Obsah
Pýtali ste sa na to, a teraz RR-sama prináša. Na konci môjho Legenda o Zelde Rewind Review Požiadal som ťa - čitateľov - aby ste navrhli ďalšiu sériu, ktorú by som mal prevziať. Polovičný život, Zatiaľ čo iní hlasovali o Hviezdne vojny: Temné sily / rytier Jedi series, Polovičný život vyhral s viac ako 76% hlasov. s ohľadom na Polovičný životJe to takmer kultovno-úroveň nasledujúce, nemôžem si predstaviť lepšiu hru dať pod Previnúť prehľad šošovka.
Na čo teda čakáme? Cue intro!
Rovnako ako u všetkých Previnúť recenzie, Polovičný život podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.
Teraz si zahráme s niektorými anomálnymi materiálmi a spôsobíme rezonančnú kaskádu, aby sme mohli naraziť na hlavičky s páčidlom v Polovičný život pre PC!
Dej
POZNÁMKA: V záujme tohto preskúmania Half-Life 2Na základný materiál sa nebudú aplikovať retinóny. Ak sa na to chcete sťažovať, urobte tak v komentároch. Toto je Rewind Review a všetky hry sú študované ako keby boli teraz uvoľnené.
Pre tých, ktorí o sérii nikdy nepočuli, Polovičný život je prvá osoba strelec založený vo vedeckom zariadení známom ako Black Mesa. Hráči preberajú úlohu Gordona Freemana (vyššie), postavy, ktorá má osobnosť dosky z dreva so zbraňou, ktorá je k nemu prilepená. Predpokladám, že sa očakáva od tichého protagonistu, ale aj Link mal svoje chvíle byť človekom. Heck, hra sama priznáva, že je to skôr lame postava na papieri, keď intro o svojom profile uvádza nasledovné:
PREDMET: Gordon Freeman - Muž, 27 rokov
VZDELÁVANIE: Ph.D., MIT, Teoretická fyzika
POZÍCIA: Výskumný spolupracovník
PRIPOJENIE: Laboratórium anomálnych materiálov
Zúčtovanie: Úroveň 3
ADMINISTRATÍVNY SPONZOR: Utajený
PRIORITA ODPOVEĎ DISASTEROV: Diskrečné
Čo nám o vyššie uvedenom Gordon Freeman hovorí? Je to dobre vzdelaný človek. To je o tom. Zvyšok prakticky potvrdzuje, že Gordon nie je nikto z hľadiska jeho pozície v Black Mesa. Napriek svojmu vzdelaniu, sotva dostal vysokú úroveň odbavenia (keďže hra uvádza, že existuje najmenej 10 úrovní prieskumu) av prípade katastrofy je na "diskrečnom" stave - čo znamená, že by mohol byť ponechaný na smrť a nikto by sa nestaral. V podstate, hráte ako nikto vo veľkej schéme vecí.
Príbeh začína na tejto pôvabnej poznámke, potom pokračuje, aby vás cez to, čo môžem predpokladať, je rutinná vec na Black Mesa. Dostanete oblek HEV, pôjdete do laboratória a v podstate stlačíte tlačidlá pre ľudí. Čo však nie je rutinné, je anomálny materiál, o ktorom vám povie, že by sa mal vtlačiť do reaktora. Nie som si úplne istý, aké sú normy bezpečnosti na pracovisku, ktoré tlačia vozík do obrovského lúča, ale som si celkom istý, že nie sú ako v Polovičný život.
Keď vezmeme do úvahy skutočnosť, že vozík do značnej miery prilieha do jadra, keď s ním komunikujete, neviem si predstaviť, že experimenty na Black Mesa sa kvalifikujú pod pojmom "bezpečné pracovné podmienky".
To znamená, že táto udalosť je zodpovedná za udalosti, ktoré sa konajú pre zvyšok hry. Po krátkom okamihu zábleskov, ako aj krátkych chvíľach transportu do Xenu sa Gordon prebudí - predpokladám -, že Black Mesa bol úplne a úplne zničený. Takmer každý je mŕtvy, a miesto je kompletný neporiadok po kaskáde rezonancie.
Potom, čo vás jeden z vedcov požiada, aby ste našli pomoc na povrchu, trávite väčšinu hry, ktorá sa tam snaží dostať. Vážne, to je všetko, čo je k príbehu. Iste, máte skupiny Black Ops a vojaci, ktorí sa vás snažia vystreliť, ale inak je toho len málo.
