Obsah
Ako sme spomenuli počas našich 5 hier na hranie počas letného večera, práve teraz sme v trochu tichom okne, čo sa týka nových verzií. Počas takýchto downswings sa radi vraciame späť do zadného katalógu, alebo skúmame nové hry, ktoré by sa mohli prepadnúť trhlinami počas náročnejších úsekov kalendára. Zadajte Reus, nádhernú 2D božiu hru, ktorá by bola šiestym zápisom na našom zozname, keby táto funkcia bola napísaná dnes.
Reus, rovnako ako všetky dobré božské hry, začína svetom, ktorý je široká, prázdna paleta. Po spustení novej hry je hráč konfrontovaný s bezhraničným okrúhlym svetom s žiarivým sopečným jadrom a hrsťou obrovských stvorení zviazaných s rôznymi prvkami, ktoré slúžia ako hráčska agentúra na svete. Z týchto pokorných začiatkov začnete evokovať všetky zložitosti života: oceány, ovocie, jednoduché zvieratá, malé dediny.
Od skromných začiatkov ...
Spočiatku si hra vyžaduje len veľmi málo z vás. Uspokojiť niektoré pomerne jednoduché požiadavky, merané v zdrojoch, ako sú potraviny a veda, a vaši dedinčania dokončia veľké projekty. S každým dokončeným projektom je hráč odmenený veľvyslancom, ktorý skočí na vybrané stvorenie a poskytne mu ďalšie schopnosti.
Najzaujímavejším aspektom Reus je spôsob, akým sú jeho herné relácie štruktúrované. Najprv majú hráči prístup iba k 30 minútovým hrám, ktoré nedovoľujú veľa času na pokročilú konštrukciu alebo vývoj. Každá relácia však prispieva k odomknutiu nových zdrojov a keď je splnená určitá prahová hodnota požiadaviek, dlhšie relácie sa odomknú.
Skrytá hĺbka
Kratšie sedenia zostávajú pomerne jednoduché, s ľahko zvládnuteľnými požiadavkami na rozvoj a pomerne obmedzeným súborom nástrojov, pomocou ktorých môžete budovať svoj svet. Keďže sú však k dispozícii dlhšie relácie a viac a viac obsahu sa odomkne, hra sa premení na zaneprázdnený sim, ktorý vyžaduje strategické plánovanie a dlhodobé myslenie. Keďže rozsah vplyvu dediny sa stáva limitujúcim faktorom a rastúce požiadavky zvyšujú obtiažnosť, symbióza a starostlivé využívanie schopností vášho stvorenia sa stáva nesmierne dôležitým.
Symbióza nastáva vtedy, keď sa doplnkové zdroje nachádzajú blízko seba. Napríklad, ak si rastliny čučoriedky v blízkosti jahodovej Bush, čučoriedky budú vyrábať viac potravín. Kombinácia strategického umiestnenia zdrojov so schopnosťami vašich zvierat premieňať rastliny a zvieratá je kľúčom k úspechu v dlhších sedeniach, kde je priestor na svete ako prémia a boj proti chamtivosti vašich dedinčanov sa stáva prioritou.
Svetlo, Farba, Kúzlo
Umelecký štýl Reusu nás zaujal a teraz, keď hráme, ocitáme sa očarení hrubými čiarami a farebnou paletou. Obrovskou časťou príťažlivosti hry pre nás bolo pozerať sa na to, ako bol vzhľad dedín a ich obyvateľov a kôra samotnej planéty formovaná našou intervenciou a vývojom nových technológií.
Očarujúce je vynikajúci popis Reus ako celok. Hra, zvukový dizajn a umenie sa spájajú a prispievajú k príjemnej atmosfére, ktorú všetci, okrem najviac unaveného grognarda, ocitnú bezmocne. Za desať dolárov, môžeme myslieť na niekoľko lepších spôsobov, ako prejsť niekoľko hodín našej doby.
Naše hodnotenie 8 Krabí bohovia a bažiny, krajiny a veľvyslanci (oh my)