Rewind Review - Metroid Prime 3 & hrubého čreva; korupcia

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 3 & hrubého čreva; korupcia - Hry
Rewind Review - Metroid Prime 3 & hrubého čreva; korupcia - Hry

Obsah

Teraz sme dorazili na 10. T Metroid série Rewind Review. V tomto bode sme cestovali so Samusom Aranom cez všetko od jej počiatkov ako 2D adventúra, až po jej 3D akčné dobrodružstvá na Gamecube a Nintendo DS. Dnes sa vrátime Metroid Prime naposledy Metroid Prime 3: Korupcia.


Metroid Prime 3 zdieľa záťaž Prime 2: Echoes ako hlavný rad sa stal viac a viac akčná hra namiesto a Metroid hra. Hráči sú často citovaní ako sťažujúci sa, že hra "nemá dobrodružné aspekty, ktoré robili sériu silnú", alebo že "strielať tú istú zbraň do hry je chromá a opakujúca sa". Napodiv, mnohé z týchto sťažností odrážajú moje chvály Metroid Prime: Lovci, a tak ako som vstúpil Metroid Prime 3: Korupcia už druhýkrát je otázka v mojej hlave: "Je." Metroid Prime 3: Korupcia dobrý Metroid hra alebo akcia-FPS? "

Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Metroid Prime: Korupcia podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. S tým povedal, poďme si naše Phazon Enhancement Device obleky na a ísť do Hypermode, ako sme loviť Dark Samus v t Metroid Prime 3: Korupcia na Nintendo Wii.


Dej

Nebolo by to len Retro štúdio hlavný hra bez pozemku, že? Podľa očakávania, Metroid Prime 3: Korupcia sa uskutoční po predchádzajúcom názve Metroid Prime 2: ozveny. Šesť mesiacov po tom, čo zachránil svet Aéteru pred obliteráciou rukami odporného parazita Ing, Samus Aran prichádza na G.F.S. Olympus a stretáva sa s kolegami nájomnými lovcami (ktorí sú tentoraz spojenci): Ghor, Rundas a Gandrayda.

Zľava doprava: Gandrayda, Rundas, Samus a Ghor

Kým štedroví lovci boli pôvodne najatí, aby vyliečili jednotku Aurora federácie (myslím, že matka Brain, ale dobrý chlap) z vírusu Space Pirate, útok druhej skupiny začne a núti federáciu, aby vyslala svojich novozmluvných lovcov do Norionu. Tam, Samus sa stretne s radom Phazon Enhancement Device Troopers (PED Trooper pre krátke) bojovať proti Space Pirates. Samus sa tiež stretne so vzkrieseným Ridleym a dvomi pádmi nad energetickým hriadeľom - uzamknutým v boji - kým Samus nezachráni Rundas, ktorý jazdí v tejto úplne úžasnej ľadovej vlne, ktorú si naozaj želám, aby som sa mohol dostať do hry! * kašeľ * Ospravedlňujem sa za to, že som sa tam takmer stratil.


Akonáhle sú tri generátory energie online, Samus cestuje do kánonu v snahe aktivovať laserové delo planéty, aby zničil prichádzajúceho Leviathana, ktorý prináša planétu Temného Samusa. Všetci štyria nájomníci sú zastrelení klonom phazon, čím sú všetci v bezvedomí. Samus sa krátko zotaví, aby aktivoval delo a potom spadá do mesačnej komatózy.

Samus je PED oblek jej umožňuje aktivovať "Hypermode", stav, ktorý robí jej neporaziteľný pre väčšinu útokov, a súčasne zosilňuje všetky výstupy poškodenia

Keď sa Samus prebudí, zistí, že bola vybavená novým oblekom PED Suit, ktorý vysiela zdroj fazónového parazita, ktorý v nej rastie (znie to ako Fusion niekto?). Ostatní lovci sú tiež vybavení podobnými oblekmi, ale netrvá dlho, kým zistíme, že obleky PED sú chybné a že náš spojenec Rudas bol poškodený podstatou Temného Samusa.