V skutočnosti jediné skutočné príbehy z tohto bodu sú nasledovné:
- Bojová jednotka Hazardous Environment Combat Unit odhodí Gordona do zhutňovača odpadu po jeho odzbrojení
- Vedci hovoria Gordonovi, že spustenie satelitu nedokázalo zastaviť rezonančnú kaskádu, takže musí ísť do Xenu, aby zabil čokoľvek, čo udržiava portál medzi svetmi otvorenými
- G-Man s vami rozpráva na konci
Nebudem sa dostávať do ďalších detailov kvôli spojlerom, ale povedzme, že to nie je nič zvláštne, čo by bolo inšpirujúce. Byť úprimný, Metroid (NES) mal k nemu hlbší príbeh ako táto hra - a nemal ani luxus hlasu. Budem navrhovať, aby ste preskočiť na tento jeden, ak ste príbeh / milovník sprisahania, pretože to naozaj vám veľa v tejto oblasti.
Hra
Prenosné:
Nikdy som nepísal tento druh sekcie predtým, ale myslím, že teraz je tak dobrý čas ako ktorýkoľvek iný. Polovičný život je to, čo by som nazval "pasívnym strelcom". V skutočnosti mi hra pripomína veľa Halo: Combat Evolved kde hra môže byť do značnej miery zhrnutá ako: strieľať, kým nie je mŕtvy, a potom stlačte niektoré tlačidlá pre pohyb vpred. Môže tam byť stena alebo dvaja zničiť, alebo možno vedec alebo strážca, aby eskortovali, ale inak nie je veľa iného. Je to zdĺhavý a opakujúci sa vzorec, ktorý sa rýchlo nudí, najmä preto, že nie sú žiadne elementy príbehu, ktoré by rozbili akciu vpred.
Gameplay dostane opakujúce sa ako vaše jediné skutočné možnosti pre postup sú: strieľať, kým je mŕtvy, alebo nájsť väčšiu zbraň pred streľbou je mŕtvy. A možno budete musieť stlačiť tlačidlo, aby bolo mŕtve. Skutočné inovatívne ...
Predpokladám, že jedna vec Polovičný život má na svojich konkurentoch AI, ktorá nie je plochá. Keďže je to však prvý Polovičný život AI je ďaleko od nadradenej modernej. Nepriatelia majú tendenciu byť dosť bystrí, aby sa vyhli pasce (niekedy), a prísť okolo rohov strieľať, namiesto toho, aby jednoducho stojí a čaká na vás prísť. Nie je to nič zvláštne.
Pokiaľ ide o spojenecké AI, vedci a strážcovia len vedia, ako ťa nasledovať. Ak potrebujú prežiť, dobre ... dúfam, že ste nedávno zachránili. Tieto situácie sú obzvlášť nepríjemné neskôr v hre, pretože AI vás môže často nasledovať do nebezpečenstva. Aj keď to môže byť odvrátené tým, že povie vedcom alebo bezpečnostným strážcom, aby čakali na svojom mieste, dáva mi to málo, aby som sa ubezpečil, že prežijú, pretože niečo po nich môže ľahko prejsť číra náhoda, ak ma nepriateľ sleduje a rozhodol sa stratiť. ,
Vedci sú najhoršími vinníkmi, pretože v podstate chodia na nehody a čakajú na to. Ich jedinou výhodou je, že nechodia rovno do stien alebo pascí - čo je spoločný problém aj s dnešnými znakmi AI.
Škaredý:
Hra je jednoducho zastaraná a ukazuje. Veľa tlačidiel, pák a iných interaktívnych položiek sa mieša s pozadím s výnimkou zariadení na obnovu pre váš oblek HEV. Nepriateľské AI nie sú obzvlášť inteligentné, pretože sú navrhnuté tak, aby vás sledovali a strieľali. Ak je to považované za "inteligentné AI", potom môžete tiež označiť Super Mario Bros. ako geniálny pre Bowser strieľať ohnivé gule vo vašom všeobecnom smere.
To, čo túto hru naozaj bolí, je však samotný motor. Bez riadneho fyzického jadra, zbrane nespaľujú ani nespadajú tam, kde by ste očakávali, jednoducho idú tam, kde sa zameriavate. To je najlepšie vidieť napríklad v prípade granátov, ktoré sa nevalú, a namiesto toho otáčajú nastavenú vzdialenosť. Čo je horšie, je baterka, ktorá len zmení textúru v danom mieste na to, ako by to vyzeralo, keby sa rozsvietili svetlá. To vedie len k vybranej oblasti, kde môžete vidieť, zatiaľ čo všetko ostatné je doslova čierne.
Takto fungujú baterky Polovičný život, Keby som to trochu ukázal hore, videl by som stenu tesne nad posledným roštom. Áno, je to dosť hrozné ...
v Zdroj polovičného života a Black Mesa Väčšina z týchto otázok sa rieši. Je to však pôvodná hra a je to hrozné. Hra vôbec nezostarla a ak nie pre skutočnosť, že hra funguje na úrovni základnej strelca prvej osoby, potom by bola prakticky nehrateľná. V skutočnosti, ak nie pre intenzívnu nostalgiu zviazanú s ňou, myslím, že táto hra by nedostala druhý pohľad, pretože ponúka len málo pre moderného hráča.
