Previnúť prehľad a dvojbodku; Star Wars - Rytieri Starej republiky

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Previnúť prehľad a dvojbodku; Star Wars - Rytieri Starej republiky - Hry
Previnúť prehľad a dvojbodku; Star Wars - Rytieri Starej republiky - Hry

Obsah

Ak ste fanúšikom Star Wars, táto hra bola s najväčšou pravdepodobnosťou pridaná do vašej knižnice niekoľkokrát s kópiou pre váš Xbox, PC a dokonca aj váš iPad alebo iné mobilné zariadenia. Rytieri Starej republiky bol skutočne inovátorom svojej doby, pretože nielenže hráčom poskytoval tradičné RPG prvky ako prieskum, vedľajšie úlohy a budovanie príbehov, ale aj schopnosť prispôsobiť si svoju postavu v 3-D prostredí, zatiaľ čo sa hýbal svetlom a tmavým svetlom. Strany Sily. Ale bola táto hra Star Wars, ktorá vydala zlato, naozaj všetko, čo bolo popraskané, aby bola, alebo nostalgia robí hru jasnejšou ako svetelný meč v tme?


DEJ

Hra začína tým istým spôsobom, že mnoho moderných RPG začína vytvárať: vaša postava v uzamknutej miestnosti, hoci krátko zamknutá. Vaša postava, vojak / darebák / skaut na Endar Spire - loď republiky, ktorá sa dostala do útoku sithských síl Sith Lorda Malaka. Po úteku z lode v únikovom moste s pilotom Carth Onasi sa zobudíte v opustenom byte v Hornom meste na planéte Taris. Po krátkom vysvetlení súčasných udalostí a nevyhnutnej viny na ceste o nájdení Jediho, ktorého ste mali sprevádzať, začína vaša cesta.

Počas svojho dobrodružstva cestujete na množstvo planét z galaxie Star Wars, vrátane: Enklávy Jedi z Dantooine, Star Wars v blízkosti staple Tatooine, domovského sveta Wookie Kashyyyk, planéty Manaan a Sithského chrámu a akadémie svet Korribanu. Existuje niekoľko ďalších miest na návštevu, ale to je, pokiaľ som ochotný kaziť kvôli tejto revízii.


Pre väčšinu hry hra poskytuje vynikajúce backstory pre postavy, a sprisahania deja sú hojné, aj keď padajú na niektoré klišé. Rôzne interakcie a voľby umožňujú dynamický príbeh, ktorý napriek tomu, že lineárny cieľ má hlboký vplyv na koniec, rovnako ako ktoré planéty charakter má stále prístup ku koncu. Celkovo vás hra udržuje obaja zaujatý a ponorený, niečo, čo aj moderné hry majú čas od času robiť.

vlastnosti

Keď budete spoznávať svet, stretnete sa s mnohými postavami - väčšinou nepriateľskými - a zároveň budete získavať nových členov do vašej strany, vrátane siroty Twi'lek, jej spoločníka Wookie, iných Jedi, žoldnierov a dokonca aj vlastného páru droidov. Zatiaľ čo hráči nemusia byť pripútaní ku každému spoločníkovi, ktorý majú, je ťažké, aby si aspoň neužili spoločnosť niektorých spoločníkov, ktorí - občas - náhodne rozbijú váš inak vášnivý žalár plaziaci sa s nejakým vtipným žartom alebo argumentmi.


Najzaujímavejšie z týchto postáv v mojich skúsenostiach bol charakter HK-47: vrah droid, ktorého túžbou v (živote?) Je zabiť úplne všetko bez ohľadu na to, či je to racionálne alebo dokonca najmenšie trochu rozumné. Aj keď to môže byť spôsobené mojou láskou k temnému humoru, je jednoducho krásne sledovať, ako vás povzbudzuje vždy, keď sa rozhodnete zabiť niekoho, kto stojí v ceste.

gameplay

Dobré:

Vzhľadom na povahu spoliehania sa na RPG hry na generovanie náhodných čísel a štatistických databáz, Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky jednoducho nestarne. Zatiaľ čo niektoré faktory, ako je napríklad cestovanie charakteru počas bitiek, alebo hádzanie granátov cez pevný betón, nemusia plávať-vaša loď, to funguje tak, že hra je stále veľmi veľa hrateľné napriek tomu, že je skazený s novšími RPG. Kým zložitosť SW: KOTOR atribúty, zručnosti a výkon systému je na rovnakej úrovni ako Dungeons and Dragons, hra ponúka "odporúčaný" nástroj, ktorý vás posúva po ceste, ak ste jednoduchý "pre príbeh" typu hráča. Ak ste sa nerozhodli zvýšiť nastavenia obtiažnosti hry, nie je dôvod, aby sa hráč nemohol dostať cez hru bez prekážok s malým brúsením. Hra tiež poskytuje hráčovi viacero ciest k úspechu s mnohými štýlmi boja a hry.

Informačná obrazovka s informačnými informáciami zabezpečuje, že hráči pri experimentovaní so znakmi nevytvárajú chyby.

Okrem toho systém zarovnávania v hre ovplyvňuje viac ako len vašu náladu. Znaky, prostredia, a dokonca aj vaše štatistiky sú ovplyvnené voľbami, ktoré urobíte v hre, poskytujúc jeden z prvých skutočne funkčných adaptívnych dejov vo videohre.

