Obsah
Xenoblade Chronicles je prvý titul v Xenoblade series; vyvinutý spoločnosťou Monolith Soft a vydaný v Japonsku 10. júna 2010. Hra bola nedávno ponúknutá ako medzinárodný remake pre 3DS - po oznámení Shulk in Super Smash Bros. Wii U / 3DS - a získal veľké množstvo chvály od fanúšikov JRPG a západných RPG.
Hra je už nejakú dobu na oboch platformách Xenoblade Chronicles X hneď za rohom si nemôžem predstaviť lepší čas na to, aby som si prezrel duchovného predchodcu hry. Tak poďme vystreľovať naše Monado a pozrieť sa Xenoblade Chronicles 3D na 3DS!
Dej
Náš príbeh začína rozprávačom, ktorý prednáša mýtus o dvoch obrovských titánoch - Bionisovi a Mechonisovi - ktorí bojovali proti sebe celé veky, až kým dvaja titáni neboli zabití súčasne. Po vzájomnom zániku sa Bionis čoskoro naplnil životom, keď sa na jeho povrchu vytvorili rôzne tvory a rasy. Všetko bolo pokojné pre národy Bionis, ale vojna čoskoro začala medzi silami Bionis a nočné mechons.
Hra sa potom presunie na prvý tutoriál, ktorý nasleduje po hrdinovi známom ako Dunban, keď bojuje s Mechonom v bitke pri Sword Valley. Tento ľudský (alebo Homs) hrdina bol majstrom legendárneho meča známeho ako Monado, jedinej zbrane schopnej úplne zničiť Mechons. Potom, čo jeho spojenec - Mumkhar - prchne z bitky, Dunban stále dokáže vyhrať vojnu, ale trpí osobnými nákladmi. Rovnako ako Homs sa chystá poraziť Mechon, Monado zapne Dunban, elektrocuting jeho pravú ruku do bodu trvalej invalidity.
Hra potom preskočí dopredu o rok po tom, čo by sa stalo známym ako Battle of Sword Valley. Tam nájdeme, že Shulk sa prehrabáva cez trosky častí Mechon, ktoré padli z vyšších častí Bionis. Shulk - občan Colony 9 - študuje Monado a jeho sily od čias, keď sa Dunban vrátil z vojny. Jediným znakom, ktorý sa Shulk dokázal naučiť, je, že meč nie je schopný ublížiť Homsovi.
[EARLY GAME SPOILERS]
Krátko po nehode s Monado a jeho priateľ Reyn, Colony 9 je napadnutý roj Mechons. Shulk, Reyn a ich vzájomný priateľ - Fiora - vyrazia na obranu kolónie. Avšak, bitka sa obráti k horšiemu, ako Dunban stane neschopný ovládať Monado a "tvárou v tvár" Mechon objaví. S Monado neschopný poraziť tvárou v tvár Mechon, Colony 9 je takmer zničená - ale nie skôr, ako je Fiora zabitá v akcii.
[KONIEC SPOILEROV]
Zvyšok príbehu sa stáva zložitejším, ako postupuje.Aj keď sa vyhnem odhaleniu akýchkoľvek ďalších spojlerov, poviem, že Monolith Soft odviedol skvelú prácu pri vytváraní príbehu, ktorý vtiahne hráčov do zvláštneho nového sveta. Zatiaľ čo mnohé z bodov sprisahania sa zdajú byť samostatné alebo irelevantné vzhľadom na väčší zastrešujúci príbeh, postupne sa stávajú dôležitejšími, ako príbeh pokračuje.
S takou krásnou scenériou je ťažké sa zamilovať do tradície Xenoblade Chronicle. (snímka prevzatá z verzie hry Wii)
Musím povedať, že som bol osobne ohromený smerom, ktorým sa príbeh stal v polovici cesty. Zatiaľ čo som očakával podobný príbeh ako Namco Príbehy symfónie, príbeh Xenoblade Chronicles zaujal trochu odlišný prístup, ktorý ma premýšľal, čo sa bude diať ďalej. Je tu veľa filozofického, sociálno-politického a náboženského komentára, ktorý - hoci nie je mimo bežnej - skúmal mnoho argumentov namiesto jednej pravdy. Za to, že som pochváliť Monolith Soft, pretože je to prvý skutočne podmanivý príbeh vo videohre, že som mal to potešenie hrať v nejakom čase.
gameplay
Krásna:
Xenoblade Chronicles predstavuje unikátny systém bitky, ktorý som doteraz nevidel v žiadnom JRPG. Kým bojový systém má spoločné niektoré rysy Final Fantasy XII a Western MMORPG, ako je napr Svet Warcraftu, Xenoblade Chronicles má jednu funkciu, ktorá ho oddeľuje od davu. Táto funkcia je neslávny "Vision" systém.
