Rewind Review - Link je prebudenie & sol; DX

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Rewind Review - Link je prebudenie & sol; DX - Hry
Rewind Review - Link je prebudenie & sol; DX - Hry

Obsah

Týždeň 4. T Legenda o Zelde Rewind Review dorazil, as ním prídeme na prvý prenosný Zelda hra: Legenda o Zelde: Link je prebudenie.


Prebudenie Link dorazil na Gameboy v roku 1993, dva celé roky po úspechu Odkaz na minulosť o SNES. Podľa rozhovoru so Satoru Iwatou, Prebudenie Link pôvodne začal ako prístav Odkaz na minulosť pre Gameboy. Postupom času Prebudenie Link niečo iné - konkrétne prvé Legenda o Zelde hra, ktorá má vyhradený spisovateľ. Ako taký Prebudenie Link - Napriek tomu, že je jednou z najviac prehliadaných hier v seriáli - môže byť skutočne základom všetkých moderných Zelda hry.

Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Link je prebudenie podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov.


Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. Takže bez ďalších okolkov, poďme sa ponáhľať na Koholint Island a prebudiť Wind Fish in Legenda o Zelde: Link prebudenie DX o Gameboy a Gameboy Color.

Dej

Prebudenie Link veľmi ťažil z venovanej spisovateľ. Na rozdiel od skorších zápisov do seriálu, Linkov príbeh nie je taký, ako zachrániť princeznú, alebo poraziť legendárne zlo, pretože je to jeho osud. Namiesto toho, Link je vlastne na quest, ktorý je - aspoň čiastočne - self-potešujúce.

Nechaj ma vysvetliť:

v Prebudenie Link, Link bol opustený na podivnom ostrove Koholint potom, čo jeho loď bola zničená počas búrky. Potom, čo dievča menom Marin nájde Link na pláži, Link prebudí v dome svojho otca. Marin povie Linkovi, že jeho výstroj by sa mohla umyť na pláži a jej otec vráti Linkov štít, ktorý našiel. Avšak, čoskoro potom, čo si vezme svoj meč, Link navštívi podivná sova, ktorá mu povie, že iba prebudením Wind Fish bude Link môcť opustiť Koholint.


Ako taký, Link nie je vyraziť prebudiť Veterné ryby kvôli záchrane ľudí. Namiesto toho sa Link snaží len dostať z ostrova, aby sa zachránil. Je to len náhoda, že šéfovia (alebo nočné mory) terorizujú ľudí a ich porážajú ukladá ostrovanov.

Ďalšou výhodou mať vyhradený spisovateľ pre Prebudenie Link je to, že znaky NPC sú oveľa pamätnejšie. Príbeh je tiež oveľa viac spláchnutý ako jednoduchý: zachrániť svet, vyhrať pocit hry. V skutočnosti, príbeh skutočne má tmavšie témy, ktoré nie sú riešené v popredí.

[Spoiler Alert!]


Bol Koholint sen? Alebo sme vlastne spôsobili zánik ostrova?

Jeden príklad tmavších tém v Prebudenie Link je osudom samotného Koholinta. Potom, čo Link prebudí Wind Fish, ostrov Koholint zmizne, pretože je to vlastne výroba snu veterných rýb. Ako výsledok, všetci, ktorí žijú na ostrove, technicky zomrú po tom, čo porazíte hru. Jedinou výnimkou z tohto pravidla je osud Marina, ktorý - teoreticky - sa zmení na čajku, ak ste úspešne porazili hru bez toho, aby ste raz zomreli. To je ... za predpokladu, že neboli všetky čajky na začiatku. Keby Koholint nebol ničím iným ako snom, Linkovo ​​zlyhanie zachrániť Koholinta skutočne viedlo k jeho zániku cez utopenie? Nikdy sme nedostali priamočiaru odpoveď, a tak teórie fanúšikov bežia nekontrolovane.

[Koniec spojlerov]

Ako taký, je to prvýkrát, čo som skutočne ocenil to, čo Zelda seriálu poskytli v zmysle skutočného rozprávania. Určite by som odporučil hrať cez túto hru, len aby som sa porozprával so všetkými NPC a získal pocit pre svet. Koholint je krásne miesto a vzhľadom na to, že toto je prvý príbeh Legenda o Zelde hra to robí skvelú prácu ukazuje potenciál série '.

gameplay

Krásna:


Mapa Kohlintovho overworld sprite. Kliknutím zväčšite.

Pôvodne bol navrhnutý ako prístav Odkaz na minulosť pre Gameboy, Prebudenie Link nesie mnoho z hernej mechaniky SNES titulu pre Gameboy. Medzi vracajúcimi sa hrami patrí: mapa sveta, mechanika šermu, rôznorodosť predmetov a viac ako 100 rôznych nepriateľov do boja. Mapa tiež konkuruje veľkosti Hyrule v Odkaz na minulosť, obsahujúce 2 dediny, 8 dungeonov a mnoho skrytých jaskýň.

Prebudenie Link športové 9 unikátnych šéfov, z ktorých jeden má schopnosť znovu vytvoriť niekoľko šéfov Odkaz na minulosť, Každá dungeon má svojho vlastného šéfa - ako Odkaz na minulosť ako aj výber 9 mini-šéfov, ktorí sa objavia v niekoľkých dungeonoch. Tam sú tiež štyri overworld mini-šéfov, že Link musí poraziť získať niekoľko kľúčových položiek alebo domáce zvieratá, ktoré sú potrebné pre vstup do žalárov.

Zavedenie Roc Feather umožňuje nové dungeon a puzzle nápady vďaka skok mechanik.

Hra tiež zaviedla niekoľko vlastných unikátnych dodatkov k hre Legenda o Zelde series. Prvou unikátnou vlastnosťou, ktorá nebola preukázaná v predchádzajúcich hrách, bola schopnosť používať rôzne piesne, ktoré mali rôzne efekty. Táto funkcia sa znova objaví Ocarina času a neskôr Zelda titulov. Taktiež táto hra predstavila Roc's Feather - a zároveň schopnosť Link skočiť. Ďalším doplnkom bola vodiaca postava - sova - ktorá by pomohla hráčom s hádankami o tom, kde ich budúci cieľ bol. Tieto funkcie a zmeny - aj keď klamlivo malé - pomohli Legenda o Zelde dostať tam, kde je dnes.

Dobrá (verzia DX)

Legenda o Zelde: Link je prebudenie DX pridáva niekoľko funkcií do pôvodnej verzie Gameboy. Prvým znakom - a zďaleka najvýraznejším - je pridanie komplexných farebných máp. Každý sprite dostane svoje vlastné farby a každé pozadie v dôsledku toho vyzerá krásne. Hra obsahuje aj nový dungeon - vhodne pomenovaný Color Dungeon - ktorý poskytuje zaujímavé hádanky na báze farieb. Aj keď tieto funkcie nie sú nevyhnutne doplnkom hry k hre, je ťažké odôvodniť nákup originálu cez spätne kompatibilný DX čierna kazeta.

Zlý:

Je veľmi málo sťažovať sa na to, čo sa týka Prebudenie Link kvôli jeho podobnosti v hre s Odkaz na minulosť, Existujú však niektoré problémy, ktoré vznikajú v dôsledku zmeny hardvéru.

Hlavným problémom je metóda ukladania súborov. Aby sa hra uložila, hráči musia naraz stlačiť tlačidlá A, B, Start a Select. Aj keď sa to na prvý pohľad nezdá byť príliš znepokojujúce, môže to viesť k náhodným mäkkým resetám, ak hráč náhodou zasiahne D-Pad.

Ďalšou malou otázkou je mapa sveta. Zatiaľ čo sieťový formát umožňuje hráčom vybrať si každú časť, aby sa dozvedeli viac o danej oblasti, chýba jej aj detail Prepojenie na minulosť mapa sveta. V dôsledku toho je ťažké zistiť, akým spôsobom môžu hráči cestovať z jednej strany ostrova na druhú. Najznámejší z týchto úsekov je cesta k Tal-Tal Heights (v najsevernejšom bode mapy), ktorá sa zdá byť nemožná, pretože takmer každá jednotlivá dlažba na mape sveta je nezdvoriteľná.

Prezentácia

Moje názory na Prebudenie Link sú rozdelené medzi originál a. t DX verzia. Nakoniec DX verzia je lepšia. S pridaním paliet kompatibilných s Gameboy Color a množstvom vizuálnych aktualizácií, Link je prebudenie DX je v konečnom dôsledku lepšia hra z hľadiska grafiky. Obe hry však zdieľajú tých istých škriatkov. Nie je to nevyhnutne zlá vec.

Šéfovia vyzerajú cartoonish v porovnaní s podrobnými verziami vidieť v ALttP.

Prebudenie Link - aj keď nie je taká krásna ako Odkaz na minulosť - zdieľa veľa z jeho umeleckého štýlu, aj keď zjednodušené, aby sa zmestili na obrazovku Gameboy. Každý nepriateľ je odlíšiteľný od iných, aj bez farby, a to je niečo, čo stojí za zmienku. Miesta a budovy sú navzájom odlíšiteľné a ako také musím pochváliť vývojárov hier za ich úspech pri vytváraní Gameboy Legenda o Zelde titul, ktorý nebol taký falošný ako pôvodný názov NES, napriek tomu, že obe hry boli 8-bitové.

Hudba v Prebudenie Link je pre mňa určite predajným miestom.

Na rozdiel od predchádzajúceho Legenda o Zelde tituly, Prebudenie Link predstavuje koncept každého jednotlivého dungeonu s jedinečnou témou. Len z tohto dôvodu Prebudenie Link vyniká Odkaz na minulosť z hľadiska prezentácie. Zatiaľ čo hra nie je ani zďaleka tak graficky zložitá ako tá druhá, Prebudenie Link v skutočnosti má dvakrát toľko hudby a jingle skladieb - viac ako 70 skladieb, v porovnaní s Prepojenie na minulosť 28. Kvalita nebola obetovaná ani kvôli množstvu. Mnohé skladby sú remixy predchádzajúceho Legenda o Zelde skladieb a každá skladba je vlastne celkom dobre zložená aj bez zváženia hardvéru. Ako vždy, môžete si na videu nižšie vypočuť zvukovú stopu.

Verdikt

Legenda o Zelde: Link je prebudenie označuje prvé úspešné Legenda o Zelde názov na vreckových platformách. To by samo osebe malo zarobiť veľa chvály, ale je to efektívne používanie hry, ktoré si hra zaslúži. Táto hra sa nikdy necíti, akoby vývojári kompenzovali obmedzenia hardvéru. Namiesto toho, vývojári zmenili obmedzenia na nové puzzle funkcie - menovite Power Bracelets - pri pridávaní nových funkcií do mixu, ako je Roc's Feather.

Ako taký dávam Legenda o Zelde: Link je prebudenie 9/10 pre údržbu Prepojenie na minulosť kľúčových prvkov hry a zároveň pridávať nové funkcie. Keby hra nebola športovým spisovateľom, dal by som túto hru 8/10, pretože samotný príbeh poskytuje dodatočnú funkciu, ktorá ju posúva ďalej Prepojenie na minulosť dedičstvo. Jediným dôvodom, prečo hra nezarobí 10/10, je však to, že v oddelení hry to nestačí na to, aby ju oddelila od úspechu hry. Odkaz na minulosť.

S tým prinášam Týždeň 4 môjho Legenda o Zelde Rewind Review zavrieť. Hral niekto Link je prebudenie? Čo si myslíte o hre z hľadiska hry a príbehu? Myslíte si, že táto hra je príliš často zatienená úspechom Odkaz na minulosť? Zanechajte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!

Tiež sa uistite, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si našu cestu z pôvodného vydania 1986 Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 9 Legenda o Zelde: Prebudenie Link je jedným z prehliadaných drahokamov seriálu Recenzované na: Gameboy Čo naše hodnotenie znamená?