Zlý:

Ako už bolo povedané, niekedy vás hra hodí na slučku. Ak neplánujete byť úplnou Mary Sue alebo Gary Stu, je pomerne ťažké udržať bonus Light Side. Pre hráčov so zvýšenými ťažkosťami to môže znamenať život alebo smrť ako určité sily, ktoré sú ovplyvnené vyrovnaním vašej postavy, a to vás môže priviesť na zlé miesto, ak chcete dosiahnuť určitý výsledok v hre. Určité interakcie so znakmi sú tiež úplne vynechané, ak sa prispôsobíte buď tmavej strane alebo svetelnej strane, do bodu, kde sa niektorí členovia strany nepripojia k vašej skupine.

Škaredý:

Jedi nepoužívajú blastery, a tak sú všetky body vo vašom blasteri alebo puškových výkonoch zbytočné.

Pamätajte si, ako som uviedol, že hra má veľa spôsobov, ako bojovať? Čo keď som vám povedal, že tieto cesty sú obmedzené triedou vašej postavy? Čo keby som vám potom povedal, že trieda vašej postavy sa môže špecializovať len na určité zbrane? Čo keď som potom pokračoval, aby som vám povedal, že vaša postava prejde zmenou triedy, ktorá ďalej obmedzí ich možnosti? Ak vám nevadí spoilery, pokračujte na nasledujúci odsek, inak preskočte, kým sa nezobrazí časť „GRAFIKA“.

Najškaredšou časťou tejto hry je tréning Jedi. Hráč *, ktorý je povinnou súčasťou deja hry, sa musí * po čase na Dantooine stať Jedim. Táto zmena v triede spôsobí, že niektorý z vašich predtým združených štatistík sa stane úplne zbytočným v závislosti od toho, čo ste sa naučili alebo zvýšili až do tohto bodu. Čo by to mohlo zhoršiť? Úroveň 20 úrovne skúseností je kumulatívna. To znamená, že ak ste na Tarise získali príliš veľa úrovní, môžete byť uviaznutí s 15 zbytočnými úrovňami v triede Scoundrel a 5 úrovňami pre konzulárnu triedu Jedi. Ako taký ste nútení vynechať 90% toho, čo Taris ponúka, aby urobil slušného Jediho, alebo zažiť všetko, čo hra ponúka a trpieť následkami nedostatočného Jediho.

GRAFIKA

Celkovo možno povedať, SW: KOTOR ušľachtilý, aj keď nie dobre. Textúry a modely - aj keď sú pozoruhodné, že v roku 2003 vibrácie - nie sú bolestivé pozrieť sa na PC, pretože anizotropné textúry filtrovanie umožňuje obrázky, ktoré sú takmer bez obrazu obilia. Čo hra trpí (aspoň na PC porty) je širokouhlý. Je to kvôli KOTORRozlíšenie natívneho rozlíšenia 4: 3, ktoré je možné opraviť iba vynútením režimu v okne prostredníctvom konfiguračných súborov hry. Existujú mody, ktoré hráči môžu stiahnuť, aby sa zvýšila hra na 16: 9 alebo 16:10 rozlíšenie, aj keď tieto mody majú tendenciu obetovať veľkosť UI, takže je ťažké pochopiť, čo sa deje.

Bitka scény sú snáď najviac sklamaním funkcie pri návrate do tejto hry z našich moderných hľadísk. Niektoré oblasti (napr. Nižšie uvedená scéna) nemajú dostatok obyvateľstva, aby sa hra cítila, akoby ste boli loďou nalodenou, zatiaľ čo iní sú len široké chodby, na ktoré sa nič nedá pozerať. Opäť je to výsledok obmedzení času, ale remasterovaná verzia by určite musela naplniť mapu viacerými nepriateľmi alebo objektmi, aby bola vizuálne zaujímavejšia.

AUDIO

To je snáď tam, kde hra nestárla trochu. Hudba v tejto hre je dych berúca, pričom každá trať dokonale ilustruje situáciu, v ktorej sa nachádzate. Všimnite si, že pretože hra má svoje bitky sa konajú v hlavnom svete nie je žiadna prestávka v soundtracku, každý blednutie a von, keď niektoré udalosti aktivovať.


Dialóg je tiež dobre vykonaný, každý záznam sa vykonáva s pozoruhodným hlasom, ktorý by sa dalo očakávať od vývojára hry Bioware, Moja jediná sťažnosť, pokiaľ ide o hlasové linky, však je, že mimozemšťania majú vo svojich súboroch veľmi malú rôznorodosť, čo vedie k „achootovi“, čo znamená niečo „zomierame tu, pošleme späť!“ rád si kúpim niektoré z mojich výrobkov? “

ZÁVER

Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky je stará hra, ale dobre sa starali o všetky veci. Skvelé rozprávanie, vyvážený triedny systém a úžasný soundtrack zostali (väčšinou) nezrelé v 12 rokoch od jeho vydania. Ak ste fanúšikom Star Wars, už máte túto hru; ak sa práve začínate ponoriť do rozšíreného vesmíru Star Wars, toto je určite skvelé miesto na štart.

Naše hodnotenie 8 Kým Star Wars: Rytieri zo Starej republiky nevideli remaster alebo remake, je to stále hra, ktorá stojí za to vrátiť sa. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean