu, pričom Wander sa bezmocne hojdá tam a späť na zadnej strane. monštrá. Časy načítania sú dômyselne zakryté, čo vedie k plynulému zážitku, ktorý vás neustále priťahuje. Je to jeden z najkrajších titulov PlayStation 2, ktorý bol kedy vytvorený, a jeho port PlayStation 3 je pre svoj generačný skok veľmi dobrý.


Možno to povedať Tieň kolosu intenzívne premýšľa o každom aspekte svojho minimalistického dizajnu. Svet je bez života mimo šestnástich bitiek šéfa - žiadny nepriateľ bojovať, žiadne predmety nájsť, a žiadne vedľajšie questy dokončiť. Vzhľadom na tento čiernobiely prístup k dizajnu hry je tu poľský najvyšší. Každý aspekt hry sa cíti dobre premyslený, zámerne vytvorený z nejakého dôvodu. Každé monštrum bojovalo, je odlišné od posledného a potrebuje rôzne taktiky, aby sa nadol. Všetko v tomto hernom svete má svoj účel a dôvod, prečo je tam.

Prekonávanie vašich prekážok

Mäso z gameplay je rozdelené na dve časti - cestovanie na koni naprieč poľami Zakázanej zeme a epické bitky proti (väčšinou) obrovskému kolosu. Boj s týmito stvoreniami je dramatický a intenzívny, s krásnou, orchestrálnou hudbou posilňujúcou každý okamih. Momenty jazdiace na Agro sú uvoľnené a poháňané atmosférou, vietor za slabým zvukom jeho kopytá. Táto juxtapozícia poskytuje bohatú úľavu medzi showdowns, fantasticky dopĺňa druhú a dáva hráčovi čas vziať sa do prostredia a pokroky v dobrodružstve. Zvukový dizajn je tu takmer bezchybný a stále obsahuje 11 rokov.

"Každý kolos je jedinečný svojím dizajnom a slabosťami, čo dáva každému stretnutiu veľkú rozmanitosť."

Mechanika hry je predstavená prostredníctvom jednoduchej krátkej útesovej časti, kde sa hráč dozvie o najzákladnejších ovládacích prvkoch, než sa postaví proti prvému nepriateľovi. Kruhová rukoväť meradla sedí nad hráčovým barom, ktorý vydrží dlhšie, kým zostanete držať na kolose. Tam je veľké základné napätie v snahe riadiť svoje uchopenie meradlo, zatiaľ čo sa snaží nájsť ideálny moment k útoku na nepriateľa. Môžete sa rozhodnúť pre spoľahlivé, menšie štrajky alebo veľký, plne nabitý impalement, ktorý poskytuje veľkú spokojnosť s každým úspešným úderom.

Kolosálne bitky

Každá kolosová bitka sa odohráva ako bitka šéfa, puzzle, ktoré musí hráč vyriešiť, aby dosiahol slabé miesto nepriateľa. Prostredníctvom prostredia, meča a luku a šípky, Wander musí vyšplhať na žiarivé symboly roztrúsené po obrovských telách stvorenia a použiť ich na poškodenie. Riešenie môže byť tak jednoduché, ako čakanie na otvorenie, aby ich porazili na navigáciu v plošinovej štruktúre, takže si môžete nájsť svoje miesto na skok na svoje telo. Každý kolos je jedinečný vo svojich slabostiach a spôsobe prístupu, ktorý dáva každému stretnutiu veľkú rozmanitosť.

A čo viac, zabíjanie kolosu vedie k tomu, že je pravdepodobné, že od hráča k hráčovi bude spokojný. Tieto tvory sa cítia nažive a jedinečné - aj keď ich prekonanie je samo o sebe výkonom, vo vašom víťazstve je vzduch melanchólie. Gratulačná hudba k tomu má dramatický, ale smutný odkaz a každé víťazstvo končí zdanlivo bolestivou dopravou späť do svätyne. Keď sa každá socha rozpadne s víťazstvom a svetlom padlého kolosu, žiari na oblohe, tento opustený svet sa pomaly cíti stále viac prázdny. Táto melanchólia vás nasleduje po celú cestu.

Prekvapivo, vaša návšteva Zakázanej krajiny sa nikdy necíti skrátená. Záver je dobre tempo, príde prirodzene, nikdy sa snaží rozšíriť svoje privítanie v záujme vypchávky. Posledné momenty hry sú horké a srdcervúce a hráči Ico môžu rozpoznať, kde sú umiestnené určité prvky, ktoré spájajú tieto dve hry. Je to nepopierateľne nezabudnuteľný, pútavý, ale jednoduchý príbeh, ktorý je daný hráčom a ich úlohe vo výsledku.

verdikt

Tieň kolosu je hra, ktorá umožňuje hrateľnosť rozprávať svoj príbeh. Má pevnú, dobre navrhnutú hrateľnosť s jednoduchým konceptom, ktorý je realizovaný fantasticky. Je to prekvapivo emocionálny príbeh s neuveriteľnou vizuálnou a zvukovou estetikou. Ale čo je najdôležitejšie, je to hra, ktorá si získava reputáciu ako klasika, pretože zahŕňa najdôležitejšiu časť hry - vstup hráča. Tieň kolosu Nie je to len krásna hra, je to žiarivý príklad toho, ako hry môžu využívať interaktivitu na remeselné skutočné a nezabudnuteľné zážitky, a musí hrať pre každého, kto miluje herný dizajn alebo hry všeobecne.

Naše hodnotenie 10 Atmosferický masterclass minimalistického dizajnu, ktorý by mohol fungovať len ako videohra. Recenzované na: PlayStation 3 What Our Ratings Mean