Kedykoľvek Shulk dostane víziu (vyššie), hráč je schopný varovať členov tímu pred prichádzajúcim útokom, ktorý slúži ako hrozba pre prežitie skupiny. Tým sa spustí odpočítavanie času, ktorý zobrazuje útok, ktorý nepriateľ plánuje použiť, koľko škody spôsobí a aký typ útoku je. Hráč potom môže využiť tieto vízie na ochranu spojencov pred smrteľnými útokmi pomocou Monado Arts na ochranu alebo vyhýbanie sa nepriateľskému Umeniu, alebo tým, že má iný členový člen strany alebo odvracia nepriateľov od postavy v ohrození.
Systém umenia v reálnom čase je tiež dosť zaujímavý v tom, že umožňuje hráčom kedykoľvek strategicky presunúť svoj charakter okolo bojiska. To môže byť užitočné pre vyhnutie sa umeleckým oblastiam, ktoré nepriateľ používa, alebo pre zvýšenie poškodenia alebo debuff schopnosti umenia, ktoré hráč používa. Systém Unison Attack je tiež celkom dobre známy všetkým hráčom JRPG podobnej povahy, čím poskytuje hráčom zábavné porazenie všetkých nepriateľov chytených v crossfire.
Dobré:
Musím ešte raz oceniť Monolith Soft za ich príbeh. Aj keď normálne neuvádzam sprisahania v herných sekciách mojich recenzií, musím tak urobiť tu preto, že príbeh má taký hlboký vplyv na herný zážitok. To vám dáva prednosť rôznych postáv vo vašej strane pred ostatnými, a to zase zmení váš zážitok sveta, pretože každá postava má veľmi odlišné vziať na rôzne deje v hre.
Každá postava v Shulkovej skupine má sympatické rysy a strašné chyby. Písanie je dobre vykonané, pretože každá postava sa cíti menej ako unavený archetyp, a viac ako skutočná osoba, ako v mnohých príbehoch riadených RPG.
Kým bojový systém sa môže časom opakovať, príbeh Xenoblade Chronicles je tak dobre zložený, že sotva máte pocit, ako by ste brúsili hru. Problém hry má prirodzenú krivku, ktorá odmeňuje hráčov, ktorí idú z cesty, aby dokončili vedľajšie questy, pričom nepotrestávajú hráčov príliš tvrdo na to, aby sa pokúsili o rýchly beh cez príbeh hry. S tým povedal, že hra môže byť trochu trestať v posledných niekoľkých hodinách, ak človek nedokončí žiadne sidequests vôbec, takže je to dobrá rovnováha medzi brúsenie RPG a príbeh-založený jeden.
Celkovo povedané, beh cez hru, zatiaľ čo vyplnenie príležitostné množstvo vedľajších questov prinesie približne 80 hodín hry - dobrá bargin pre 3DS titul 50 dolárov (CDN) cenovka.
Zlý:
Xenoblade Chronicles má jednu chybu, ktorá - aj keď nie je zlomenie hry - spôsobuje problém na niekoľkých miestach v hre. Táto otázka je AI pre spoluhráčov.
Zatiaľ čo AI nie je najhoršia, akú som kedy videl - a zvyčajne robia to, čo majú - nezdá sa, že by boli dobre prispôsobené štýlu hry, v ktorom existujú. Mojím dôvodom je, že som pri niekoľkých príležitostiach stratil bitky proti šéfom alebo špeciálnym nepriateľom, keď sa jeden alebo dvaja členovia mojej strany rozhodli kúpať sa v kyslom jazere.
Šéf bitky - ako je Teletia vidieť tu - sa môže stať fuškou, ako si neustále objednávať svojich spojencov, aby zostali mimo kyslé bazény na oboch stranách ...
Dôvodom tohto problému je, že bitky sa odohrávajú vo svete. Akékoľvek vplyvy na životné prostredie ako také spôsobia poškodenie postáv bez ohľadu na to, či sú v boji alebo nie. Vzhľadom k tomu, AI sa nezdá byť naprogramovaný tak, aby sa vyhli kyslým bazénom, môžu skončiť s veľkým množstvom škôd bez akéhokoľvek dôvodu.
