Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Odkaz na minulosť

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 December 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Odkaz na minulosť - Hry
Rewind Review - The Legend of Zelda & hrubého čreva; Odkaz na minulosť - Hry

Obsah

Týždeň 3. T Legenda o Zelde Rewind Review seriál je tu, as ním sa presunieme z 8-bitovej éry NES do 16-bitovej slávy Super Nintendo!


Dnes tiež označuje prvú zo série multiplatform Legenda o Zelde recenzie, pretože takmer každý Zelda od Odkaz na minulosť na Wind Waker videl re-release nejakým spôsobom, tvarom alebo formou. Prehrávanie cez každú z týchto hier na rôznych systémoch bolo únavným zážitkom, ale dávam vám svoj rozum do poriadku, aby ste mali dokonalý herný zážitok!

Dnešná hra Odkaz na minulosť často bol citovaný ako jeden z najlepších - ak nie najlepší - Legenda o Zelde hra k dnešnému dňu. Kritici sa rýchlo dali do hry 10/10 recenzie vľavo-vpravo-a-centrum, a takmer žiadny z nich sa neodváži dať niečo menej ako 8/10. Never mi? Odhlásiť sa Metacritic kde aj verzia GBA hry má Metascore 95. S týmto vedomím som vošiel do Odkaz na minulosť vediac to - podobne ako môj Super Metroid Previnúť prehľad - V čase, keď je táto revízia skončená, by som mohol zapáliť oheň do sršňového hniezda.


Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov.

Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. Takže bez ďalších okolkov, vezmime si meč a štít nášho zosnulého strýka predtým, než sa vydáme cez Hyrule, aby sme zastavili zlého čarodejníka, Agahnima, Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť o SNES.

Dej

V mojom Metroid: Iné M preskúmanie Urobil som kontroverzné vyhlásenie, že "Metroid hry nikdy nestanovili štandard pre dobrodružstvo alebo prieskum hry." Potom som ďalej uviedol, že obidva Metroid a Legenda o zelde Nintendo namiesto toho použili na to, aby svoj hardvér posunuli na svoje hranice. To je pravda Odkaz na minulosť ako sa dostaneme na prvé miesto Legenda o zelde video v hre v tomto videu nižšie:


V podstate sa tam deje len málo Odkaz na minulosť pretože príbeh je - pre lepšie alebo horšie - trochu meh, Tento popis používam, pretože v tomto bode série, Legenda o zelde nebol schopný odstrániť sa z "ste zvolený hrdina, takže pre žiadny platný dôvod budete môcť zastaviť kráľa zla vracať - opäť!"

Kým Link mal ďalší dotyk, že jeho osud sa nejako prelína so samotnou princeznou Zeldou, neznamená to veľa na to, aby poskytovala prepojenie s dôvod zachrániť Zeldu. Okrem toho, že "Zelda je vaše ....", že strýko vám dáva, Link je stále najväčší Gary Stu v hrách v tomto bode v sérii.

Zatiaľ čo sila SNES bola využitá na vytváranie filmových scén v hre, ktoré sú príjemné na pozeranie, jediným skutočným rozdielom, pokiaľ ide o prezentáciu príbehov pre hlavnú parcelu, je použitie iných NPC. Napríklad v úvode vidíme Agahnima transportujúcich Sedem Panien do Temného Sveta. Je to úhľadný doplnok, prinajmenšom v porovnaní s predchádzajúcimi hrami, ale pre príbeh to nerobí nič.

Napriek pokrokom v technológii nás seriál stále nestará o postavy. V hre, kde sa zameriava na záchranu sveta, by ste očakávali, že bude nejaký stimul. Neexistuje však žiadny. Najbližšie k príčinám Linkovej túžby zachrániť Zeldu je jeho strýko, ktorý sa zmieňuje o tom, že Zelda je Link ... niečo.

Vážne ... váš strýko vám vlastne nehovorí, aký je vzťah Zeldy s vami, a nikdy sa v hre nikdy neuvádza

Ak nemáme dôvod zachrániť kráľovstvo, potom sa hra stále spolieha na nič iné ako na samotnú hru. Ak je nedostatok charakterizácie Link má, je, aby sa hráč cítil viac ponorený, potom som len opustil premýšľal, prečo nemôžem len, aby môj Link vzlietnuť a povedať "saje, aby ste boli!" pred odletom do západu slnka.

Možno to bolo v poriadku pre NES, kde bol príbeh nemožný výkon, ale mali by sme očakávať trochu viac od príbehu riadenej hry. Ak nemáme žiadne pripútanosti k postavám, potom nie je dôvod robiť veci, ktoré robíme. V záujme argumentácie Odkaz na minulosť mohol byť nahradený banda generických škriatkov na obrazovke, a stále dosiahnuť rovnakú úroveň úspechu na základe hry sám.

To však neznamená, že všetky "príbehy" prvky hry sú úplné zlyhania, hoci. V skutočnosti, Odkaz na minulosť vlastne má nejaké zaujímavé postavy. Po prvý raz sú postavy nezabudnuteľné, pričom plne využívajú všetky tie šťavnaté megabity, ktoré dokáže kazeta SNES ukladať. Odkaz na minulosť má asi 30 unikátnych znakov medzi rôznymi generickými NPC, takže Hyrule sa cíti ako skutočné kráľovstvo prvýkrát. Už nemáme obrovské úseky ničoty, kde nikto nežije, a namiesto toho máme skutočné kráľovstvo s rôznymi postavami. ak Odkaz na minulosť strávil túto úroveň úsilia na rozvoj hlavných protagonistov, potom by sa hra mohla predať viac na "príbeh" front.

Obrázok s láskavým dovolením VGfacts.com

Verzia Gameboy Advance Odkaz na minulosť tiež pridáva postavy z novších titulov, ako aj nové NPC, ktorí učia zručnosti Link, ktoré nemohli byť navrhnuté v pôvodnej hre. Najpozoruhodnejšími príkladmi sú Maple (videný vyššie) - ktorý nahrádza Syrupov učeň - a tretí Lumberjack, Q. Bumpkin, ktorý vyučuje Link Hurricane Spin.

Hra

Krásna:

Chcel by som najprv poukázať na to, že kontroly v tejto hre sú čo najbližšie dokonalé, ako sa môžete dostať. Sword útoky sú na B, ako sa očakávalo. Mapa je viazaná na X, položky sú na Y, a takmer všetko ostatné v hre je viazané na A. Select sa používa na uloženie hry, zatiaľ čo Start sa používa na prístup na obrazovku inventára. Všetko dáva zmysel a nie je potrebné nič zbytočné.

Samotná skutočnosť, že táto hra má takú podrobnú mapu, je tiež zbožná. Do dnešného dňa väčšina hier nemá takú podrobnú mapu Prepojenie na minulosť. Každý jednotlivý dom, dungeon a dôležitá vec je rozložená na pixelovo dokonalú miniatúru sveta. Nič nie je prehliadnuté, a všetko, čo hráč chce nájsť, je viditeľné na obrazovke. Kde je hrad? Je to priamo v strede mapy. Kde je Kakariko Village? Priamo v blízkosti hradu so všetkými malými domčekmi. Je to takmer bezchybné. Jediný spôsob, ako by sa mapa mohla zlepšiť, je filtrovanie minulých dungeonov a iných podobných vecí, ale robí to, čo potrebuje.

Stačí sa pozrieť na túto nádhernú mapu hier!

Swordplay sa výrazne zlepšil oproti predchádzajúcim splátkam. V žiadnom okamihu nie je čas premýšľať, kde presne je váš štít, a je jasné, že čoskoro je to, čo môžete - a nemôžete - blokovať vďaka rôznym skorým nepriateľom. Intuitívny dizajn nepriateľa tiež umožňuje hráčom veľmi skoro pochopiť, že niektorí protivníci nemôžu byť porazení s nezmyselným mečom, a stratégia musí byť použitá, ak chcú hráči prejsť cez hru bez zranenia.

Najlepší doplnok k swordplay in Odkaz na minulosť, Avšak, je "swing", na rozdiel od neohrabaný "bodnutie" v predchádzajúcich hrách. Tým, že poskytuje pohyblivý pohyb, hráč je teraz schopný útočiť na nepriateľov, ktorí sú umiestnení diagonálne od Link. Attack animácie sú tiež bezproblémové, čo znamená, že Link už nečaká na nepriateľov, aby ho zasiahli ako v origináli Legenda o Zelde Hra NES.

Odroda položiek bola tiež vylepšená s viac ako 20 položkami na výber a 4 položkami, ktoré sú automaticky vybavené vždy. Toto je obrovské zlepšenie oproti pôvodným 8 položkám alebo kúzlam v predchádzajúcom Legenda o Zelde vstupy. Najlepšie zo všetkého je, že vždy existuje zámienka na vyskúšanie starej položky v novom dungeone, pretože väčšia časť vášho inventára môže byť použitá bez ohľadu na situáciu. Ešte lepšie je, že riešenia pre dungeon hádanky nie sú vždy jednoduché.Zatiaľ čo niektoré izby majú tradičný "poraziť nepriateľov, získať kľúč" vzorec z prvej hry, Odkaz na minulosť robí premýšľať o tom, ako možno použiť každú položku vo vašom inventári. Je to jednoducho navrhnutý test zdravého rozumu a vynaliezavosti.

Prvý mini-šéf hry je vynikajúcim príkladom toho, ako hra učí hráčov používať položky, ktoré nájdu v žalári.

Odlišnosť nepriateľov tiež udržuje zaujímavú hru, pretože je tu viac ako 120 rôznych nepriateľov a pascí, ako aj 13 rôznych šéfov. Niekoľko nepriateľov je porazených rovnakým spôsobom a väčšina šéfov je navrhnutá tak, aby využili novú položku, aby hráči pochopili možnosti položky pre budúce dungeony.

Predstavením hráčov s nepriateľmi, ktorí nemôžu byť porazení bez určitej položky - alebo sú aspoň porazení jednoduchšími použitím uvedenej položky - sa hráči rýchlo naučia strategizovať proti svojim súperom, namiesto toho, aby sa divoko hrali mečom. ďalej Odkaz na minulosť tiež urobil zmeny vo vzorcoch dungeon, takže hráči nebudú môcť pristupovať k šéfovi dungeonu bez toho, aby získali "špeciálnu položku". Výsledkom je, že hráči už nebudú schopní postupovať bez pocitu, čo robili zle. Je to efektívny systém, ktorý funguje naozaj dobre, aby naučil hráčov, ako hrať hru, a je to vzorec Legenda o Zelde séria sa prilepila od tohto bodu.

Na záver by som rád stručne spomenul mechanika Dark World. Okrem temného sveta, ktorý je veľkolepým zobrazením schopností SNES vymieňať si mapy len za pár sekúnd, ponúka hra aj mnoho nových stratégií pre puzzle - ako aj mnoho príležitostí na prelomenie sekvencií. Je to drobná vlastnosť vo veľkej schéme vecí - pretože mnohí ľudia to považujú za ďalší "dungeon" - určite to však mení spôsob, akým musia hráči myslieť pri hraní hry.

Poskytnutím určitých bodov, kde môže Link cestovať po svete, musia hráči preskúmať rôzne možnosti, ako sa dostať do novej oblasti. To je niečo, čo je ťažké vysvetliť na papieri, ale v podstate Magic Mirror robí z bodu A do bodu B oveľa zložitejšie. Je to niečo, čo jednoducho nebolo možné vykonať na hardvéri NES, a ja tlieskam túžbe vývojového tímu posunúť túto sériu tak ďaleko, ako to len bolo možné.

Dobrá verzia (GBA verzia):

Na vrchole už hviezdnej zostavy aktív, ktoré Odkaz na minulosť má, GBA verzia pridáva nové zručnosti pre Link sa učiť, a nové dungeon. Tento dungeon je známy ako palác štyroch mečov, post-game dungeon, ktorý je prístupný po dokončení Štyri meče spin-off hra spojená s Odkaz na minulosť, Chrám je veľkou výzvou pre hráčov, ktorí porazili Odkaz na minulosť pretože mnohé hádanky zahŕňajú použitie položiek nájdených v priebehu hry novými kreatívnymi spôsobmi. Napríklad, toto je miesto, kde sa učíme, že môžeme použiť spätný ráz od nárazu do skaly s Pegasus Boots, aby sme skočili nad úskalia.

Verzia Gameboy tiež športuje nové dialógové riadky, ktoré nahrádzajú hrubo preložené riadky používané verziou SNES, aby lepšie zobrazili originálnu japonskú verziu určenú pre anglicky hovoriacich hráčov.

Zlý:

Mám trochu smútku nad Magic Meter. Aj keď to predstavuje trochu viac výzvou pre hru, v konečnom dôsledku to nie je nič viac ako umelá ťažkosť. Mať limit na váš magický meter nerobí nič viac ako predĺženie trvania hry, pretože vás nenechá v žiadnom čase zraniteľným.

Všetok prázdny magický merač dosahuje, že sa hráč musí vrátiť, aby našiel položky obnovy, a to nie je spravodlivý spôsob, ako predĺžiť čas dokončenia hry alebo ťažkosti. Nízko magický meter núti hráčov vrátiť sa a nájsť magické lektvary, ktoré učia hráčov, aby boli skromní. Nie je to však len strata času, ale aj nebezpečenstvo zbytočného hráča koniec hry pretože nepriatelia robia na začiatku hry dosť škody. To nie je ospravedlniteľné neskôr v hre buď preto, že sa doslova stáva nič viac, ale fuška ako nepriatelia nerobia dosť škody, aby zaručili "ťažkosti" šetrenie kúzla vytvára.

Na osobnú poznámku som tiež cítil, že Linkova animácia bola trochu nepríjemná. Cítite sa občas, že by ste sa mali pohybovať rýchlejšie, ale namiesto toho sa plazí po mape slimáckym tempom, až kým nedostanete topánky Pegasus. Chápem, že toto bolo pravdepodobne urobené tak, aby sa Pegasus Boots stali ovládateľnejšími, keď sa raz získajú, ale myslím si, že stredná situácia mohla byť dosiahnutá s trochou času na ďalší rozvoj.

"Čo v mene Nayru, Din a Farore mysleli? Ugh ... no !!!!" (GBA-Version):

Odkazový hlas. Neznášam to. Viem, že používajú klipy hlasu Young Link Legenda o Zelde: Ocarina času, ale frekvenciu prehrávaných hlasových klipov Odkaz na minulosť je tak rýchly, že mám pocit, že sa dostanem cez obrazovku a dierovanie do tváre. Zakaždým, keď lomka, dostať hit, alebo pád v úpadku budete počuť Link hlas. Aj keď je to v 3D hrách v poriadku, kde Link prechádza „ľudskou“ rýchlosťou, 2D hry zahŕňajú spamovanie na úrovni, kde sa jeho hlas rýchlo stáva únavným.

Vážne, je to naozaj nepríjemné. Môže to byť aj Young Link "Toto je Sparta Remix." Počkaj, už je tam jeden z tých ...

To nie je všetko. Verzia Gameboy Advance Odkaz na minulosť tiež používa najsenzívnejšiu kontrolnú schému, akú si dokážete predstaviť. B-tlačidlo stále funguje ako váš meč a D-Pad pre pohyb, sot, ktorý je v poriadku.

Avšak tlačidlo A bolo nastavené na vašu sekundárnu položku a tlačidlo R bolo nastavené na všetko od zdvíhania skál až po rozprávanie s NPC. Prečo? Kto vie. Možno, že vývojári vyšli jednu noc, opili sa a rozhodli, že by bolo zábavné žart zmeniť viazanie tlačidla A - tlačidlo, ktoré sa už dlho používa ako tlačidlo "talk" - na tlačidlo R! Čo je horšie, je to, že spin-off hra Štyri meče používa originálne konfigurácie A-Button a R-Button!

Vážne ... prečo Nintendo? PREČO?!

Prezentácia

Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť opäť uspeje pri odovzdávaní súhlasu Nintendo. Hra má veľa dobre-kreslených škriatkov, a roztomilé roztomilé vzory, ktoré sú stále príjemné dodnes. Skutočnosť, že Gameboy Advance bol schopný napodobniť túto hru dokonale ukazuje, ako dobre hra stárla, pretože grafika bola stále prijateľná na handheld platforme o 11 rokov neskôr.

Hudba je tiež skvelá. Veľa skladieb v Odkaz na minulosť bude oboznámený s každým, kto hral Ocarina z čas a mnoho titulov po použití remixov mnohých starých SNES melódií. Patrí medzi ne - ale nie sú obmedzené na: Fairy Fountain tému, Hyrule hrad tému, Zelda je ukolébavka, Kakariko Village, a ďalšie. Najlepšia časť o hudbe hry SNES je, že nielenže sú piesne nezabudnuteľné, ale aj vďaka odbornému použitiu skladateľa Kojiho Konda 16-bitového zvukového jadra dobre vyrastali.

Pre každého, kto v tejto hre nepočúval hudbu, počúvajte tieto videá nahrané v režime Stereo vo videu YouTube nižšie:

Prečo by zničili majstrovskú soundtrack tejto hry s výkrikmi skresleného a komprimovaného Ocarina času Linkové výkriky a výkriky sú mimo mňa. Prepáč Nintendo, ale rovnako ako GBA verzia pridáva obsah, to jednoducho nestojí za negatívne zmeny ...

Verdikt

Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť je skvelá hra. Nepovedal by som, že je to najlepšia hra v seriáli - a ak budete nasledovať túto sériu Previnúť recenzie zistíte, prečo - ale určite nastaviť štandard, že všetky pokračovanie bude musieť podporovať.

Hra je takmer bezchybná; nedostatky, ktoré má, neberú zo skúseností vôbec. Tam a tam sú závady, ale sú to závady, ktoré hráči musia vynútiť z kódu hry, takže sú v najlepšom prípade zanedbateľné.

Ako taký dávam Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť 9/10. S touto hrou sa nemôžem čestne sťažovať. Keby hra vylepšila príbeh a upustila zbytočný magický meter, dal by som hre 10. Ak tieto dve funkcie vás neobťažujú, potom všetkými prostriedkami nechajme vedieť, že by som dal tejto hre solídnu 10/10. Avšak v záujme Previnúť prehľad triedenie vzorec, je lepšie nemať niečo a robiť všetko dobre, ako je to urobiť niečo v polovici cesty a mať škvrnu na svoje zlato.

Tiež musím poradiť proti hraniu hry Gameboy Advance kvôli jeho nepríjemnému systému kontroly a zbytočnému kriku. Urobila zmeny v už hviezdnej hre, ktorá úprimne nepotrebovala žiadne vylepšenia. Bez 4 ďalších hráčov Štyri meče V hre GBA nie je žiadna vykupujúca hodnota. Ak nemôžete nájsť originálnu kópiu Odkaz na minulosťVirtuálna konzola Nintendo má hru na konzolách Wii U a Wii za približne 7,99 USD. Ak nemáte chuť kupovať SNES a 70 USD kazetu. Ak tak urobíte, potom mám na to všetky moje prostriedky.

Odporučil by som túto hru každému, kto má záujem hrať náročný 2D Legenda o Zelde nie nevyhnutne niekoho, kto sa chce hrať Legenda o zelde prvýkrát. Mnohí mechanici - napriek tomu, že boli vysvetlení v hre - nie sú úplne prístupní novým hráčom.

Taktiež obtiažnosť hry môže odradiť niektorých hráčov, ktorí hľadajú príležitostný zážitok. Hra nie je v žiadnom prípade ťažká, ale je dosť ťažké, že môže občas frustrovať, a to najmä v skorších častiach hry, kde vás vaše trápne 3 srdcia pravdepodobne nechajú lícom nadol v špine.

S tým prinášam Týždeň 3 môjho Legenda o Zelde Rewind Review k záveru, a ja otvorím podlahu pre čitateľov! Myslíš si to Odkaz na minulosť si zaslúži pochvalu, ktorú dostane? Myslíte si, že som na túto hru bral príliš ľahko alebo príliš tvrdo? Baví vás nepretržitý výkrik Link vo verzii hry GBA? Zanechajte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!

Tiež sa uistite, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si našu cestu z pôvodného vydania 1986 Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 9 Odkaz na minulosť je považovaný za jeden z najlepších titulov v sérii. Je to pravda, keď sa dostane do rúk kritika 2015? Recenzované na: SNES What Our Ratings Mean