Príbeh pokračuje ako všetci Metroid Prime Hry majú tendenciu s dejom "zahusťovanie" s každým novým detailom sa dozviete nielen o phazonovej korupcii v loveckých lovcoch, ale aj o samotných planétach. Toto je finále hlavný Hra v trilógii - končí na poznámke o cestovaní do pôvodu fazónu a semien Leviathanu a všetci si viete predstaviť, čo sa stane.

Aj keď som uviedol v predchádzajúcej konzole hlavný preskúmanie, že by som chváliť Retro Studios žiadne ďalšie, než som už, musím to urobiť ešte raz Prvoradie 3: Korupcia. Dôvod je jednoduchý: všetko, čo je v tejto hre možné skenovať. Nepreháňam. Jediný spôsob, ako by sa v tejto hre mohlo naskenovať viac objektov, je, ak sa Retro rozhodol, že podlaha a steny budú skenovateľné - a niektoré sú! Ešte som sa o tom nezmieňoval, ale myslím si, že všestrannosť skenera Visor nielenže veľa hovorí o svete hry, ale hovorí aj o charaktere Samusu v tom zmysle, že 100% beh ukazuje, koľko informácií má Samus tendenciu. vziať do svojho okolia. Je to zaujímavá vlastnosť a dej hlavný trilógia dobre meria príbehy prezentované v 2D hrách.

Hra

Krásna:

Stlačenie tlačidiel môže byť trochu obťažujúce na to, aby ste tlačili občas kvôli citlivým infračerveným snímačom Wii

Povedal som to viackrát pre Wii verzie ostatných dvoch hlavný tituly: Metroid Prime ukazuje, že Wii bol navrhnutý pre strelcov prvej osoby. Hra sa cíti rovnako veľká ako tá predchádzajúca hlavný tituly, ktoré boli prerobené pomocou ovládacích prvkov Wii, a nie je nič, čo by som urobil, aby som to zmenil. Jediné zmeny, ktoré som si dokázal predstaviť, je využitie Wii MotionPlus diaľkových ovládačov, ktoré vyšli niekoľko rokov po vydaní tejto hry. To by pomohlo s niektorými otázkami citlivosti, ktoré táto hra zrejme má nad ostatnými hlavný porty na Nintendo Wii, najmä počas scén, ktoré vyžadujú, aby hráči fidget s tlačidlami alebo takými.

Ďalšou pochvalu je, že hra - ako Metroid Prime 2: Echoes - pri každej aktualizácii obleku nezvyšuje odolnosť voči poškodeniu. Vzhľadom k tomu, že nepriatelia sa stávajú silnejšími - a rôznorodí - ako hra pokračuje, môže to viesť k niektorým veľmi náročným bojom na ceste. Výsledkom je, že hranie hry na ľahko dostupnom "Veteránovom" režime zabezpečí, že hráči budú od nepriateľov stáť. I keď to často nestačí na to, aby hráči zabili, je to určite dosť, že sa cítite, že smrť je možnosť.

Niektorí hráči sa občas môžu cítiť podvedení a obviňovať na zraneniach alebo poškodeniach ovládacích prvkov Wii Remote, avšak ovládacie prvky sú jednoducho niečo, na čo sa majú prispôsobiť. Ako už bolo spomenuté vyššie hlavný recenzie, sú to priame vylepšenia oproti ovládacím prvkom Gamecube, a akonáhle si na nich hráč zvykne, nie je takmer žiadny dôvod, aby sme sa vrátili inak ako kvôli nostalgii.

Prepáč Ridley, možno by ste sa mali nabudúce pokúsiť zraziť Samusa do steny?