Ďalším problémom s AI je, že neboli optimalizované, aby plne využili smerové útoky. Schopnosti, ako je Shulk je späť lomka môže urobiť obrovské množstvo škôd, keď narazí na nepriateľa z určitého uhla. AI je však na to úplne nedôverná. Hráči by preto mali byť opatrní, aby nezahrňovali žiadne smerové útoky na zoznam postavy AI, pokiaľ nemajú v úmysle postaviť sa takým spôsobom, aby ich AI mohla pristáť.
Prezentácia
od tej doby Xenoblade Chronicles 3D je Wii port k 3DS, hra trpela z hľadiska prezentácie. Zmeny zvuku a videa sa vykonali s cieľom kompenzovať slabší hardvér a zatiaľ čo hra nevyzerá obzvlášť zle, má viditeľné rozdiely.
Zatiaľ čo rozdiely nie sú extrémne, existujú výrazné zmeny v kvalite textúry, tieňoch a osvetlení. Kvalita modelu tiež zaznamenáva mierny zásah, pretože niektoré detaily 3D modelu boli zmenené na 2D, aby sa vyrovnala neschopnosť 3DS vykresliť toľko tvárí, ako je hardvér Wii, bez extrémnych poklesov snímok za sekundu.
Ďalším zásahom, ktorý má verzia 3DS, je aliasing a časticové efekty. Zatiaľ čo väčšina častíc účinky boli uložené, Monado je nikde blízko ako animovaný, ako je vo verzii Wii. Medzitým, malá anti-aliasing nájdený v titule Wii nie je nikde v 3DS verzii. Ako taký, keď sa priblížil, postavy by mohli vyzerať rovnako, pretože je ťažké povedať komukoľvek (s výnimkou protagonistov). To platí dvojnásobne pre mnoho druhov nepriateľov, ktoré mali menšie rozdiely vo vzhľade.
Prekvapivo, problémy s aliasingom sú horšie na menšom Novom 3DS systéme, pretože väčšia obrazovka XL pomáha rozlišovať zblúdené pixely od postáv, nepriateľov a tak ďalej.
To znamená, že 3DS má svoje vzostupy. Hlavnou z nich je plne funkčná stavová obrazovka na spodnej obrazovke 3DS. To umožňuje väčšiu viditeľnosť na hornej obrazovke, a umožňuje hud, ktorý sa cíti oveľa menej preplnené ako na Wii.
Zvuková stopa v Xenoblade Chronicles je jedinečný ako jeho príbeh a hrateľnosť. Miešanie orchestrálnych zvukov s elektrickými gitarami a basmi, hudba sa cíti ako niečo priamo z vášho obľúbeného anime Shonen. Hudba prúdi veľmi dobre na ďalšiu skladbu, kedykoľvek vstupujete alebo vystupujete z bitky a bola starostlivo zostavená tak, aby bitky išli v podobnom tempe ako hudba.
Tu je soundtrack pre každého, kto ešte nepočul krásu hudby tejto hry:
Verdikt
Hoci Xenoblade Chronicles nie je bez jeho chýb, hra je nová pevná IP adresa pre Nintendo. Rovnako ako mnoho titulov JRPG tam, hra reinvents, ako RPG vzorec môže pracovať, zatiaľ čo robí dostatočne oboznámení, že každý hráč môže vyzdvihnúť hru a hrať.
Príbeh Xenoblade Chronicles je ten, ktorý musí byť skúsený, nie je sledovaný prostredníctvom služby YouTube. Aj keď si určite môžete naplniť príbeh tak, zážitok z hrania s postavami a vidieť všetky ich vzájomné interakcie počas hry je niečo, čo sa nedá zachytiť v sérii klipov.
Pre jeho nezabudnuteľný príbeh, meme-hodné postavy a krásne vykonaný svet a hrateľnosť, dávam Xenoblade Chronicles 3D 10/10. Táto hra musí hrať pre všetkých nadšencov JRPG a všetkých severoamerických hráčov, ktorí hľadajú hlboký zmysluplný príbeh.
Naše hodnotenie 10 Xenoblade Chronicles 3D je potrebné hrať na New 3DS, ale nie je tak vizuálne pôsobivé ako jeho náprotivok Wii Recenzia On: 3DS Čo naše hodnotenie znamená