Rewind Review - Legenda o Zelde & Lpar, NES & rpar;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelde & Lpar, NES & rpar; - Hry
Rewind Review - Legenda o Zelde & Lpar, NES & rpar; - Hry

Obsah

Späť na (un) populárny dopyt je Rewind Recenzie! Potom, čo sa zaoberal celou zabil recenzia, ktorá začala s pôvodným NES titul, niektorí fanúšikovia Metroid Rewind Review série navrhol, že som sa na sériu 'rovnako slávny bratranec: t Legenda o zelde, Berúc to do úvahy Zelda (Wii U) sa ukrýva v neľahkých krajinách roku 2016 a Triforce Heroes vyjde v októbri, nemôžem premýšľať o lepšom čase vziať RR-Hammer do obľúbenej série dobrodružstiev.


Ako by mal vedieť každý slušný hráč, Legenda o Zelde je zakladajúcim otcom akčného dobrodružného žánru.Hra poskytovala malým chlapcom a dievčatám v roku 1986 svoju prvú skutočnú skúsenosť s prieskumom a dungeonom vo videohrách a už dávno sa stala vzorom akčného dobrodružného žánru. Legenda o zelde Slúži tiež ako základ mnohých moderných adventúr, predstavujúcich teraz základné pojmy, ako sú mapy dungeonov, úžitkové zariadenia a vzorce šéfov, ktoré ešte dnes používame. Ale postaví sa pradedo akčnej adventúry na testy času, alebo sa rozpadol s rokmi?

Rovnako ako u všetkých recenzií vzad, Legenda o zelde podstúpi proces preskúmania očami moderného kritika. žiadny nostalgické okuliare, žiadne výhovorky, žiadne racionalizujúce hardvérové ​​obmedzenia, a nie šetriť sa od nahnevaných fanúšikov a čitateľov. Nič nebude ospravedlňovať hru z ničoho, čo by sme ako moderný hráči očakávali v dnešnom žánri. S tým povedal, poďme hovoriť s strašidelný starý muž, aby si drevený meč a začať naše prvé dobrodružstvo v Legenda o zelde na systéme zábavy Nintendo!


Dej

DLHÁ AGO, GANON, PRINCE TEMNOTY, STOLTE SI TRIFORCE SILY. PRINCESS ZELDA HYRULE VYROBILI TRIFORCE WISDOMU DO ÔSEM KUSOV A HID, KTORÉ ZO GANONU BYLI PRED SKUPINAMI GANONOVÝCH MINI. LINK, MUSÍTE NÁJSŤ NÁSLEDKY A ULOŽIŤ ZELDA.

Čo sa týka príbehu v hre, to je všetko, čo dostaneme kvôli obmedzeniam konzoly. Ako výsledok, Legenda o zelde používa návod na obsluhu, ktorý sa zaoberá väčšinou informácií, ktoré je potrebné poznať - vrátane príbehu - podobne ako prvý Metroid názvu.

Podľa inštrukčnej príručky armáda zaútočila na Kráľovstvo Hyrule s cieľom ukradnúť Triforce moci, súčasť zlatého trojuholníka s mystickými silami. Armáda - vedená Ganonom - uvrhla Hyrula do večného strachu a tmy, prinútila princeznú Zeldu rozdeliť Triforce a skryť fragmenty cez kráľovstvo. Zelda potom prikázal jej sestre Impovi, aby utiekla z Hyrule a našla mladého muža s dostatočnou odvahou zastaviť Ganona.


Impa sa vzdal lesov a hôr a čoskoro ho prepadli sily Ganonu. Objavil sa však mladý muž menom Link, ktorý porazil sily zla. Impa potom povedal Link, čo sa stalo s princeznou, a že bude musieť znovu postaviť Triforce múdrosti predtým, ako bude konfrontovať Ganona na Death Mountain.

Tento príbeh prezentovaný v manuáli sa nemôže postaviť na moderné rozprávanie videohier, ale dostane správu naprieč: princezná má problémy, Ganon je zlý človek a potrebujeme nájsť kúsky Triforce. Jednoduché, ale účinné. To tiež neznie ako piaty zrovnávač napísal - ako Metroid je návod na obsluhu - tak to je plus.

Nechcel by som však ísť tak ďaleko, aby som tvrdil, že tento príbeh je lepší ako Metroid je z hľadiska hĺbky. Nechcem predstierať, že Link je v tejto hre niečo viac ako Gary Stu, pretože má nulový dôvod pomáhať Impe alebo Zelde okrem toho, že je to "správna vec". Doslovne, Link je jediný dôvod pre boj Ganon podľa manuálu je, že Impa príbeh spôsobil, že začal "pálenie so zmyslom pre spravodlivosť."

Aspoň sa Samus zaplatil, aby zabil matku Brain ...

Hra

Dobré

Legenda o zelde ponúka jednu dobrú vec - a len jednu vec - prieskum. Aj keď sa táto funkcia rozširuje na ďalšie podrobnosti, ako je napríklad rozsiahly inventár, použitie mapového systému * sa pozerá na Metroid * a skryté oblasti, v konečnom dôsledku sa zmenšuje na koncepciu prieskumu. Hra poskytuje hráčom obrovskú oblasť, v ktorej môžu tráviť svoj čas bojovaním proti nepriateľom, hľadaním tajných korisť alebo začatím ďalšieho dungeonu.

Nelineárnosť hry tiež umožňuje hráčom rozhodnúť, aké prekážky chcú riešiť ako prvé, čo vedie k niektorým katastrofálnym výsledkom, ak dorazia na koniec dungeonu bez správneho vybavenia.

Pozrite sa na túto obrovskú mapu sveta! Dokážete si všimnúť červené pole, ktoré označuje východisko pre dobrodružstvo Link v Hyrule? (Kliknutím zväčšite)

Rozšírením myšlienky mapy v hre nemôžem zdôrazniť dôležitosť mapy v tejto hre. Každá dungeon má v jednej zo svojich miestností skrytú mapu. Získanie mapy je nevyhnutné, pretože miestnosti každého dungeonu vyzerajú takmer identicky, okrem umiestnenia dlaždíc, ktoré môže byť veľmi dezorientujúce, pretože hra neukladá, ktoré miestnosti ste navštívili.

Pokiaľ ide o položky, nie je tam jedna položka, ktorá sa nepoužíva v neskorej hre. Bomby, šípy, bumerangy, a tak ďalej sú užitočné pre strategické dispečing nepriateľov. Sviečky sú užitočné pre osvetlenie dungeon miestnosti, ktoré sú prevládajúce v neskorších častiach hry, a píšťalka je užitočná pre získanie okolo overworld (za predpokladu, že viete, čo robíte). Pokiaľ ide o magické Rod, je to zábavná malá zbraň pre poškodenie nepriateľov, ktoré sú mimo dosahu, pretože nevyužíva vaše rupie ako Bow. Všimnite si však, že kedysi Link zistí, že kniha pre magický prút je červená a modrá sviečka skutočne k ničomu.

Pri neskorej hre sa Link necíti mocný. V skutočnosti, ak ste nevyšli z cesty nájsť Srdce Kontajnery, pravdepodobne sa ocitnete umierajúci na nepriateľov, ktorí sú na celom svete. Vzhľadom k tomu, hra začína späť na začiatku sa len 3 obnovené srdce a všetky vaše položky zakaždým, keď zomriete, hra sa cíti, ako by ste boli potrestaní za neúspech. Vzhľadom k tomu, že nepriatelia, ktorým čelíte, sú tiež tí istí, koľkokrát ste predtým bojovali, hra sa stáva jednoduchšou.

To sa však stane len vtedy, ak ste šli von, aby ste zbierali predmety a vylepšenia, ako napríklad červený alebo modrý prsteň, ktorý znižuje poškodenie alebo nádoby so srdcom na zvýšenie maximálneho zdravia. Je to pekná rovnováha, ktorú ani moderné hry nedokážu dosiahnuť.

Dodongo je opakujúci sa šéf, ktorý sa objavuje v niekoľkých dungeonoch: 2, 5 a 7

Posledným bodom, ktorý by som rád uviedol, je to, že rôznorodí hráči sú pomerne široké a majú okolo 40 rôznych nepriateľov, ktorí zabijú nášho mladého hrdinu. Treba však poznamenať, že najmenej 10 z týchto nepriateľov sú farby, ktoré majú extra zdravie, čím sa táto suma dosahuje iba 32.

Okrem toho, 6 zo 7 šéfov sa vracia ako mini-šéfovia neskôr v hre, ktorá pomáha zvýšiť obtiažnosť bez toho, aby sa hra cítila nespravodlivo vyvážená, pretože hráči budú vedieť, ako poraziť nepriateľov, ktorým už čelili. Avšak, tento nedostatok odrody odrôd môže urobiť hru cítiť zastaraný v 8. dungeon, pretože šéfovia nestanú o nič ťažšie ako v ich predchádzajúcich bitiek.

Škaredý

Fanúšikovia série Rewind Review vedeli, že budeme preskakovať sekciu "The Bad" a pôjdeme rovno do "The Ugly". Pravdou je, že zatiaľ Legenda o zelde priniesol veľa inovatívnych hier vo svojej dobe, v 21. storočí vo veku zle ...

Prvou otázkou, ktorá prichádza na myseľ, je mapa, ktorú som predtým chválil. V dungeonoch môžete získať prístup k mierne podrobnejšej mape, keď nájdete položku Dungeon Map. V skutočnosti to však sotva stojí za námahu.

Dôvodom je, že akonáhle nájdete kompas, jediná vec, ktorá je pre mapu užitočná, je zistiť, kde je kúsok Dungeon Boss / Triforce. Mapa vám nehovorí, kde sú poklady, alebo kde môžete nájsť položku, ktorú budete potrebovať neskôr v hre. Ak hráči neboli schopní pristúpiť k Dungeon Boss bez týchto položiek, potom by to nebol problém.

To však nie je tento prípad.

Napríklad: v prvom žalári sa Bow nachádza v hornej ľavej časti miestnosti. Avšak, tam sú len 3 zamknuté dvere v žalári - všetky 3 kľúče sa nachádzajú pred križovatkou medzi Dungeon Boss a Bow. Ako taký, počas prvého behu cez hry hráči mohli jednoducho chodiť tesne okolo luku. Aj keď to nie je problém pre dobrú časť hry, nemôžete poraziť niektorých šéfov bez neho.

Ako výsledok, hráč, ktorý je neskúsený s prieskumnými hrami - alebo jednoducho nezaujíma zbytočné skúmanie - mohol ísť celú hru bez Bow a potom sa ocitnúť neschopný dostať sa cez Ghoma. Ešte horšie je, že mnohí hráči by pravdepodobne nikdy neuvažovali o tom, že by sa vrátili do prvej jamy na kontrolu. Toto je v konečnom dôsledku zlyhanie v dizajne hry, nie hráči hry.


Ďalším problémom je, že kontroly sú veľmi neohrabané. NES chýba schopnosť emulovať uhlopriečku. Výsledkom je, že Link sa pohybuje ako tank. Horšie je, že Link sa tiež nemôže pohybovať, keď používa inú animáciu (t. J. Pomocou položky). To ponecháva hráč náchylný k útokom, zatiaľ čo oni uviaznu v animácii.

Aj keď sa to na prvý pohľad nezdá byť problémom, stane sa jednou, keď zvážite, ako krátke je obdobie nezraniteľnosti (pozri video). Tieto dva faktory spolu spôsobujú zbytočné úmrtia predtým, ako sa hráčom podarilo nájsť prvé dungeon.

Táto jediná oblasť je zodpovedná za najmenej 4 z mojich 20 úmrtí počas môjho playthrough ...

Vo svojom vlastnom behu som umrel asi 5 krát medzi začiatkom hry a koncom prvého šéfa. To by mohlo naznačovať zvýraznenie Legenda o Zelde (NES) ako hra zameraná na "hardcore" hráčov, však, nie sú úmrtia kvôli hre je vlastné ťažkosti. Namiesto toho je problém výsledkom chybných ovládacích prvkov.

Normálne som nadšený, keď zomriem, pretože hra sa cíti ako výzva, však v Legenda o zelde Cítim sa podvedený. Moje úmrtia neboli kvôli mojim vlastným činom, ale skôr kvôli zlyhaniam kontrol alebo uviaznutia v animácii, zatiaľ čo sa snažím vyhnúť nepriateľovi. Čo je horšie je, že nepriatelia sa zdajú mať lepší čas na ovládanie hry, ako vy. Päť octorokov ma zabilo v prvých 5 sekundách jednoducho preto, že mali čísla. Medzitým som bol bombardovaný kameňmi, keď som uviazol s neohrabanými kontrolami.


Herné intro otvorene zosmiešňuje tých z nás, ktorí hrajú re-vydané verzie

Posledným problémom je spoliehanie sa na príručku. V Metroid Rewind Review Upresnil som, že hry by sa nemali spoliehať na manuál, pretože hra by mala vedieť, čo robí každá položka.

zatiaľ čo Legenda o zelde je o niečo viac priamo vpred so svojimi položkami, pretože ide o položky v reálnom svete, hra sa vo veľkej miere spolieha na príručku pre takmer všetko ostatné. Manuálne rukoväte rozprávajú hráčom, kde sú prvé dve pivnice, že obchodníci sa nachádzajú v skrytých oblastiach prístupných iba bombami a tak ďalej. Manuál je zodpovedný za všetko, čo hra nevysvetľuje - vrátane vyššie uvedeného vyhľadávania položiek, ktoré by hráči mohli vynechať pred dokončením dungeonu. Najhoršie na tom je, že všetky re-vydania hry nemajú pôvodný návod na obsluhu, takže hráči strácajú na tom, čo potrebujú.

Bez hľadania sprievodcu na internete je hra prakticky neprístupná pre moderné publikum (a to bez toho, aby sme spomenuli 7. dungeon, ktorý sa nedá zapísať bez rekordéra / píšťalky).

Prezentácia


Legenda o zelde bol vždy známy svojou ikonickou hudbou a pôvodný názov NES nie je výnimkou. Mnohé z ikonických melódií pochádzajú priamo z tohto titulu a 8-bitový soundtrack je stále príjemný pre uši aj dodnes.

Zvukový dizajn je funkčný aj v hre. Každý úder, explózia a cinkanie pritiahne pozornosť hráča na obrazovku. To pomáha hre nielen ponoriť hráča, ale tiež zaisťuje, že pozornosť hráča je pritiahnutá na obrazovku, keď je to dôležité, napríklad keď sa objaví nejaká položka alebo je porazený nepriateľ.

Krátke jingle pri odomykaní dverí tiež vytvárajú pocit úspechu v prehrávači, čo ich núti tlačiť dopredu.

Manhandla vyzerá tak hrubo, ako náš Pint-Link Link, a to je dobrá vec z hľadiska dizajnu

Grafická prezentácia - aj keď je podľa dnešných štandardov extrémne hrubá - má na to určité čaro. Na rozdiel od Metroid Názov NES, Legenda o zelde V skutočnosti je to celkom dobre až do roku 2015. Napriek tomu, že dátum je, vizuálne hry robia naozaj dobrú prácu pri udržiavaní určitého štýlu. Keby niektorí nepriatelia alebo vizuáli mali nezvyčajne vyšší detail ako iné aktíva v hre, okamžite by som sa vyhol grafike hry. Jeho prísne dodržiavanie minimalistickej prezentácie však pomáha prechodu do moderného dňa.

Verdikt

Legenda o zelde napriek niekoľkým nedostatkom je stále dosť zábavná hra. Má to isté čaro, že čas sám nemôže odniesť. Noví hráči by si však určite mali byť vedomí svojich nedostatkov. Kontroly vo všetkých dobách nezostali dobre a bez sprievodcu by mali byť nováčikovia pripravení na bezcieľne putovať po Kráľovstve Hyrule pred tým, než narazia na svoj prvý žalár. To znamená, že hra je určite hrateľná, a je užitočné hry vyzdvihnúť, ak ste ochotní investovať čas.

Ako taký dávam Legenda o Zelde (NES) 6 z 10 za to, že hra, ktorá sa venuje iba fanúšikom seriálu - alebo dobrodružných hier - sa už skutočne môže hrať.

Nechám to teraz, čitatelia! Čo si myslíte o origináli Legenda o Zelde hra na NES? Myslíte si, že som na tejto hernej klasike príliš drsný? Myslíte si, že som len noob, ktorý by sa mal naučiť hrať hru lepšie? Súhlasíte s tým, že hra jednoducho nie je vhodná pre moderné príležitostné publikum? Nechajte svoje myšlienky a názory v komentároch nižšie!

To nás privádza na koniec prvej časti tejto šestnástich častí Rewind Review Legenda o zelde, Uistite sa, pozrite sa na tento článok alebo GameSkinny prednej strane pre budúce recenzie a meča a čarodejníctvo akcie, ako sme si našu cestu z pôvodného vydania 1986 Legenda o zelde o zverejnení NES do roku 2013. t Prepojenie medzi svetmi na 3DS!

Recenzie v tejto sérii:

  • Legenda o Zelde (NES)
  • Dobrodružstvo prepojenia (NES)
  • Odkaz na minulosť (SNES / GBA)
  • Prebudenie / Prebudenie odkazu DX (GB / GBC)
  • Okarína času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle vekov / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štyri meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Štyri meče dobrodružstvo (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Princezná súmraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Prepojenie medzi svetmi (3DS)
  • Tri sily hrdinovia (3DS)
Naše hodnotenie 6 Legenda o Zelde - napriek tomu, že je základom akčného dobrodružného žánru - nezodpovedá moderným štandardom hier