Retrowatch a hrubého čreva; Wolfenstein a hrubého čreva; Oštep osudu - ďalšia pomoc klasického nacistického streľby

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Retrowatch a hrubého čreva; Wolfenstein a hrubého čreva; Oštep osudu - ďalšia pomoc klasického nacistického streľby - Hry
Retrowatch a hrubého čreva; Wolfenstein a hrubého čreva; Oštep osudu - ďalšia pomoc klasického nacistického streľby - Hry

Obsah

Vitajte v ďalšom vydaní týždenného seriálu Retrowatch, kde sa pozrieme na dobrú hru z minulých rokov. Aby hra bola pokrytá Retrowatch, musí mať aspoň 15 rokov a zo všetkého najviac musí byť dobrá. Žiadna hra, ktorá sa dostane pod 7 z 10, nebude pokrytá.


Tento týždeň sa pozrieme na rozšírenie Wolfenstein 3D, "Oštep osudu.'

"Oštep osudu" bol vyvinutý spoločnosťou Id Software a publikovaný spoločnosťou FormGen. To bolo vydané pre PC 18. septembra 1992, a FormGen vyvinul a vydal ďalšie dve epizódy s názvom "Return to Danger" a "Ultimate Challenge" v máji 1994.

Pre vydanie "Spear of Destiny" na oboch Steam a GOG.com v neskorších rokoch, oba Id Software pôvodnú epizódu a dve ďalšie epizódy FormGen boli umiestnené spolu v jednom balení a predávané ako jeden produkt, čo hráčom celkom 60 úrovní.

"Oštep osudu" je to pre mnohých hráčov viac Wolfenstein 3D. Aj keď neprináša nič nové, okrem niekoľkých nových šéfov, je to stále zábavná strieľačka, ktorú si každý fanúšik originálu užije rovnako.


Misia na získanie "Oštep osudu"

Dej "Spear of Destiny" sa koná pred udalosťami pôvodnej hry. Nasleduje B.J. Blazcowickza, keď sa pokúša získať Spear of Destiny z nacistov po tom, čo ho ukradli z Versailles.Nacisti plánujú použiť oštep ako súčasť sprisahania, aby vytvorili jadrovú zbraň alebo privolali démonov.

Blazcowickz musí bojovať svojou cestou cez masívnu základňu 20 úrovní - 18 normálnych a dve tajné úrovne. Po zabití ton nacistov, niekoľkých vysoko postavených dôstojníkov a Mega Mutant, Blazcowickz získa Spear of Destiny. Po dotyku je však transportovaný do ríše Anjela smrti, kde musí poraziť démona, aby sa vrátil domov.

Po porážke Anjela smrti je transportovaný mimo základne a nájdený spojeneckými vojskami, kde je oslavovaný ako hrdina. Rovnako ako v pôvodnej hre, dej je veľmi sekundárny, zatiaľ čo hrateľnosť je "Spear of Destiny" primárne zameranie.


Malý zákrut na konci hry, kde sa postavíte proti Anjelovi smrti, je skvelý a väčšina hráčov ho nevidí. Určite to ukazuje vplyv toho, čo by sa neskôr stalo DOOM, a spôsobuje dosť neistoty pri uvedomovaní si, čo sa deje.

Pokiaľ ide o dve ďalšie epizódy FormGen, obaja sledujú rovnaký graf ako "Spear of Destiny". V každej epizóde nacisti opäť ukradli oštep osudu a Blazcowicz ho musí znovu získať.

Rovnako ako pôvodná hra, sprisahanie robí presne tak, ako má, ale ak hľadáte hlboký a komplexný príbeh "Spear of Destiny" nebude poskytovať. S dvoma ďalšími epizódami, ktoré dávajú presne rovnakú grafickú čiaru, nie je žiadny dôvod, aby ste ich hrali, pokiaľ nehľadáte nič iné, než hrať.

Neopravujte to, čo nie je rozbité

To muselo byť mottom Id Software pri vývoji "Spear of Destiny",' s niečím, s čím veľmi súhlasím. Je málo, čo by sa mohlo zmeniť s hrateľnosťou Wolfenstein bez úplnej opravy alebo zmeny herného engine.

S tým, hra je presne to isté ako Wolfenstein 3D. Bojujete svojou cestou cez každú úroveň naplnenú desiatkami nacistov. Každá úroveň má skryté tajomstvá, ktoré obsahujú poklady, zdravotné snímače, muníciu av niektorých prípadoch tajnú úroveň.

Arkádové prvky systému bodovania a životov zostali a fungovali tak, ako to robili Wolfenstein. Životy sú prebytočné kvôli schopnosti uložiť hru v danom čase. Systém bodovania však stále dáva hre trochu väčšiu hĺbku pre tých, ktorí chcú dosiahnuť najvyššie možné skóre.

Ako vždy hra je rýchla a akcie balené, dávať veľa adrenalínu-naplnené momenty v každej z úrovní. Stále má ten istý problém, že originál mal úmyselne vytvorené úrovne ako bludisko. Ale stále existuje dosť úrovní, ktoré sa dajú ľahko prechádzať, aby bolesť bludísk trochu znesiteľnejšia.

Dve ďalšie epizódy z FormGen prinášajú niekoľko zmien v hre, ako sú nové textúry, postavy, nové zvukové efekty, jeden nový nepriateľ, ktorý je netopierom so zbraňami a novými hlasmi pre nepriateľov. Potom, čo hral cez oba Wolfenstein a "Oštep osudu" jedna po druhej, zmeny, aj keď boli menšie, boli vítané. Dávajú mierny dych čerstvého vzduchu.

Nové qoutes umierajúcich nacistov sú celkom vzrušujúce a nie je nič ako počuť nacistu kričať na jeho mamu na jeho posledný dych.

Okrem týchto zmien nie je nič iné o dvoch epizódach FormGenu. Ak hľadáte nič viac Wolfenstein potom sa vám bude páčiť, ale ak ste hľadali niečo viac, pravdepodobne nebudete.

Ak milujete Wolfenstein, budete milovať "Oštep osudu"

Oštep osudu je tak dobrý ako Wolfenstein 3D. Ak máte radi pôvodnú hru, budete milovať toto. Ak nie ste potom "Spear of Destiny" nezmení to, ako sa cítite. Kým je to rovnaké v každom smere Wolfenstein existoval priestor na zlepšenie s expanziou.

Niekoľko nových nepriateľov a nová zbraň by stačili. Skutočnosť, že neexistuje žiadna zmena, je dôvodom, prečo som mu dával 7, ako protiklad k 8, ako som urobil originál. Expanzia by mala vždy dať hráčovi niečo nové a "Spear of Destiny" nerobí to.

Stojí to za hranie? Rozhodne, ak sa vám hra páči Wolfenstein. Ak je to prípad, ktorý vidíte ako príliš starý, je to určite hra, v ktorej si môžete jednoducho vážiť z diaľky.

Dúfam, že ste si užili toto vydanie Retrowatch, a dúfam, že sa k nám pripojíte budúci pondelok, kde sa pozrieme na ďalší retro titul.

Chcete vidieť viac recenzií Retrowatch? Pozrite sa na moju recenziu Wolfenstein 3D.

Naše hodnotenie 7 "Spear of Destiny" je prípad, že nie je niečo opravené. V podstate je to viac Wolfenstein 3D - a to nie je nevyhnutne zlá vec. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean