Obsah
Teraz sme v 6. týždni Legenda o Zelde Previnúť prehľada to znamená, že navštevujeme jedného z najviac prehliadaných - a nedávno rekonštruovaných - Legenda o Zelde tituly: Majorova maska.
Samozrejme, Majorova maska v poslednej dobe dostáva veľkú pozornosť. V skutočnosti, vďaka prerobiť viac ľudí ako inokedy venovali pozornosť Majorova maska ako kedykoľvek predtým. Preto som sa po mnohých diskusiách rozhodol, že verziu 3DS nebudem posudzovať ako recenzie, ktoré som čítal na obálke, o čomkoľvek, čo by som mohol povedať. Plánujem však riešiť jednu otázku, o ktorej som si istá, že bude v mysliach niektorých ľudí: čo je lepšie?
Rovnako ako u všetkých Previnúť recenzie, Legenda o Zelde: Majorova maska podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať túto hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri.
S tým povedal, poďme späť do úsvitu prvého dňa, a zastaviť Majora hanebné plány v Legenda o Zelde: Majorova maska na Nintendo 64 a 3DS.
Dej
Majora's Mask pokračuje v tradícii hrateľnosti, ktorá sa odohráva už od roku Prebudenie Link, Pôsobí ako priame pokračovanie Ocarina času, Majorova maska nasleduje príbeh o tom istom Linke, ktorý s pomocou siedmich mudrcov porazil Ganondorf. Potom, čo bol poslaný späť do svojho vlastného času, Link bol na ceste nájsť svojho najlepšieho priateľa - Navi - ktorý bol vzatý po jeho dobrodružstvo v Ocarina času bola dokončená.
Už máme motív Link na to, aby sme sa vydali na toto hľadanie, a je to uveriteľný. Aj keď nie všetci hráči budú sympatizovať s príbuznosťou Link, že otravná víla, to nie je mimo oblasť možnosti, že mladý Link by chcel mať svojho priateľa späť vzhľadom k tomu, že všetci ostatní, o ktorých sa staral, je teraz mudrc.
Pokiaľ ide o Quest in Majorova maska Samotné, Link je vtiahnutý do dobrodružstva v dôsledku - citovať Happy Mask Salesman - stretnutie s hrozným osudom. Po Skull Kid ukradne Ocarina času, a Epona, Link ho sleduje do krajiny Terminy. Tam, Link je viazaný na jeho dobrodružstvo z viacerých dôvodov, a to: potrebuje Epona späť, bol premenený na Deku drhnúť, a Ocarina času je v rukách zlomyseľnej bytosti. To všetko robí pre presvedčivý príbeh, ten, ktorý by som zvážil medzi najlepšie v seriáli doteraz.
Afer byť premenený na Deku Scrub, Link dobrodružstvo v Termine začať na veľmi beznádejný poznámka pre kedysi veľký hrdina Hyrule
Ak tento úvodný synops nestačí na to, aby vás presvedčil, potom navrhujem, aby ste si zahrali hru, aby ste splnili mnohé nepredvídateľné a trojrozmerné postavy. Keďže hra má skutočný vzťah s časom, mnoho znakov sa mení v priebehu troch dní. Hlavné, sekundárne a vedľajšie postavy, podobne ako všetky, majú nejakú formu vývoja postavy a mnohé z nich sú tiež chybné postavy. Je to nielen pre presvedčivý príbeh odsúdenej krajiny, ale aj pre veľmi obohatený svet.
gameplay
Poznámka: V záujme šetrenia času a času čitateľov predpokladajte, že v tejto časti nie je nič Majorova maska je to isté ako Ocarina času, To je preto, že Majorova maska beží z toho istého motora ako Ocarina času, Ak by ste chceli rekapitulovať to, čo bolo povedané, môžete nájsť Ocarina času previnúť Recenzia tu.
Krásna:
Legenda o Zelde: Majorova maska je jedinečný titul v Legenda o Zelde series. Dôvodom je skutočnosť, že je to jediné Legenda o Zelde zahrnúť skutočný zmysel času. To znamená, že všetko na svete je aktívne, aj keď nie ste. Ako taký môže nečinnosť Link skutočne viesť ku koncu sveta. Aj keď je to často vnímané ako najznepokojujúcejšia časť Majorova maska, Zistím, že je to hra je najviac očarujúce funkcie.
Časové zastávky pre žiadneho človeka, vrátane Link. Každý okamih plytvanie je čas, ktorý sa nedá obnoviť, kým Link nezačne čas, čo zmaže jeho úsilie z histórie.
Dôvod je jednoduchý: pocit ťažkosti a naliehavosti. V dôsledku 3-dňového mechanika sú hráči nútení vždy konať. zatiaľ čo Majorova maska mohol jednoducho preč s "svet končí za 3 dni" dej, vývojári hry namiesto toho rozhodli, aby hra skončila za 3 dni.
Táto krása herného dizajnu sa rozširuje aj do samotného sveta. Výsledkom trojdňovej štruktúry sú znaky NPC, ktoré sú v interakcii so svetom súčasne. To môže mať za následok, že niektoré veci, ako napríklad vidieť vzťahy, chaos pochádza z pochybenia, alebo dokonca sledovať individuálnu reakciu každej postavy na koniec sveta. Je to naozaj skvelý mechanik, ktorý musí byť skúsený, aby ocenil.
Hodiny Mesto je rušné miesto plné postáv zo všetkých oblastí života. Budú ísť o svoje vlastné podnikanie. Podobne ako ostatné oblasti v hre budú tieto NPC plniť svoje povinnosti s účasťou Link alebo bez nej.
Ďalšou hlavnou črtou Majorova maska sú in-game masky Link môže získať - najmä transformačné masky. Tieto masky robia množstvo vecí, od príčiny, že Linkova tvár exploduje, aby pomohla Linku bežať na dvojnásobku svojej bežnej rýchlosti. Tri transformačné masky - Deku, Zora a Goron - poskytujú zaujímavú zmenu hry už od roku Legenda o Zelde tituly zriedka umožňujú hráčom ovládať kohokoľvek iného ako Link. Táto funkcia by mohla pristáť v "dobrom" z dôvodu, že sú technicky len extra položky, ale zaslúži si byť v "krásne" jednoducho preto, že vývojári v snahe zabezpečiť, aby každý Link hrá inak s množinou slabých stránok a výhod.
Transformačné sekvencie indukujúce nočnú moru v maske Majora sú nezabudnuteľné a účinné pri vizualizácii bolesti Link počas procesu.
Hra je tiež športový impozantný, jedinečný počet nepriateľov 81 (86 ak počítate odrody). Je to veľmi mierne zlepšenie Majorova maska predchodca. Avšak vzhľadom na skutočnosť, že sa všetci nepriatelia v tejto hre stretávajú ako Young Link na rozdiel od toho, aby boli rozdelení medzi tieto dve prepojenia Ocarina času, to je vlastne veľký skok v odrode pre a Legenda o Zelde hra.
Dobré:
Zápisník Bombardéra je zaujímavou vlastnosťou Majorova maska, Na rozdiel od iných Legenda o Zelde Tituly, Bomber's Notebook sleduje, čo vedľajšie questy Link dokončil alebo resetoval kvôli jeho času cestovania. Toto je veľmi užitočná funkcia, pretože zabezpečuje, aby hráči vedeli, ktoré postavy im dajú masky, aké kúsky srdca získali a ktoré postavy sa musia rozprávať, ak hráč došiel čas pred dokončením reťazca vedľajších úloh.
Zápisník Bomber je aktualizovaný zakaždým, keď Link dokončí časť subquestu, pričom sleduje všetko od udalostí až po odmeny
Tiež, pretože Majorova maska nemá podponuku zariadenia Ocarina času hra netrpí nedostatkami pochádzajúcimi z uvedeného podmenu. Namiesto toho sú položky lineárne aktualizované podobným spôsobom Odkaz na minulosť, Obrazovka s položkami tiež nemá nadbytok zbytočných položiek, pretože mnohé z nich sú opätovne použité v neskorších chrámoch a elementárne šípky boli trochu rozrušené, aby boli užitočné počas celej hry.
Subjektívne
Kúzelný meter sa vráti Majorova maska, ale tentoraz to vyzerá trochu čistšie. Vzhľadom k tomu, hra nemá širokú škálu kúziel, ako je Ocarina času, má niekoľko schopností Link má vyvážené pomocou merača. Medzi tieto schopnosti patria: elementárne šípky, Goron Roll, Zora Barrier a Deku Bubble Shot.
Elektrická bariéra Zora je skvelá pre zabíjanie slabších nepriateľov vo vašej ceste počas plávania, ale málo iného ...Kým schopnosti sú niekedy potrebné, zvyčajne sa používajú na uľahčenie niektorých sekcií, ako sú šéfovia alebo hádanky. Zora a Goron schopnosti sú užitočné pre zníženie cestovného času na zemi alebo vo vode, zatiaľ čo Deku Bubble Shot je skoro nič viac ako náhrada šípky.
Ako taký, magický meter nepôsobí ako prekážka, ale skôr ako zdroj munície pre určité schopnosti - ako by mal.
Goron Roll je zábavný a praktický, pretože sa dá použiť na rýchle zakrytie terénu alebo použitie v závodnej mini-hre Goron na Snowhead.
Avšak, s tým, že mnoho z magické meter spoľahlivosti schopnosti sú vykreslené k ničomu, ako hra postupuje. S výnimkou Goron Roll, schopnosti magické merače nájsť obmedzené použitie, pretože tam je niekoľkokrát, že vám dôjdu šípy alebo v otvorených oblastiach, zatiaľ čo pod vodou. Ako taký, táto funkcia dostane umiestnená do "subjektívne", ako váš názor na magické meter môže kolísať v závislosti na tom, koľko alebo ako málo sa spoliehať na špeciálne schopnosti každej masky.
Osobne si myslím, že je to jedno z najpraktickejších použití magického merača. Mám však svoje krivdy na Goronovej rolke prakticky bezcenné, bez toho, aby som mal nejaké čaro. Dokážem pochopiť, že nemôžem poškodiť nepriateľov bez možnosti skryť skryté skryť, ale musí to tak spomaliť?
Zlý
Ak by som mal jednu sťažnosť Majorova maska, je to veľmi krátke. Hra má len 4 hlavné chrámy, každý z nich je možné dokončiť do 1 1/2 dní v hre, ak viete, čo robíte. Toto robí Majorova maska možno najkratšie Legenda o Zelde hra v histórii, takže sa cítite viac ako Metroid hra, pokiaľ ide o dĺžku hry a prevedenie.
Šéfovia v maske Majora patria medzi niektoré z najťažších a jedinečných v seriáli vďaka spoliehaniu sa na masky, ale keďže sú tam len štyri dungeony, ich skvelé návrhy sú dosť krátke.
Chápem, že to bolo výsledkom pridania do 3-dňového systému, ako aj širokej škály sub-questov, ale určite by sa mohlo niečo urobiť, aby sa hlavný quest trochu rozšíril. Vzhľadom k tomu, že hra je taká veľká a má toľko potenciálu, je to trochu sklamaním, že má tak málo obsahu. Ak táto hra bola vydaná v dnešnej dobe, mohlo by to byť takmer považované za rozširujúci balíček alebo DLC pre Ocarina času.
Prezentácia
Verzia 3DS Majorova maska pridáva niektoré relatívne malé zmeny a opravy, pokiaľ ide o väčší obraz. Tieto zmeny v skutočnosti nemajú vplyv na hrateľnosť, že veľa, ak naozaj máte ťažký čas zistiť, kde ste vo vzťahu k zemi ako Deku Link, nemôžete čítať analógové hodiny, alebo si proste nemôžete pochopiť, 3D Legenda o Zelde ktorý nemá žiadny rybolov. Preto som sa rozhodol zamerať sa výlučne na Majorova maska prezentáciu na určenie, ktorá hra je lepšia.
Podľa môjho názoru jediná vec 3D maska Majory má nad pôvodným Nintendo 64 titulom je vyššia snímková frekvencia. Kým bývalý titul má aj lepšiu grafiku, nie sú úplne esteticky lepšie. Zavolajte mi na nostalgiu, ak naozaj chcete, ale je tu niečo o nižšie polygón Nintendo 64 modelov, ktoré pridáva niečo do desivej povahy Majorova maska že remasterovaná verzia jednoducho nemôže dosiahnuť.
Domnievam sa, že tento dôkaz je najlepšie vidieť na obraze mesiaca (ktorý je uvedený vyššie), ktorý sa zdá byť príliš ťažký na to, aby sa v porovnaní s originálom javil ako strašidelný.
Verzia 3DS je tiež oveľa farebnejšia, okrúhlejšia a lepšie osvetlená v porovnaní s ostrejšou a tmavšou grafikou N64. Toto je evidentné v dizajne samotnej Majorovej masky, ktorá vyzerá oveľa okrúhle, mäkšie a celkovo menej ohrozujúce, ako to robila verzia N64. Nakoniec, toto všetko je čisto subjektívne, takže by som odporučil nasledovné: ak chcete leštenú a "lepšie vyzerajúcu" hru, získajte verziu 3DS. Ak chcete hru, ktorá je oveľa desivejšia a nevadí vám nižšia rýchlosť snímania, získajte verziu N64 cez emulátor alebo kazetu (ak ju nájdete).
Zvukový dizajn je rovnaký medzi oboma hrami - ako vždy - a tak v podstate súťažíte len o grafiku.
Keď už hovoríme o ... hudbe. Hudba tejto hry je ideálna pre nepredvídateľný, temný a celkový strašidelný svet Terminy. Každá pieseň pomáha hráčovi ponoriť sa spôsobmi, ktoré nikto iný Legenda o Zelde titul vôbec urobil. Domnievam sa, že najlepším dôkazom je téma Mesto Hodiny, ktorá sa v skutočnosti mení s každým dňom. Zvukový doprovod sa postupne stáva naliehavejším, ako plynú dni, a tak tiež pomáha hráčovi viac paniky, keď sa ich posledné chvíle blíži ku koncu. Toto je obzvlášť účinné v prvom trojdňovom cykle, ktorý hráč prežíva, pretože sa cítite zúrivý, pretože neviete, čo môžete očakávať, keď sa svet otrasie a časovač klesá.
Nižšie si môžete vypočuť zvukovú stopu:
Verdikt:
Majorova maska nie je pre pocit srdca. Ak sa zrútite zo stresu, alebo sa vám nepáči riadenie času, potom to nie je hra pre vás. Inak, Majorova maska patrí medzi 5 najlepších hier v sérii. Príbeh, hrateľnosť a celkové prostredie, do ktorých vás hra ponorí, je ten, ktorý musí byť skúsený. Jediná chyba hry je, že je relatívne krátka, ale keďže cena hry je oveľa nižšia ako pri vydaní, je to asi najlepšia výhoda Legenda o Zelde Môžem odporučiť.
Ako taký Majorova maska dostane 10/10 od Previnúť recenzie. Viem, že mnohí sú prekvapení, že táto hra sa blížila Ocarina času 3 body, ale z čisto nostalgického hľadiska Majorova maska je vo všetkých smeroch prakticky výnimočný s výnimkou Ocarina času, Príbeh je lepší, svet je extrémne pohlcujúci a je skutočne najunikátnejší Legenda o Zelde v celej sérii. Je to hra, ktorá si zaslúži viac pozornosti ako jej prequel, a je škoda, že sa jej nevrátila taká veľká pozornosť v ten deň ako teraz.
Ach jo, a pre tých, ktorí sa ešte čudujú, čo je moja osobná voľba medzi verziami 3DS a N64: Bol by som si vybral originál. Ako som už povedala, má to len určitú kvalitu nešťastia, že leštená a farebnejšia verzia nemôže dosiahnuť. Pripúšťam, že sú obaja rovnako veľkí rôznymi spôsobmi, ale dám vám - hráčom - rozhodnúť, ktorý je váš obľúbený.
S tým prinesiem Týždeň 6 môjho Legenda o Zelde Rewind Review zavrieť. Čo si o tom myslíte Majorova maska? Zaslúži si získať 10/10 v porovnaní s mojím nižším Ocarina času skórovať? Odporučili by ste svojim priateľom N64 alebo 3DS verziu? Zanechajte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!
Tiež sa uistite, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie, rovnako ako meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si našu cestu z pôvodného vydania 1986 Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!
Recenzie v tejto sérii:
- Legenda o Zelde (NES)
- Dobrodružstvo prepojenia (NES)
- Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
- Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
- Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
- Štyri meče (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
- Minish Cap (GBA)
- Princezná súmraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Prepojenie medzi svetmi (3DS)
- Tri sily hrdinovia (3DS)