Pokiaľ ide o ďalšie funkcie hry, interakcia s objektmi je zle vykonaná. Kedykoľvek sa chytíte na nejaký predmet, má tendenciu preliezť sa smerom k smeru, ktorým sa pohybujete (ako je vyššie uvedený vozík). To môže spôsobiť niektoré frustrujúce scény, ak potrebujete presunúť objekt do vyššej oblasti.
Zbrane sú slabo vyvážené a väčšina skorých herných zbraní je zbytočná po získaní cudzích zbraní neskôr v hre. Nepriatelia sú zle navrhnuté, pretože slabé miesta neboli správne integrované do hry. Len vrtuľník Apache a finálny šéf musia byť zastrelení na konkrétne miesto, aby sa mohli poškodiť, ale to nie je nič zvláštne.
Nakoniec je jednoduchšie prísť s tým, čo je v dnešnej dobe zlé, čo je v protiklade s tým, čo sa v roku 1998 darilo.
Doslova zvracať:
Nehrajte Dreamcast verziu tejto hry ... ever. Kontroly sú v najlepšom prípade nepraktické a ich zameranie je takmer nemožné a trpí všetkými problémami, ktoré sú tu prezentované. Nie je doslova žiadny dôvod na to, aby ste to hrali. Prosím, ušetrite sami.
Prezentácia
Povedal som to predtým v predchádzajúcich recenziách: 3D modely nie sú staršie. Kým veci vyzerajú v poriadku na diaľku (ako je uvedené vyššie), skutočný vek hry je zrejmý, keď sa objekt nepozerá zblízka. V skutočnosti, obrázky použité v tomto článku nie sú spravodlivým sudcom pôvodnej hry, pretože väčšina obrázkov nachádzajúcich sa na internete - alebo prasknutá vašimi - skutočne používa aktualizáciu textúry s vysokým rozlíšením. Môžem sa len otrasiť tým, čo hra skutočne vyzerá podľa dnešných štandardov bez tohto balíka.
Hra má jeden vykupujúci faktor, pokiaľ ide o prezentáciu, a to je hudba. Zatiaľ čo niektoré soundtrack kusy môžu cítiť mimo miesta v závislosti na situácii, hudba je všeobecne príjemné počúvať - a to až do dnešného dňa. Treba však poznamenať, že hudba trpí tým, že je zložená zo starých zvukových dosiek, ktoré niekedy ukazujú svoj vek, pretože môžete jasne povedať, že všetky zvuky sú syntetizované.
Dám vám možnosť posúdiť sami pomocou videa YouTube nižšie:
Verdikt
Táto hra jednoducho nezostarla vôbec. Pokiaľ ide o prezentáciu, mali by ste dúfať, že ste jedným z tých, ktorí sa chúlia v rýchlosti, pretože nebudete chcieť „vziať sa do scenérie“, ak nechcete pozerať na to, čo vyzerá ako maľovaná lepenková škatuľa. Pozemok určite nie je ničím, čo by sa oplatilo, a hra ponúka modernému hráčovi málo. Tam je jednoducho toľko lepších titulov tam na výber z dnešnej doby, a nie je žiadny dôvod, aby sa k tomu vrátil, okrem čistej nostalgie.
Predpokladajme, že sa niekto skutočne chcel vrátiť Polovičný život ako prostriedok dobiehania príbehu Half-Life 2 je tiež absurdné, pretože táto hra ponúka málo príbehov. V skutočnosti, toľko z toho je implikované alebo odkazoval sa na to v pokračovaní - iné ako to, čo sa úplne zmenilo v retroaktívnej kontinuite (retconned) - že nie je potrebné sa vracať.
Ten chlap na pravej strane bol retconned, aby bol Eli Vance. To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste porozumeli všetkému v Half-Life 2. Dobre? Poriadku.
Ako taký, odporúčam túto hru ľuďom, ktorí sú jednoducho nostalgie orechy, alebo sú v zúfalo potrebe niečo urobiť. Hra je hrateľná, ale o ničom inom nestojí za zmienku. Ako taký, táto hra dostane 3/10.
Čo si myslíte vy? Som príliš tvrdý na pôvodný Half-Life? Myslíte si, že toto hodnotenie alebo preskúmanie je nespravodlivé? Existujú nejaké vykupujúce vlastnosti, na ktoré môžete myslieť? Nechajte svoje myšlienky v komentároch nižšie a rozhovor tečie!
Recenzie v tejto sérii:
- Polovičný život
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Opozičná sila
- Half-Life 2 trilógia (Špeciálna spolupráca s YouTube "Unabridged Gamer")
Kompletnú sériu Rewind Review nájdete aj tu.
Naše hodnotenie 3 Half-Life je v najlepšom prípade plne funkčný, nostalgický pohon strelca prvej osoby. Recenzované na: Steam What Our Ratings Mean