Obsah
- Posledná konfrontácia
- Rovnaké staro-školské akcie, ale nové doplnky hrať
- Nespokojný záver
- Odloží stranou, ďalšiu veľkú pomoc Quake
Vitajte v ďalšom ročníku seriálu Retrowatch - týždennom seriáli, kde sa pozrieme na dobrú hru z minulých rokov. Aby hra bola pokrytá Retrowatch, musí mať aspoň 15 rokov. A predovšetkým to musí byť dobré. Žiadna hra, ktorá sa dostane pod 7 z 10, nebude pokrytá.
Tento týždeň robíme posledný výlet do originálu zemetrasenie s druhou expanziou, Rozpustenie večnosti. Táto expanzia bola vyvinutá spoločnosťou Ritual Entertainment a vydaná spoločnosťou Id Software. Vydala 31. marca 1997 na Windows a MS-DOS. To bolo portované na Windows Mobile, potom nejaký čas neskôr vydaný na oboch Steam a GOG.com s upravenými verziami, ktoré umožňujú spustenie hry na moderných systémoch.
Rozšírenie ponúka niekoľko nových dodatkov k hre, ako sú noví nepriatelia, variácie munície a textúry na úrovni. Ale trpí nerovnováhou a končí s krehkým a neohrabaným šéfom boja.
Posledná konfrontácia
Po porazení Armagonu sa Ranger opäť vracia domov. Po príchode domov však zistí, že veci nie sú ničím iným ako normálnym. S porážkou Armagonu Quake inicioval ďalšiu schému zničenia ľudstva a zmenil čas.
Odhodlaný dokončiť veci, Ranger robí jednu poslednú cestu do temných ríš, aby raz a navždy ukončil pekelnú nočnú moru pred tým, ako zlé prikryje vesmír na večnosť. A to je dej Rozpustenie večnosti.
V porovnaní s pôvodnou hrou a prvou expanziou, plot na Rozpustenie večnosti je najmenší a najjednoduchší zo série - a to nie je presne toľko. S tým povedal, v každom inom type hry by to bol problém, ale to nie je hrané, aby sa povedal príbeh, ale skôr pre akciu. Ak je akcia to, čo hľadáte, rozpustenie Večnosti má to, ak je to sprisahanie, ktoré hľadáte, nie.
Rovnaké staro-školské akcie, ale nové doplnky hrať
Môžete očakávať, že nájdeš tú istú starodávnu rýchlu akciu pôvodnej hry spolu s prvou expanziou Rozpustenie večnosti. Rozdiely medzi týmto a ostatnými sú však novými dodatkami. Zatiaľ čo žiadna z nových funkcií z prvej expanzie nie je prenesená, hra má viac než dosť na to, aby ju nahradila.
Prvým z nich je nový dizajn. Kým prvá z týchto dvoch epizód má viac známy dizajn, druhá epizóda predstavuje egyptskej tému. To dáva neskorším úrovniam dych čerstvého vzduchu pre nich, rovnako ako všeobecné stredoveké témy začínajú dostať trochu únavné.
Na rozdiel od prvého rozšírenia, Rozpustenie večnosti dodáva vo veľkom množstve nových nepriateľov, aby sa postavili proti, vrátane elektrických úhorov, požiarnych elementov, starovekých egyptských strážcov a ďalších. Každý z nepriateľov má svoj vlastný jedinečný vzhľad, útoky a správanie. Podobne ako nová úroveň dizajnu, aj noví nepriatelia prinášajú do expanzie veľa vítaného občerstvenia.
Toto rozšírenie sa môže pochváliť aj rôznymi typmi munície, ako sú Lava Nails, Multi-rakety a Plazma. Každá z nových variácií ponúka viac palebnej sily so svojimi zbraňami, čo vám umožní rozdávať obrovské škody na vašich nepriateľov.
Zatiaľ čo tieto nové typy munície sú zábavné, s ktorými sa môžete hrať, sú masívne premožené. Ako budete postupovať cez hru, stanú sa celkom bežnými snímačmi. Zmiešajte to s ich veľkou silou a máte deštrukciu, ktorá by aj Arnolda Schwarzeneggera kričala ako dievčatko.
Okrem preťaženia nových typov munície, nové prírastky Rozpustenie večnosti sú veľmi príjemné a zábavné hrať. Ak lubis zemetrasenie, budeš to zbožňovať.
Nespokojný záver
Aj keď je to veľmi príjemná hra, nie je pochýb o tom, že sklamanie je záver Rozpustenie večnosti. Potom, čo tvorivosť, ktorá išla do všetkých nových nepriateľov pre expanzný balíček, koncový šéf bol nič iné ako imaginatívne.
Nie je to nič viac ako drak. Nemám problém s drakmi vo videohrách, ale pre rozšírenie zemetrasenie cíti sa, akoby im došli nápady a len vrhli prvú vec, na ktorú si mohli myslieť. Čakal som niečo trochu grotesknejšie a Lovecraftian.
Ak to nebolo dosť zlé, ani to nebol dobre navrhnutý šéf boja. Drak používa útok ohnivou guľou, ktorý je masívne prekonaný - zabíja vás okamžite jedným priamym zásahom alebo dvoma škodami spôsobenými rozstrekom. Jediný spôsob, ako ho skutočne zabiť bez masívnej frustrácie, je použiť vchod ako štít. Musíte sa vydať na krok a dostať pár záberov predtým, než sa vrátite naspäť na kryt a dúfať, že vás nenarazí škoda spôsobená rozstrekom.
Je to len zdĺhavý a ohromujúci koniec hry, ktorá bola do veľkej miery dobre navrhnutá. Len si želám, aby si v záverečnej konfrontácii dali trochu viac myšlienok a času, pretože ma na konci hry nechal trochu horkej chuti.
Odloží stranou, ďalšiu veľkú pomoc Quake
Existuje niekoľko škytaviek tu a tam s celkovým dizajnom Rozpustenie večnosti, ale je to ešte ďalšia veľká pomoc Quake. Úroveň dizajnu je dobrá a intuitívna, noví nepriatelia sú úžasní a nové varianty munície sú zábavné aj napriek ich nedostatkom.
Je to určite krok od Pohroma Armagonu a určite nie ďaleko od skúseností, ktoré by ste získali s pôvodnou hrou. Ak hľadáte konečnú pomoc klasiky zemetrasenie, predtým, než šiel sci-fi s pokračovaním, potom Rozpustenie večnosti stojí za to ísť.
Naše hodnotenie 8 Rozpustenie večnosti pridáva svoje vlastné zvraty a dodatky, aby poskytol uspokojivú záverečnú pomoc klasického Quake. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean