Obsah
Toto je Týždeň 16 Legenda o Zelde Rewind Review, as tým sme sa dostali na posledný titul v Legenda o Zelde seriálu tak ďaleko (okrem môjho Tri sily hrdinovia preskúmania, ktoré sa nachádza tu). Musím povedať, že pokiaľ ide o finále série Rewind Review Legenda o zeldeNemohol som si vybrať lepšiu hru, aby som skončil, keby som sa snažil.
Volanie späť k fanúšikom Odkaz na minulosť, Prepojenie medzi svetmi je pokračovaním klasiky SNES, ktorá je k dispozícii na Nintendo 3DS. Keď som napísal recenziu Rewind Odkaz na minulosť Bol som skeptický voči fanúšikom hry, veriac, že by to bol podobný prípad Super Metroid, tam, kde sa datovaná hrateľnosť odrazila neprekonateľnou nostalgiou. Našťastie to tak nebolo.
Teraz to Prepojenie medzi svetmi je na bloku Rewind Review, je čas zistiť, či hra meria až do klasiky SNES, alebo je nápomocná nostalgiou. Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. Žiadne nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizačné obmedzenia hardvéru a žiadne sparing seba od zlostných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.
Teraz je čas, aby Link prišiel do Lorule, aby zachránil princeznú Hildu Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi na Nintendo 3DS!
Dej
od tej doby Prepojenie medzi svetmi je stále relatívne nová hra - a určite tam sú ešte ľudia, ktorí sa tešia na hranie hry - budem mať podrobnosti o spikte ako spoiler zadarmo.
Prepojenie medzi svetmi začína eerily podobná Odkaz na minulosť, Ešte pred začiatkom hry sme uvítaní so známou melódiou s Triforce a (Loforce?), Ktoré spolu vytvárajú titulnú obrazovku. v Odkaz na minulosť, hra začína s nočnou morou / sen scénu, kde Link je informovaný, že musí zachrániť Zeldu. v Prepojenie medzi svetmi, namiesto toho vidí obraz Ganona predtým, ako počuje Zeldu kričať, ale paralelka je určite tam.
Zvyšok Prepojenie medzi svetompríbeh úplne vykoľajil z akejkoľvek podobnosti po tomto bode. Príbeh skutočne začína, keď sa Link vydáva na návrat meča Hylian Knight do Sanctuary. Séria nešťastných udalostí však vedie k tomu, že sa mudrc zmení na maľbu, Link je porazený v rukách vinníka a podivný muž menom Ravio, ktorý zachránil nášho porazeného hrdinu. Ravio potom navrhne, aby Link hlásil dianie princeznej Zelde, a odtiaľ hra vyzerá veľmi podobne Odkaz na minulosť v tom, že máme niekoľko prvkov príbehu medzi dungeonmi.
Kto presne je ten chlap? Prečo obracia mudrcov do portrétov? Pracuje len pre niekoho iného ako Aghanim Odkaz na minulosť? Vyberte si kópiu hry, aby ste zistili! Žiadne spojlery tu!
Príbeh hry je vskutku dosť zaujímavý, keď prídeme do Lorule (táto hra je ekvivalentná temnému svetu) a keď sa dozvieme viac o tom, prečo sa príbeh odohráva tak, ako je. Zatiaľ čo niektoré z filozofických prvkov, ktoré hra prezentuje, sú na 7. stupni, je to niečo trochu viac ako tradičné. Legenda o Zelde vzorec. Vzhľadom k tomu, že zhora nadol Legenda o Zelde tituly nikdy neboli o hlbokých dejoch, to je určite zlepšenie z podobných hier v seriáli.
Hra
Božské:
Veľmi málo hier získalo "Božskú" sekciu predtým, a to z dobrého dôvodu. Avšak, Prepojenie medzi svetmi si to zaslúži nielen za zachovanie status quo, ktorý zarobil Odkaz na minulosť 9/10 vo svojom vlastnom Rewind Review, ale aj nad rámec čistej cesty nostalgie a prináša maximálny potenciál tohto vzorca.
Všetko v Prepojenie medzi svetmi cíti sa ako v Odkaz na minulosť, Boj je rovnaký, zdieľané položky sa cítia rovnako a len všetko Odkaz na minulosť sa správne odráža v tejto hre. V skutočnosti, nostalgie nadšencov bude mať záujem vedieť, že overworld mapa viac-alebo-menej zdieľa jeho rozloženie s predchádzajúcou hrou, s vylepšenia, aby sa cítil ako skutočné pokračovanie. To znamená, že existuje niekoľko vylepšení, ktoré tento titul 3DS urobil.
Prvým zlepšením je, že už nemáme Magic Meter, ktorý bol zavedený Zelda II. Vzhľadom k tomu, že Magic Meter bol základ v Zelda hry pre akýkoľvek titul, ktorý vyžaduje magické predmety, nikdy som si nemyslel, že by ho odstránili. Avšak, Prepojenie medzi svetmi ukazuje, ako jednoduchá zmena môže výrazne zlepšiť hru. Fialový Magic Meter kombinuje ťažkosti, ktoré sa vyznačujú zvýšením limitu na "muníciu", ale zároveň poskytuje hráčom spôsob dobíjania, bez toho, aby museli strácať čas behaním okolo Magic Bottles alebo iných takých dobíjacích položiek. Výsledkom je, že hra nemá pocit, že je to, čo by som rád nazval "umelá ťažkosť", alebo aby sa hráč cítil, že hra sa ťahá z triviálnych dôvodov.
Magic Meter je tiež vyčerpaný, zatiaľ čo Link je pripojený na steny. To umožňuje trochu viac stratégie pri riešení hádaniek alebo boj proti šéfom, pretože hráči nemôžu zostať v stene, aby zostali v bezpečí alebo spamové zbrane počas bojov. Táto potreba stratégie je zdôraznená, ak hráči vyhodia celý meter, pretože prázdny merač nebude dopĺňať takmer tak rýchlo, ako by to bolo, keby ešte zostala nejaká energia.
Keď už hovoríme o tom, schopnosť pripojiť sa na steny je revolučný rys pre sériu. Pripojením k stene môže Link prakticky pristupovať k akejkoľvek oblasti na mape (pokiaľ nie je zablokovaná prekážkou). To naozaj pomáha otvoriť možnosti pre hádanky, pretože oblasti, ktoré by inak boli nemožné dosiahnuť - a na ktoré by sa nemalo myslieť - môžu byť použité pre nové hádanky.
Z balkóna, do ďalšej oblasti. To je len jedna z možností, ktoré Nintendo zvažuje, zatiaľ čo je pripojený na steny v Prepojenie medzi svetmi
Ďalším rysom, ktorý ma baví Prepojenie medzi svetmi je možnosť Hero Mode. Prezentovaný po prvýkrát porazený hru, Hero režim umožňuje hardcore Legenda o Zelde fanúšikom, aby sa pokúsili dostať cez hru so zvýšenými ťažkosťami. Kým fázy sa nezmenia (to nie je Master Quest po tom všetkom) hráč bude trvať štyrikrát škody, ktoré by v pravidelnom playthrough. To môže byť neznesiteľne brutálne v predchádzajúcich častiach hry, ako môžete byť zabití pomerne ľahko (v jednom hit prvý šéf).
Každý, kto hral Ocarina of Time 3D alebo 3D maska Majory Budeme radi, že táto hra má aj podobné rozloženie obrazovky. V tomto menu máme okamžitý prístup k viacerým veciam. Najprv je tu mapa, ktorá je uprostred obrazovky. Na pravej strane sú vaše rupie a vaše vybavenie. vľavo je možnosť priblíženia mapy, ako aj vedľajšia značka a vaše špendlíky na označenie bodov záujmu. Nakoniec, v dolnej časti máte prístup k vašim položkám questu (výstroju) a použiteľným položkám (položkám). Posledné tlačidlo - zvonček - je funkcia, ktorá vám umožní privolať metlu, ktorá vás prenesie okolo mapy na akúkoľvek vetrovku, ktorú ste aktivovali počas cesty.
Posledná vlastnosť, že som naozaj zbožňujú, je zďaleka najväčší prírastok do série, pretože Skyward SwordRavio je prenájom položiek.
Na rozdiel od predchádzajúceho Legenda o Zelde tituly, v ktorých nájdete zbraň v žalári, si Ravio zapožičia rôzne predmety na vaše hľadanie. Prenájom položiek, hráč môže zadať aktuálny reťazec dungeonov v ľubovoľnom poradí, ktoré si zvolí, čo umožňuje dobrodružnú hrateľnosť pripomínajúcu originál Legenda o Zelde na NES - mínus hádka nájsť svoj žalár poradí.
Ravio vám bude požičiavať tovar za cenu, ale ak stratíte všetky svoje srdcia, jeho rozkošný malý vták vezme vaše veci preč. Môžete si tiež kúpiť jeho položky; to je však oveľa drahšia možnosť dostupná až neskôr.
Všetky tieto funkcie sú kombinované Prepojenie medzi svetmi nezabudnuteľné dobrodružstvo pre fanúšikov a nováčikov Legend of Zelda.
Zlý:
Je tu len jedna drobná sťažnosť, ktorú mám o tejto hre. Aj keď sa to môže zdať ako nitpick, povedal by som, že nedostatok smeru môže byť občas trochu otravný.
Kým ísť von skúmanie môže byť zábava, to sa stáva trochu únavné, keď doslova netušíte, čo máte robiť. Hlavným príkladom toho je [POTENCIÁLNY OZNAČOVAČ] keď potrebujete nájsť Zora ploutve. Táto položka je zasadená v oblasti na severovýchode, ktorá sa dá nájsť len pripojením k stene. Bohužiaľ, toto nie je niečo, čo by mnohí ľudia našli bez toho, aby sa poradili s sprievodcom alebo aby preskúmali každý kútik a hru v hre. [KONIEC SPOILEROV]
Ak nemáte problém s týmto druhom hry, potom budete túto hru milovať. V opačnom prípade sa môžete ocitnúť frustrovaný bez pomoci tretej strany.
Prezentácia
Prepojenie medzi svetmi je krásna hra, ktorá naozaj ukazuje, ako ďaleko zhora nadol Legenda o Zelde tituly prišli od svojich dní na Famicom alebo Nintendo Entertainment System. Fanúšikovia Odkaz na minulosť sa bude tešiť na štýl umenia, pretože je pomerne pripomínajúce klasiku SNES, zatiaľ čo miešanie v niektorých cartoonish prvky, ktoré robia hru cítiť viac nažive. Výsledkom je, že hra je čerstvá a rozpoznateľná - skutočný milostný list pre fanúšikov.
Hudba, na druhej strane, má tendenciu byť opätovne použitá Odkaz na minulosť, Niekoľko skladieb je originálnych, ale všetky boli reorganizované, aby plne využili hardvér 3DS. Výsledkom je zmes krásnej hudby zmiešanej s nostalgiou, ktorá môže úprimne priviesť slzu aj do mojich vlastných cynických očí. Dávam prednosť tomu, aby mal viac originálnych čísel, ale ako to stojí, hudba nie je taká datovaná, že to bolí hra. Koniec koncov, ak by opätovné použitie hudby bolo chybou. potom takmer každý Legenda o Zelde titul by bol vinný.
Tu je soundtrack pre vaše potešenie z počúvania:
Verdikt
V mojej doterajšej kariére som dal len dve 10/10. Prvý bol Metroid: Iné M kde som chválil hrateľnosť a skutočnosť, že dala nejakú definíciu postavy hrdinke, ktorá mala od svojho stvorenia málo až žiadne definitívne rysy osobnosti. Druhý bol Legenda o Zelde: Majorova maska pre svoje pohlcujúce prostredie, krásny príbeh a úzka hrateľnosť.
Dnes som označil tretie 10/10 skóre som kedy dal zo všetkých 28 recenzií som napísal. Dôvod je jednoduchý: Prepojenie medzi svetmi je definitívne zhora nadol Legenda o Zelde dobrodružstvo. Hádanky sú zaujímavé, prieskum je horný zárez a dej je zaujímavý. Určite bude zaujímavé vidieť, kde Nintendo berie túto sériu v budúcnosti, a myslím si, že tento titul nahradí Odkaz na minulosť ako štandard pre zhora nadol Legenda o Zelde hry.
Vrelo odporúčam tento titul všetkým, ktorí chcú vyzdvihnúť zhora nadol Legenda o Zelde hra. Musím vás však varovať, že by ste mohli skončiť s ťažkým ocenením starších titulov.
S tým označíme koniec Legenda o Zelde Rewind Review! Ďakujem všetkým, ktorí sledovali túto sériu, a dúfam, že uvidím nejaké komentáre o tom, či si myslíte, že táto hra naozaj prebúdza klasiku. Budem tiež tlačiť špeciálny článok RR-sama Talks diskutujúci o mojej teórii o tom, prečo medzi fanúšikmi neexistuje jednohlasný favorit.
Tiež sa uistite, pozor na budúce Rewind Recenzie, rovnako ako nasledovať ma na Twitteri, kde môžete navrhnúť budúce tituly pre mňa pozrieť. Môžem dokonca uvažovať o celej sérii - za predpokladu, že dokážem dostať ruky do hry a že je dosť dopytu.
Recenzie v tejto sérii:
- Legenda o Zelde (NES)
- Dobrodružstvo prepojenia (NES)
- Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
- Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
- Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
- Štyri meče (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
- Minish Cap (GBA)
- Princezná súmraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Prepojenie medzi svetmi (3DS)
- Tri sily hrdinovia (3DS)