Všetky funkcie Metroid Prime sú prítomné Metroid Prime 3, Zaujímavosťou tejto hry je však najmä skutočnosť, že Samus nestráca v žiadnom momente žiadnu zo svojich položiek v hre. Výsledkom je, že Samus si zachováva svoje schopnosti skok v priestore, svoj nábojový náboj a jej morfovú guľu a bomby. Kým v iných Metroid názov - vrátane hlavný hry - to by sa považovalo za ohavnú perverziu, Metroid Prime 3 z toho veľmi profituje, pretože sa teraz cíti ako plnohodnotná akcia FPS. Mnohí fanúšikovia seriálu boli ochotní dať záporné skóre v dôsledku zamerania hry na akciu a nie na prieskum, myslím si, že to len zlepšuje skóre hry, pretože prieskum sa stáva viac ako „zážitkom“ na rozdiel od boku. Dôvod, prečo to hovorím, je ten, že hlavný séria nikdy nebola o prieskume. zatiaľ čo Metroid hlavný predstavoval slušné množstvo skúmania, zatiaľ čo sme chodili o Talon IV, bledne v porovnaní s možnosťami prieskumu dostupnými v 2D hrách, pretože 3D prostredie obmedzuje, koľko môžete skutočne "skrývať" od hráčov bez toho, aby ste ich podvádzali z oblastí s nepozorovateľnými stenami alebo dier. 2D hry na druhej strane majú výhodu "skrývania" ciest za objektmi v popredí, niečo, čo sa ešte musí úspešne replikovať v 3D prostredí. Jednoducho povedané: korupcia prestane predstierať, že to, čo to nie je tým, že sa zameriava na to, čo FPS hry sú dobré - streľba veci na kúsky.

Ak tento obrázok neznamená "akciu", potom neviem, čo to bude Metroid Fanúšikovia...

Tento bod je ďalej dokázaný len zahrnutím centrálnej funkcie hry: Hypermode. Kým v Hypermode, Samus je takmer neporaziteľný. Všetky jej útoky sú podobne tlačené na svoje hranice s Hyper Beam vracia ako najsilnejšia zbraň v Samus je k dispozícii pre mnoho raných častí hry. Ostatné zbrane, ako je napríklad grapple lasso, udržujú nepriateľské boje rôznorodé a rýchlo sa meniace, pričom AI športuje niektoré z najsilnejších reakcií v sérii. Nájemní lovci tiež dávajú hráčom zaujímavú výzvu, pretože sú jedinými nepriateľmi v celom hlavný seriálu na použitie humanoidného modelu, ktorý reaguje na hráčov.

Oh, áno, oni tiež opravili lodný denník ... len hovorili ...

Všetko v korupcia poukazuje na Retro Studios, ktoré priblížili koncepciu založenú na akciách Metroid bez toho, aby ste úplne zabudli na svoje korene s nejakým drobným prieskumom, ktorý väčšina hráčov nenájde pri behu cez hru bez ich hľadania. S takmer ničím, čo spomaľuje priebeh hry, je to asi najväčšie hlavný titul, ktorý môžete hrať, pokiaľ ide o hrateľnosť, ak zvážite hlavný seriálu o akčnom aspekte. Ak ste zvážili hlavný seriálu o prieskume ... no ... hrať 2D Metroid po dokončení a Premiéra Trilogy spustiť a vidieť, čo si myslíte potom. To jednoducho nie je v porovnaní.

Zlý:

Tam sú niektoré menšie nedostatky korupcia je vzorec.

Prvou, ktorá príde na myseľ, je veliteľ príkazu. Aj keď je to zaujímavá koncepcia a určite to robí hru zaujímavejšou, v konečnom dôsledku to neurobí nič, len rozbije tempo hry. Väčšina z použitia pre tento priezor patrí umiestnenie vašej lode na miesto pre uloženie a uzdravenie, cestovanie na iné planéty, alebo použiť svoju loď v hádankách, ktoré by mohli byť v konečnom dôsledku nahradené environmentálnou podperou alebo kusom. Čo by bolo lepšie, keby loď mohla byť použitá na bombardovanie, alebo by mohla mať vesmírne bitky. Čokoľvek by bolo lepšie ako táto malá vtipná vec v tom, čo mohlo byť čestne sľubná nová hračka v Samusovom arzenáli.

Hypermode do značnej miery odparuje väčšinu bežných nepriateľov

Ďalším problémom je, že Hypermode môže byť "zlomený" občas. Kým to vždy skončí do 25 sekúnd, 25 sekúnd je veľmi dlhá doba v akčnej hre, ktorá má byť neporaziteľná a premožená. Väčšina nepriateľov zomrie na Hyper Beam v jednom hite, a zdravie pickups nie sú tak zriedkavé, že energetická nádrž spotrebované cíti ako ťažké obete - najmä preto, že hra kladie dva energetické nádrže v ceste na samom začiatku hry. To je zvyčajne napravené šéf bitky, kde je nielen Hypermode potrebné a zdravie je obmedzená, ale v otvorených oblastiach to robí boj vietor, pretože aj neskoré hry "Nova Beam" nie je nič v porovnaní s jediným záberom phazon dobroty.

Taktiež, sekvencia smrti korupcie je hlúpe. "Pozrite sa na mňa, som teraz Temný Samus! Hurr-durr ~ Mám modrú krv ..."

Prezentácia

Metroid Prime 3: Korupcia sa vracia k nádhernému svetovému dizajnu, ktorý sme očakávali od prvého hlavný názvu. Hra už nie je fialová neporiadok a namiesto toho sa každá planéta cíti ako jedinečné a krásne miesto na preskúmanie. Skutočnosť, že sa jedná o akčnú hru namiesto prieskumu hra ironicky pomáha, pretože vám umožní rýchlo odoslať nepriateľov, ako sa vráti do voľného priestoru sa pozrieť okolo seba a vziať do pamiatok. Zatiaľ čo hra trpí neschopnosťou Wii správne vykresliť modely bez aliasingu (vďaka 480p!), Je dokonale schopná vykresliť niektoré krásne nastavenia s vyššími detailmi a shadermi ako predchádzajúce. hlavný titulov.

Chcel by som tiež tvrdiť, že hra má najkrajšie nastavenia vo všetkých Metroid doposiaľ. zatiaľ čo Metroid Prime mali niekoľko nádherne navrhnutých oblastí, boli všetci veľmi nevýrazní. Väčšina z nich bola veľmi všeobecná v dizajne, a hoci boli dobre leštené, boli rovnako nudné. korupcia poskytuje nám omnoho podmanivejšie pamiatky. Bryyo sa cíti ako žijúci a dýchajúci tropicko-sopečný svet, a Valhalla sa podobne cíti ako skutočná loď, ktorá sa dvíha vo vesmíre po tom, čo bola razia. Okrem všetkých, Skytown, Elysia je najkrajší pohľad v hre, ako sa cítite, ako by ste vlastne medzi nebesami.

Zatiaľ čo nepriatelia a prostredie vyzerajú skvele, ľudské postavy - najmä ich tváre - vyzerajú datované a pripomínajú niečo z obdobia Half-Life 2. Aj keď to v žiadnom prípade nie je hrozné pre hru v roku 2007, ukazuje jej vek. HUD na druhej strane je možno jedným z najlepších navrhnutých v sérii. S odstránením ikon lúča a clony sa cíti elegantne a "-" odhodlanie k výmene priezorov je prirodzené. UI je podobne krásna, ako je navrhnutá tak, aby lepšie zodpovedala Samusovmu HUD namiesto podivnej oranžovej témy hlavný alebo zle vytvorenú jadro guľky zbytočnosti z Echoes.

Textúra použitá vždy, keď blesk spôsobí, že sa Samusova tvár objaví na obrazovke v neskorších častiach hry

Na tému HUDs v hre je Samusova tvár viditeľnejšia ako v minulosti hlavný a z dobrého dôvodu. Ako Samus pokračuje cez hru, stáva sa čoraz viac otrávená falošnou korupciou. Ako také, jej telo sa v skutočnosti stáva viditeľnejšie infikované - ako vo vnútri obleku, tak aj mimo neho. Zatiaľ čo modré čiary na jej obleku sú najvýraznejšie zakaždým, keď hráč zachráni alebo existuje loď, detaily na jej tvári sú oveľa účinnejšie, pokiaľ ide o to, ako skutočne zasiahne hráča s tým, koľko jej korupcie jej telo uberá. Je to efektívny kúsok rozprávania, že mnohé hry nevychádzajú z cesty, najmä preto, že detailný pohľad na tvár, ktorý je bežnejší v korupcia ako v predchádzajúcich tituloch - je stále veľmi vzácny pohľad. Tiež je to prvýkrát, čo som videl žiariace modré mimozemské zvratky ako skutočný bod sprisahania (ktorý sa skutočne vracia k vedľajším účinkom otravy fazónmi v pôvodnom Metroid Prime).

Hudba je takmer vždy úžasná Metroid tituly a korupcia k tejto tradícii. Skoro som nikdy unavený z vystúpenia zo Samusovej lode a počúvania "Samus Fanfare" jingle, aj keď vesmírne cestovanie je v hre veľmi bežné. Hudba na pozadí je rôznorodá, od sopečných-džungle témy Bryyo, na blažený plávajúce melódie Skytown. Najpamätnejšia je téma Space Pirate, ktorá má omnoho naliehavejšie tempo ako predchádzajúce iterácie, čo zodpovedá posunu hry k žánru akčnej platformy.

Verdikt

Metroid Prime 3: Korupcia nie je Metroid hra, to je hlavný sériová hra. Retro Studios zdokonalil vzorec pre a Metroid akčná plošinovka s týmto titulom a ako taká musím pevne vychádzať z toho, že je to asi najlepšie hlavný ako výsledok. Ak hráči chceli službu Scan Visor, korupcia je miesto, kam ísť. Ak hráči chceli zaujímavé bitky prvého šéfa, nie je nič podobné Prime 3, Ak hráči chceli plošinovka prvej osoby s pevnými kontrolami, Metroid Prime 3: Korupcia je vaša hra. Ak by ste chceli mať pravdu Metroid prieskum ... hrať 2D Metroid ty loony, ty nás trápneš hore.

odporúčam Metroid Prime 3: Korupcia len na niekoho, a tým myslím. Ťažšie ťažkosti ponúkajú pre hráčov slušnú výzvu a ľahšie ťažkosti poskytujú ovládacie prvky, ktoré sú dostatočne jednoduché pre príležitostných hráčov.

Ako taký Metroid Prime 3: Korupcia dostane 9/10 pre realizáciu konceptu 3D Metroid tematikou akčná platforma-FPS najlepším možným spôsobom. Jediné, čo mu bráni v prijímaní 10/10, je trochu nevyvážený Hypermode, ktorý - v skutočnosti - nezničí dostatok skúseností na to, aby si vyžiadal 8/10.

Aké sú vaše názory Metroid Prime 3: Korupcia? Myslíte si, že je to dobrý nápad hlavný seriál sa konečne stal akčnou plošinovkou namiesto hry na prieskum v polovici vrecka? Myslíte si, že som za to, že som úplne zle korupcia lepšie ako originál hlavný na GameCube? Hlasujte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!

Uistite sa, že späť na tento článok, alebo GameSkinny prednej strane Jeden posledný Metroid série Rewind Review! Nabudúce sa budeme zaoberať oft-citované "Worst Metroid Game" v sérii Iné M, a to, čo som plánoval diskutovať, by vás mohlo prekvapiť! Dovtedy, seVaša ďalšia misia!

Recenzie v tejto sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: ozveny (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcia (Wii / Wii U)
  • Metroid: Iné M
Naše hodnotenie 9 Ak chcete akciu-FPS Metroid názov, pozrite sa žiadne ďalšie ako Metroid Prime 3: Korupcia Recenzované na: Wii U Čo Naše hodnotenie znamená